定义光线,书中已经有原理。

类声明:

  1. #ifndef __RAY_HEADER__
  2. #define __RAY_HEADER__
  3.  
  4. #include "geometry.h"
  5.  
  6. class Ray {
  7. public:
  8. Ray();
  9. ~Ray();
  10. Ray(const Point3& ori , const Vector3& dir);
  11. Ray(const Ray& r);
  12. Ray& operator=(const Ray& r);
  13. Point3 o;
  14. Vector3 d;
  15. };
  16. #endif

 

类实现:

  1. #include "pch.h"
  2. #include "ray.h" //光线应该新建一个文件,这里是ray.h
  3.  
  4. Ray::Ray() :o(), d() {}
  5.  
  6. Ray::~Ray() {}
  7.  
  8. Ray::Ray(const Point3& ori, const Vector3& dir) : o(ori), d(dir) {}
  9.  
  10. Ray::Ray(const Ray& r) : o(r.o), d(r.d) {}
  11.  
  12. Ray& Ray::operator=(const Ray& r) {
  13. if (this == &r)
  14. return *this;
  15. o = r.o;
  16. d = r.d;
  17. return *this;
  18. }

  

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