winform的高dpi适应问题由来已久,属于一个历史遗留问题。主要是由于winform对不同尺寸、不同分辨率的屏幕适配不足造成的。接下来我们简单说一下如何解决,最后我们探索一下解决此问题的原理。

解决办法

winform的高dpi问题虽然一直没能解决,不过官方还是打了一个补丁的。

我们只需要调用一下官方提供的DpiHelper.LogicalToDeviceUnits方法,即可解决。那么问题来了,官方是如何解决这个问题的呢?

探索

public double LogicalToDeviceUnitsX(double value)
{
return (value * this.LogicalToDeviceUnitsScalingFactorX);
} public double LogicalToDeviceUnitsY(double value)
{
return (value * this.LogicalToDeviceUnitsScalingFactorY);
} public Size LogicalToDeviceUnits(Size logicalSize)
{
return new Size(this.LogicalToDeviceUnitsX(logicalSize.Width), this.LogicalToDeviceUnitsY(logicalSize.Height));
}

由上述代码可知,我们传入的值会被乘上LogicalToDeviceUnitsScalingFactorY,然后用于缩放界面。当你的缩放布局为150时候,它就会变成1.5。

它的本质是调用了Matrix图形变换矩阵进行的图形反射,想做相关了解的可以看一下这篇文章Transforms

public double LogicalToDeviceUnitsScalingFactorX
{
get
{
return this.TransformToDevice.Matrix.M11;
}
}

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