默认构造方法初始化同步器为非公平同步器

    /**
* Creates an instance of {@code ReentrantLock}.
* This is equivalent to using {@code ReentrantLock(false)}.
*/
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}

lock()方法调用的是sync的lock()方法

    public void lock() {
sync.lock();
} final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}

如果将state从0改为1成功,那么将属性exclusiveOwnerThread改为当前线程,代表获得锁成功

    protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
// See below for intrinsics setup to support this
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
} protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
exclusiveOwnerThread = thread;
}

修改失败走acquire,参数arg为1

public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}

三步走

1.tryAcquire调用的是nonfairTryAcquire

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}

//aquire为1
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
  //这个逻辑什么时候会走?其他线程第一次抢锁失败,然后恰好获得锁的线程释放了锁?
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
  //获得锁的线程重入会走这个逻辑
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}

2.又一次抢锁失败,且不是当前线程重入,tryAcquire返回false,走下一步逻辑acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

2.1 addWaiter(Node.EXCLUSIVE)  (将新节点插入尾节点之后,如果尾节点为空,初始化一个新节点,没有线程,既是头也是尾,返回新节点有thread没有addwaiter)

private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
//如果有尾节点,将当前节点插入尾节点之后(可能其他线程也在做此事,失败了没关系下一步会处理)
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
} Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
} private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
//尾节点为空,初始化一个新节点,头和尾都指向他
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
//将node节点放入尾节点之后,一次次直到成功
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
} Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
}

2.2 acquireQueued

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
       //如果前一个结点是头节点,尝试获得锁,获得锁后,将自己设为头节点,前头节点置空
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
       //将当前节点的前一个结点的waitStatus改为-1(循环直到成功),挂起当前节点lockSupport.park
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}

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