• 运行ant

ant 使用当前目录下的build.xml运行ant,指定缺省的target;

ant –buildfile mybuild.xml 使用当前目录下的mybuild.xml运行ant,并执行缺省的target;

ant –buildfile mybuild.xml mytarget使用当前目录下mybuild.xml运行ant,并执行名为mytarget的target;

  • 编写build.xml

  1. project

    例如:

    <project name="Cesium" default="combine">

    属性:

    name : 项目名称

    default:指定运行的target名称,没有指定时使用缺省的target;

    basedir:基准路径,其他的相对路径都是基于这个基准路径的;

    description:项目描述信息。 

  2. target

    <target name="combine" depends="build,combineJavaScript" description="Combines all source files into a single stand-alone script." />

    注意:一个target可以依赖于其他target。例如combine依赖于build target和combineJaveScript target,ant会按照depends中target出现的顺序依次执行,并且每个target只会被执行依次,即使有多个target依赖于他。

    target有以下属性:

    name:target名称,这个属性是必须的;

    depends:依赖目标,非必须

    if:当属性设置时才执行该target,非必须;

    unless:当属性没有设置时才执行该target,非必须;

    description:target的描述信息,非必须;

  3. task

    Task分为内置task和自定义task,每个task都是一段可执行的代码。

    1.  内置task

      <copy file="${requirejsPath}/require.min.js" tofile="${cesiumViewerOutputDirectory}/require.js" />
    2. 自定义task

      调用任务:

      <glslToJavascript minify="${build.minification}" minifystatefile="${buildDirectory}/minifyShaders.state">
      
          <glslfiles dir="${shadersDirectory}" includes="**/*.glsl" />
      
          <existingjsfiles dir="${shadersDirectory}" includes="**/*.js" excludes="*.profile.js" />
      
      </glslToJavascript>

      定义任务:

      <scriptdef name="glslToJavascript" language="javascript" src="${tasksDirectory}/glslToJavaScript.js" manager="bsf" classpathref="javascriptClassPath" loaderref="javascript.loader">
      
                  <attribute name="minify" />
      
                  <attribute name="minifystatefile" />
      
                  <element name="glslfiles" type="fileset" />
      
                  <element name="existingjsfiles" type="fileset" />
      
      </scriptdef>

      这是glslToJavaScript.js源代码:

      /*global importClass,project,attributes,elements,java,Packages*/
      importClass(Packages.org.mozilla.javascript.tools.shell.Main); /*global Main*/
      Main.exec(['-e', '{}']);
      var load = Main.global.load; load(project.getProperty('tasksDirectory') + '/shared.js'); /*global forEachFile,readFileContents,writeFileContents,File,FileReader,FileWriter,FileUtils*/ importClass(java.io.StringReader); /*global StringReader*/
      importClass(java.util.HashSet); /*global HashSet*/
      importClass(Packages.org.apache.tools.ant.filters.StripJavaComments); /*global StripJavaComments*/ var minify = /^true$/.test(attributes.get('minify')); var minifyStateFilePath = attributes.get('minifystatefile');
      writeFileContents(minifyStateFilePath, minify); var minifyStateFileLastModified = new File(minifyStateFilePath).lastModified(); // collect all currently existing JS files into a set, later we will remove the ones
      // we still are using from the set, then delete any files remaining in the set.
      var leftOverJsFiles = new HashSet(); forEachFile('existingjsfiles', function(relativePath, file) {
      "use strict";
      leftOverJsFiles.add(file.getAbsolutePath());
      }); var builtinFunctions = [];
      var builtinConstants = [];
      var builtinStructs = []; forEachFile('glslfiles', function(relativePath, file) {
      "use strict";
      var glslFile = file;
      var jsFile = new File(file.getParent(), file.getName().replace('.glsl', '.js')); // identify built in functions, structs, and constants
      if(glslFile.getPath().indexOf('Builtin' + File.separator + 'Functions') !== -1) {
      builtinFunctions.push(file.getName().replace('.glsl', ''));
      }
      else if(glslFile.getPath().indexOf('Builtin' + File.separator + 'Constants') !== -1) {
      builtinConstants.push(file.getName().replace('.glsl', ''));
      }
      else if(glslFile.getPath().indexOf('Builtin' + File.separator + 'Structs') !== -1) {
      builtinStructs.push(file.getName().replace('.glsl', ''));
      } leftOverJsFiles.remove(jsFile.getAbsolutePath()); if (jsFile.exists() && jsFile.lastModified() > glslFile.lastModified() && jsFile.lastModified() > minifyStateFileLastModified) {
      return;
      } var contents = readFileContents(glslFile);
      contents = contents.replace(/\r\n/gm, '\n'); var copyrightComments = '';
      var extractedCopyrightComments = contents.match(/\/\*\*(?:[^*\/]|\*(?!\/)|\n)*?@license(?:.|\n)*?\*\//gm);
      if (extractedCopyrightComments) {
      copyrightComments = extractedCopyrightComments.join('\n') + '\n';
      } if (minify) {
      contents = String(FileUtils.readFully(new StripJavaComments(new StringReader(contents))));
      contents = contents.replace(/\s+$/gm, '').replace(/^\s+/gm, '').replace(/\n+/gm, '\n');
      contents += '\n';
      } contents = contents.split('"').join('\\"').replace(/\n/gm, '\\n\\\n');
      contents = copyrightComments + '\
      //This file is automatically rebuilt by the Cesium build process.\n\
      /*global define*/\n\
      define(function() {\n\
      "use strict";\n\
      return "' + contents + '";\n\
      });'; writeFileContents(jsFile.getAbsolutePath(), contents, true);
      }); // delete any left over JS files from old shaders
      for ( var it = leftOverJsFiles.iterator(); it.hasNext();) {
      new File(it.next())['delete']();
      } var generateBuiltinContents = function(contents, builtins, path){
      "use strict";
      var amdPath = contents.amdPath;
      var amdClassName = contents.amdClassName;
      var builtinLookup = contents.builtinLookup;
      for (var i = 0; i < builtins.length; i++) {
      var builtin = builtins[i];
      amdPath = amdPath + ',\n \'./' + path + '/' + builtin + '\'';
      amdClassName = amdClassName + ',\n ' + 'czm_' + builtin;
      builtinLookup = builtinLookup + ',\n ' + 'czm_' + builtin + ' : ' + 'czm_' + builtin;
      }
      contents.amdPath = amdPath;
      contents.amdClassName = amdClassName;
      contents.builtinLookup = builtinLookup;
      }; //generate the JS file for Built-in GLSL Functions, Structs, and Constants
      var contents = {amdPath:'', amdClassName:'', builtinLookup:''};
      generateBuiltinContents(contents, builtinConstants, 'Constants');
      generateBuiltinContents(contents, builtinStructs, 'Structs');
      generateBuiltinContents(contents, builtinFunctions, 'Functions'); contents.amdPath = contents.amdPath.replace(',\n', '');
      contents.amdClassName = contents.amdClassName.replace(',\n', '');
      contents.builtinLookup = contents.builtinLookup.replace(',\n', ''); var fileContents = '\
      //This file is automatically rebuilt by the Cesium build process.\n\
      /*global define*/\n\
      define([\n' +
      contents.amdPath +
      '\n ], function(\n' +
      contents.amdClassName +
      ') {\n\
      "use strict";\n\
      return {\n' + contents.builtinLookup + '};\n\
      });'; var builtinFile = new File(project.getProperty('shadersDirectory') + '/Builtin', 'CzmBuiltins.js');
      writeFileContents(builtinFile.getAbsolutePath(), fileContents, true);

      Scriptdef使用脚本语言定义一个ant task,ant scripting languanges支持BSF引擎和JSR_223引擎来定义脚本。

      属性:

      name : 任务名称,必需;

      language : 脚本语言,必须被BSF或者JSR引擎支持,必须;

      manager : BSF或者JSR引擎;

      src :执行任务的脚本路径

      uri : xml 命名空间;

      classpath : script引入的class的classpath路径

      classpathref : 使用refid引入classpath;

      loaderfef : 加载script的loader,从指定的classpath来构造

【ANT】构建文件build.xml的更多相关文章

  1. 【ANT】一个简单的ANT生成文件build.xml

    <?xml version="1.0" ?> <project default="test"> <target name=&quo ...

  2. 项目打包文件build.xml

    Make命令其实就是一个项目管理工具,而Ant所实现功能与此类似.像make,gnumake和nmake这些编译工具都有一定的缺陷,但是Ant却克服了这些工具的缺陷.最初Ant开发者在开发跨平台的应用 ...

  3. Android开发之深入理解Android Studio构建文件build.gradle配置

    摘要: 每周一次,深入学习Android教程,TeachCourse今天带来的一篇关于Android Studio构建文件build.gradle的相关配置,重点学习几个方面的内容:1.applica ...

  4. java ant 编译打包build.xml完整配置范例

    java ant 编译打包build.xml完整配置范例 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <p ...

  5. Ant构建文件解析

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!-- 在Ant脚本中,project是这个XML文档的根结点 ...

  6. ant+jmeter中build.xml配置详解

  7. java分享第二十天(build.xml的语法及写法)

    通常情况下,Ant构建文件build.xml应该在项目的基础目录.可以自由使用其他文件名或将构建文件中其他位置.在本练习中,创建一个名为build.xml 在电脑的任何地方的文件. <?xml ...

  8. [Android] 基于 Linux 命令行构建 Android 应用(五):Ant 构建命令

    Android SDK 提供的 android 工具可以在项目根目录自动生成 Ant 构建文件 build.xml[1].进入项目根目录后,你可以使用以下 Ant 命令[2]. ant clean 清 ...

  9. Ant构建原理及build.xml文档描述

    最近在改写jmeter,用到ant构建,记录一下. Ant的概念Make命令是一个项目管理工具,而Ant所实现功能与此类似.像make,gnumake和nmake这些编译工具都有一定的缺陷,但是Ant ...

随机推荐

  1. HQL和Criteria

    HQL: public boolean doCreate(Dept vo) throws Exception { return this.sessionFactory.getCurrentSessio ...

  2. 绑定线程到特定CPU处理器

    参考这篇文章 http://blog.chinaunix.net/uid-27761170-id-5050258.html 代码如下: #define _GNU_SOURCE #include < ...

  3. TypeScript学习笔记(七):模块

    JavaScript中的模块 在学习TypeScript的模块之前我们先看看在JavaScript中的模块是如何实现的. 模块的好处 首先我们要了解使用模块的好处都有什么? 模块化.可重用: 封装变量 ...

  4. SQL Server 数据类型映射 (ADO.NET)

    SQL Server 数据类型映射 (ADO.NET) .NET Framework 3.5 更新:November 2007 SQL Server 和 .NET Framework 基于不同的类型系 ...

  5. kotlin使用手记

    几个月前接触过scala,当时下载一个库用maven引入,弄了很久,后来觉得没起一个项目有点重量级,一次偶然机会在升级idea的时候,发现jetbrains官网出了一门新的jvm编程语言kotlin, ...

  6. 窗体 dialog 弹出时动画效果

    1.先创建 anim中的 xml  动画文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? >   <set x ...

  7. 【转】一个安全测试的CheckList

    转自:http://hi.baidu.com/dontcry/item/90c2bc466558c217886d1075 不登录系统,直接输入登录后的页面的URL是否可以访问: 不登录系统,直接输入下 ...

  8. Android Studio升级后projectBuild failed.

    近期在升级Android Studio后,发现原先能编译通过的project,突然就编译只是了,原因是生成的AndroidManifest.xml文件里有乱码. 升级后: android studio ...

  9. 安卓开发之探秘蓝牙隐藏API

    上次讲解Android的蓝牙基本用法,这次讲得深入些,探讨下蓝牙方面的隐藏API.用过Android系统设置(Setting)的人都知道蓝牙搜索之后可以建立配对和解除配对,但是这两项功能的函数没有在S ...

  10. 配置Log4j(非常具体)

    来自: http://www.blogjava.net/zJun/archive/2006/06/28/55511.html Log4J的配置文件(Configuration File)就是用来设置记 ...