1 女娲的失误

上一篇讲了女娲造人的故事。人是造出来了,世界也热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱、仇恨、喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍

脑袋,忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,于是人类经过一次大洗礼,所有的人种都消灭掉了,世界又是空无一物,寂静而又寂寞。
由于女娲之前的准备工作花费了非常大的精力,比如准备黄土、八卦炉等,从头开始建立所有的事物也是不可能的,那就想在现有的条件下重新造人,尽可能旧物利用嘛。人种
(Product产品类)应该怎么改造呢?怎么才能让人类有爱有恨呢?是神仙当然有办法了,定义互斥的性别,然后在每个个体中埋下一颗种子:异性相吸,成熟后就一定会去找个异性
(这就是我们说的爱情原动力)。从设计角度来看,一个具体的对象通过两个坐标就可以确定:肤色和性别,如图所示。

 

产品类分析完毕了,生产的工厂类(八卦炉)该怎么改造呢?只有一个生产设备,要么生产出来的全都是男性,要么都是女性。那不行呀,这么翻天覆地的改造就是为了产生不同
性别的人类。有办法了!把目前已经有的生产设备——八卦炉拆开,于是女娲就使用了“八卦复制术”,把原先的八卦炉一个变两个,并且略加修改,就成了女性八卦炉(只生产女性
人种)和男性八卦炉(只生产男性人种),于是乎女娲就开始准备生产了,其类图如图所示。
这个类图虽然大,但是比较简单。Java的典型类图,一个接口,多个抽象类,然后是N个实现类,每个人种都是一个抽象类,性别是在各个实现类中实现的。特别需要说明的是
HumanFactory接口,在这个接口中定义了三个方法,分别用来生产三个不同肤色的人种,也就是我们在图9-1中的Y坐标,它的两个实现类分别是性别,也就是图9-1中的X坐标,通过X
坐标(性别)和Y坐标(肤色)唯一确定了一个生产出来的对象。我们来看看相关的实现,Human接口如代码清单如下所示。

 vs

 public interface Human {

     //每个人种都有相应的颜色
public void getColor(); //人类会说话
public void talk(); //每个人都有性别
public void getSex(); }

人种有三个抽象类,负责人种的抽象属性定义:肤色和语言。白色人种、黑色人种、黄色人种分别如下所示:

 public abstract class AbstractBlackHuman implements Human {

     public void getColor(){
System.out.println("黑色人种的皮肤颜色是黑色的!");
} public void talk() {
System.out.println("黑人会说话,一般人听不懂。"); } }

&

public abstract class AbstractYellowHuman implements Human {
public void getColor(){
System.out.println("黄色人种的皮肤颜色是黄色的!");
} public void talk() {
System.out.println("黄色人种会说话,一般说的都是双字节。");
}
}

&

public abstract class AbstractWhiteHuman implements Human {

    //白色人种的颜色是白色的
public void getColor(){
System.out.println("白色人种的皮肤颜色是白色的!");
} //白色人种讲话
public void talk() {
System.out.println("白色人种会说话,一般都是但是单字节。"); } }

每个抽象类都有两个实现类,分别实现公共的最细节、最具体的事物:肤色和语言。具体的实现类实现肤色、性别定义,以黄色女性人种为例,如代码清单如下所示。

public class FemaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman {

    //黄人女性
public void getSex() {
System.out.println("黄人女性");
} }

&

黄色男性人种如代码

public class MaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman {

    //黄人男性
public void getSex() {
System.out.println("黄人男性");
} }

其他的黑色人种、白色人种的男性和女性的代码与此类似,不再重复编写。到此为止,

我们已经把真实世界的人种都定义出来了,剩下的工作就是怎么制造人类。接口HumanFactory如代码如下所示。

 public interface HumanFactory {

     //制造一个黄色人种
public Human createYellowHuman(); //制造一个白色人种
public Human createWhiteHuman(); //制造一个黑色人种
public Human createBlackHuman();
}

在接口中,我们看到八卦炉是可以生产出不同肤色人种的(当然了,女娲的失误嘛),那它有多少个八卦炉呢?两个,分别生产女性和男性,女性和男性八卦炉分别如代码清单如下:

生产女性的八卦炉

 public class FemaleFactory implements HumanFactory {
//生产出黑人女性
public Human createBlackHuman() {
return new FemaleBlackHuman();
} //生产出白人女性
public Human createWhiteHuman() {
return new FemaleWhiteHuman();
} //生产出黄人女性
public Human createYellowHuman() {
return new FemaleYellowHuman();
} }

生产男性的八卦炉

 public class MaleFactory implements HumanFactory {
//生产出黑人男性
public Human createBlackHuman() {
return new MaleBlackHuman();
} //生产出白人男性
public Human createWhiteHuman() {
return new MaleWhiteHuman();
} //生产出黄人男性
public Human createYellowHuman() {
return new MaleYellowHuman();
} }

人种有了,八卦炉也有了,我们就来重现一下当年女娲造人的光景,如代码清单如下所示。

女娲重造人类

 public class NvWa {

     public static void main(String[] args) {

         //第一条生产线,男性生产线
HumanFactory maleHumanFactory = new MaleFactory(); //第二条生产线,女性生产线
HumanFactory femaleHumanFactory = new FemaleFactory(); //生产线建立完毕,开始生产人了:
Human maleYellowHuman = maleHumanFactory.createYellowHuman(); Human femaleYellowHuman = femaleHumanFactory.createYellowHuman(); System.out.println("---生产一个黄色女性---");
femaleYellowHuman.getColor();
femaleYellowHuman.talk();
femaleYellowHuman.getSex(); System.out.println("\n---生产一个黄色男性---");
maleYellowHuman.getColor();
maleYellowHuman.talk();
maleYellowHuman.getSex(); /*
* .....
* 后面你可以续了
*/
}
}

运行结果如下所示:

---生产一个黄色女性---
黄色人种的皮肤颜色是黄色的!
黄色人种会说话,一般说的都是双字节。
黄人女性
---生产一个黄色男性---
黄色人种的皮肤颜色是黄色的!
黄色人种会说话,一般说的都是双字节。
黄人男性

各种肤色的男性、女性都制造出来了,两性之间产生了相互吸引力,于是情感产生,这个世界就多了一种小说的题材“爱情”。回头来想想我们的设计,不知道大家有没有去过工

厂,每个工厂分很多车间,每个车间又分多条生产线,分别生产不同的产品,我们可以把八卦炉比喻为车间,把八卦炉生产的工艺(生产白人、黑人还是黄人)称为生产线,如此来看
就是一个女性生产车间,专门生产各种肤色的女性,一个是男性生产车间,专门生产各种肤色男性,生产完毕就可以在系统外组装,什么是组装?嘿嘿,自己思考!在这样的设计下,
各个车间和各条生产线的职责非常明确,在车间内各个生产出来的产品可以有耦合关系,你要知道世界上黑、黄、白人种的比例是:1∶4∶6,那这就需要女娲娘娘在烧制的时候就要
做好比例分配,在一个车间内协调好。这就是抽象工厂模式。

2 抽象工厂模式的定义

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常用的模式,其定义如下:

Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifyingtheir concrete classes.

(为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。)
抽象工厂模式的通用类图如下所示:

抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。我们来看看抽象工厂的通用源代码,首
先有两个互相影响的产品线(也叫做产品族),例如制造汽车的左侧门和右侧门,这两个应该是数量相等的——两个对象之间的约束,每个型号的车门都是不一样的,这是产品等级结
构约束的,我们先看看两个产品族的类图,如下所示。

 

注意类图上的圈圈、框框相对应,两个抽象的产品类可以有关系,例如共同继承或实现一个抽象类或接口,其源代码如代码清单如下所示。

抽象产品类

public abstract class AbstractProductA {

    //每个产品共有的方法
public void shareMethod(){ } //每个产品相同方法,不同实现
public abstract void doSomething();
}

两个具体的产品实现类如代码清单如下所示:

产品A1的实现类

public class ProductA1 extends AbstractProductA {

    @Override
public void doSomething() {
System.out.println("产品A1的实现方法");
} }

产品A2的实现类

public class ProductA2 extends AbstractProductA {

    @Override
public void doSomething() {
System.out.println("产品A2的实现方法");
} }

产品B与此类似,不再赘述。抽象工厂类AbstractCreator的职责是定义每个工厂要实现的功能,在通用代码中,抽象工厂类定义了两个产品族的产品创建,如代码清单如下所示:

抽象工厂类

public abstract class AbstractCreator {

    //创建A产品家族
public abstract AbstractProductA createProductA(); //创建B产品家族
public abstract AbstractProductB createProductB();
}

注意 有N个产品族,在抽象工厂类中就应该有N个创建方法

如何创建一个产品,则是由具体的实现类来完成的,Creator1和Creator2如代码如下所示:

 public class Creator1 extends AbstractCreator {

     //只生产产品等级为1的A产品
public AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA1();
} //只生产铲平等级为1的B产品
public AbstractProductB createProductB() {
return new ProductB1();
} }

&

 public class Creator2 extends AbstractCreator {

     //只生产产品等级为2的A产品
public AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA2();
} //只生产铲平等级为2的B产品
public AbstractProductB createProductB() {
return new ProductB2();
} }

注意 有M个产品等级就应该有M个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族的生产任务。

在具体的业务中如何产生一个与实现无关的对象呢?如代码清单如下所示:

 public class Client {

     public static void main(String[] args) {
//定义出两个工厂
AbstractCreator creator1 = new Creator1();
AbstractCreator creator2 = new Creator2(); //产生A1对象
AbstractProductA a1 = creator1.createProductA();
//产生A2对象
AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();
//产生B1对象
AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();
//产生B2对象
AbstractProductB b2 = creator2.createProductB(); /*
* 然后在这里就可以为所欲为了...
*/ }
}

在场景类中,没有任何一个方法与实现类有关系,对于一个产品来说,我们只要知道它的工厂方法就可以直接产生一个产品对象,无须关心它的实现类。

3 抽象工厂模式的应用

3.1 抽象工厂模式的优点

● 封装性,每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是什么?是接口,是抽象,它不关心对象是如何创建出来,这由谁负责呢?工厂类,只要知道工厂类是谁,我就能创建出一个需要的对象,省时省力,优秀设计就应该如此。

● 产品族内的约束为非公开状态。例如生产男女比例的问题上,猜想女娲娘娘肯定有自己的打算,不能让女盛男衰,否则女性的优点不就体现不出来了吗?那在抽象工厂模式,就
应该有这样的一个约束:每生产1个女性,就同时生产出1.2个男性,这样的生产过程对调用工厂类的高层模块来说是透明的,它不需要知道这个约束,我就是要一个黄色女性产品就可以了,具体的产品族内的约束是在工厂内实现的。

3.2 抽象工厂模式的缺点

抽象工厂模式的最大缺点就是产品族扩展非常困难,为什么这么说呢?我们以通用代码为例,如果要增加一个产品C,也就是说产品家族由原来的2个增加到3个,看看我们的程序
有多大改动吧!抽象类AbstractCreator要增加一个方法createProductC(),然后两个实现类都要修改,想想看,这严重违反了开闭原则,而且我们一直说明抽象类和接口是一个契约。改变
契约,所有与契约有关系的代码都要修改,那么这段代码叫什么?叫“有毒代码”,——只要与这段代码有关系,就可能产生侵害的危险!
3.3 抽象工厂模式的使用场景
抽象工厂模式的使用场景定义非常简单:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式。

什么意思呢?例如一个文本编辑器和一个图片处理器,都是软件实体,但是*nix下的文本编辑器和Windows下的文本编辑器虽然功能和界
面都相同,但是代码实现是不同的,图片处理器也有类似情况。也就是具有了共同的约束条件:操作系统类型。于是我们可以使用抽象工厂模式,产生不同操作系统下的编辑器和图片处理器。
3.4 抽象工厂模式的注意事项
在抽象工厂模式的缺点中,我们提到抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,但是一定要清楚,是产品族扩展困难,而不是产品等级。在该模式下,产品等级是非常容易扩展的,增
加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可。也就是说横向扩展容易,纵向扩展困难。以人类为例子,产品等级中只有男、女两个性别,现实世界还有
一种性别:双性人,既是男人也是女人(俗语就是阴阳人),那我们要扩展这个产品等级也是非常容易的,增加三个产品类,分别对应不同的肤色,然后再创建一个工厂类,专门负责
不同肤色人的双性人的创建任务,完全通过扩展来实现需求的变更,从这一点上看,抽象工厂模式是符合开闭原则的。

4 最佳实践

一个模式在什么情况下才能够使用,是很多读者比较困惑的地方。抽象工厂模式是一个简单的模式,使用的场景非常多,大家在软件产品开发过程中,涉及不同操作系统的时候,
都可以考虑使用抽象工厂模式,例如一个应用,需要在三个不同平台(Windows、Linux、Android(Google发布的智能终端操作系统))上运行,你会怎么设计?分别设计三套不同
的应用?非也,通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是非常类似的,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的
产品类去处理与操作系统交互的信息。

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