this关键字
this是当前对象的引用,是运行期间当前对象本身。

可以使用this明确的访问当前对象的属性或者方法,类似于“我”

this()可以调用本类的其他构造器,可以使用构造器的重用简化代码的实现

this()必须写在构造器的第一行!

一、java调用方法参照两点:


1,方法签名(方法名+参数列表)


2,就近原则:


比如  f('a',5) ---->f(int ,int)


f(double,int)


3,java参数的传递规则


基本类型:值传递


引用类型:地址传递

二、多态和重载


java使用方法的重载体现了多态的特征


Person是Student的超类


Person stud = new Student();


编译期类型为Student()运行时类型为Person(),这种现象叫动态绑定(也就是多态)


如果父类没有无参构造器,就必须在子类中明确的指定父类的有参构造器。


所以建议每个类都提供无参构造,减少继承时候的麻烦。

-------------------------------------------------------------------package pack01;

public class Persion {


private int age;


private double height;


private double weight;


Persion(int age, double height, double weight){


this.age = age;


this.height = height;


this.weight = weight;


}

}

class Student extends Persion{


private int id;


Student(int age, double height, double weight, int id){


super(age, height, weight);


this.id = id;


}

}

-------------------------------------------------------------------

三、对象实例化过程


1,创建类之前,检查类是否加载,如果没有加载,先加载父类,再加载该类。


  加载类:通过CLASSPATH找到.class文件,将硬盘上的.class文件加载到内存中


  java采用按需加载:第一次用到就加载,只加载一次。


2,在内存堆中分配对象空间。递归分配所有父类和子类属性空间。


  默认自动初始化,初始化"0"值。


3,进行属性的赋值。


4,递归调用父类的构造器。


5,调用本类的构造器。

四、访问控制修饰符


类内
包内
子类
包外


1,public  
yes
yes
yes
yes


2,protected
yes
yes
yes


3,default
yes
yes


4,private
yes

五、引用类型的转换


向下转换:小类型---->大类型  (自动转换)


向上转换:大类型---->小类型  (强制转换)

六、静态绑定和动态绑定


多态就是动态绑定


静态绑定就是在Student对象中有2个属性name,系统为了加以区分,会为同名属性加一个标签:将属性标记


为在栈内存中声明的引用变量的类型,调用具体引用变量.属性时,根据标签去找,这种现象称为静态绑定

七、javabeen规范


关于JavaBean规范:JavaBean丌是语法规范,是习惯性编程规范,用这个规范写的类使用方便。


有时候JavaBean的类也称为:POJO 类(Plan Old Java Object)

简化规范: 


1)  必须有包(package) 


2)  Java类,具有无参数构造器 


3)  有用getXxx() 和 setXxx() 声明的Bean属性 


如:getName() 和 setName(String n) 声明的Bean属性为:name, 不是否有实例变


量name无关 


boolean类型的get方法可以有两种形式:getMarried() 戒者 isMarried() 


4)  必须实现序列化接口(注:在学习IO的时候具体学习) 

 


JDK提供的类几乎都符合JavaBean规范。如:String类,  集合类 


JavaBean最大的好处:“使用方便”

八、static关键字


static关键字修饰:属性,方法,内部类,代码块。


1)  static修饰的资源属于类级别,是全体对象实例共享的资源 


2)  静态属性 


使用static修饰的属性,属于类的全体类的实例共享的变量 


静态属性是在类的加载期间初始化的 


使用类名.属性访问,如:System.out 


3)  实例变量 


属于对象的属性 


使用对象.属性访问,如:person.name

九、finally关键字


1)  final 修饰的类,不能再被继承 


Java 的String就是final类,不能被继承!(面试题可能考到) 


Math 是final类,不能被继承! 


Integer 、Long、Character等包装类是final类,不能被继承! 


在实际项目开发中,原则上不允许使用final类! 


Spring, Hibernate,Struts 2, 这些框架使用了"劢态继承代理"技术,使用final的类会影


响"动态代理技术" 的实现. 


2)  final修饰的方法,不能再被覆盖 


在实际项目开发中,原则上不允许使用final方法! 原因也是因为: 动态代理技术 


3)  final 修饰的变量,初始化以后不允许再修改了 


final 局部变量 


final 方法参数 


final 的成员变量


4)  final static -- Java使用final static修饰的变量作为常量 


一般要求常量名都有大写字母 


Java常量丌是const(c、c++中修饰常量的修饰符)


final修饰属性表示“不能改”,static修饰属性表示属于类的“仅此一份”,注意区分 


知识点: 


final的局部变量,只能初始化不能改 


final的方法参数,不能改 


final的引用,引用指向丌能改,但是对象的属性可以改

十、抽象类

十一、接口


接口中的属性,默认是常量 public static final 


接中的方法一定是public abstract的(默认,可以不写)

十二、Object类


toString() ,hashCode(), equals()


toString()方法,经常由系统默认调用,是活劢当前对象的文本描述 


Object默认返回值:  全限定名为@hashCode 


建议覆盖为:当前对象的文本描述

十三、equals方法:


用来比较两个对象是否相等的方法


比较对象分为两种:“引用相等”与“对象相等”


equals在Object类中声明,默认的比较规则是:比较引用(地址值)


建议覆盖,实现对象的比较(比较对象的状态,就是比较对象的数据)


覆盖规则:


自反性:对于任何非空引用值x, x.equals(x) 都应返回true.


对称性:对于任何非空引用值x 和 y当且仅当 y.equals(x)返回true时, x.equals(y)


才应返回true.


传递性:对于任何非空引用值 x,y 和 z,如果x.equals(y)返回true,并且y.equals(z)返回


true, 那么x.equals(z)应返回true.


一致性:对任何非空引用值x和y,多次调用x.equals(y)始终返回true或始终返回false.

十四、hashCode()方法


hashCode()方法要与equals方法一同覆盖(sun公司规定)


当两个对象的equals比较为true时,应具有相同的hashCode()值


当两个对象equals比较为false时,应具有不同的hashCode()值


hashCode()值要稳定(一致性),一个对象创建以后就不应该再变化


默认的hashCode()值是当前堆对象地址转换的一个整数,这个整数不是内存地址!


一般使用OID值作为hashCode的值


OID是对象的唯一编号,在项目中一般采用数据库生成OID,也就是数据库中的"主键"

十五、String字符串


字符串就是字符数组


字符串和字符数组可以相互转化


String str = new String(new char[]{'1','2','3'});   //字符数组转化为字符串


char[] chs = str.toCharArray();
//字符串转化为字符数组

-----------------------------------------------------------------------

package pack01;

public class Test {


public static void main(String[]args){


String str1 = "abc";


String str2 = str1;


str1 = str1 + "efg";

System.out.println(str1);


System.out.println(str2);


}

}

该程序的内存分配过程为:


栈      



str1  ----------->
"abc"


str2  ----------->
"abc"


"efg" (堆中有"abc"和"efg")


"abcefg" (堆中有"abc"和"efg"和"abcefg")


str1  ----------->
"abcefg"  (堆中有"abc"和"efg"和"abcefg")

-----------------------------------------------------------------------

十六、正则表达式


用户名规则 ^\w{8,10}$


【解释】可出现8-10个单词戒字符


电话号码 +86 13912345678


^(\+86|0086)?\s?\d{11}$ 


【解释】 "+"特殊字符,需要转义"\+"表示"加号" \+86 表示出现"\+86"这几个字符 


(\+86|0086)? 表示"+86"戒"0086"出现0-1次 \s? 表示空白(空格)出现0-1次 \d{11} 表示出现11位数字


身份证号码 ^\d{15}(\d{2}[0-9xX])?$


一个点的坐标 ^\d+(,\s*|\s+)\d+$


【解释】 \d+ 表示出现1个及以上的数字 


(,\s*|\s+) 表示出现“逗号和0个及以上的空 白”戒“1个以上的空白” \d+ 表示出现1个及以上的数字 ^\d+[,\s]\s*\d+$


答案规则(参考) ^\s*A?(\s+|,\s*)B?(\s+|,\s*)C?(\s+|,\s*)D?\s*$


【解释】 \s* 可出现0-n个空格 A? A可出现0-1次 (\s+|,\s*) 


"1个以上空白"戒"逗号,0个及以 上空白" D?\s*


日期 2011-01-30


^\d{4}-\d{2}-\d{2}$ ^\d{4}(-\d{2}){2}$


IP 地址 192.168.0.2


^\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}$ ^\d{1,3}(\.\d{1,3}){3}$ ^(\d{1,3}\.){3}\d{1,3}$ 


“.”是特殊字符,需要转义“\.”

十七、String和StringBuffer的区别


String = char[] + 操作(复制创建新对象)


StringBuilder = char[] + 对char[]的操作(处理当前数组内容)


区别StringBuilder内部的数组内容和长度可变。


String内部的数组内容和长度不可变。

----------------------------------------------------

----------------------------------------------------

StringBuilder


1) StringBuilder是变长字符序列


2) StringBuilder方法:append,insert ... 都返回当前 StringBuilder 对象本身的引用


3) 如果软件需要大量字符串处理时候建议使用StringBuilder


4) String s = s1+s2; Java实际上是如下代码运行:


  String s=new StringBuilder(s1).append(s2).toString();


5) String s = s1+s2+s3+s4; 被优化为


  String s = new StringBuilder(s1).append(s2).append(s3).append(s4).toString();


6) s += "a";会产生两个新对象(StringBuilder, String)(笔试题)


  StringBuilder buf=new StringBuilder(); buf.append("a"); buf.append("a");


7) StringBuffer 和 StringBuilder API几乎一样!


  StringBuffer 是java早期提供的(JDK1.0),速度稍慢,线程安全 StringBuilder 


 是Java5 以后提供的(JDK5.0),速度快,非线程安全

所以对大量的字符串拼接使用StringBuilder.

如果对字符串性能有极高的要求,就用char[]

十八、ArrayList(1.2版本以后的)是使用变长数组算法实现的,ArrayList继承自List


1,ArrayList和Vector的比较


Vector,现成安全,效率稍低,也是使用变长数组算法实现的,继承自List接口。


ArrayList,线程不安全的,效率高速度快(现在较常用)


2,ArrayList和LinckedList的比较


LinkedList是采用双向循环链表实现的List


ArrayList是采用变长数组算法实现的List

十九、散列表概念


1,容量
散列表中散列数组大小


2,散列运算
key->散列值(散列数组下标)的算法,如: "mm".hashCode()%10->8


3,散列桶
散列值相同的元素的 "线性集合"


4,加载因子 是散列数组加载率,一般小于75%性能比较理想


就是(元素数量/散列数组大小)如
如: 7/10 = 70%


5,散列查找 根据Key计算散列值,根据散列值(下标)找到


6,散列桶
在散列桶中顺序比较Key,如果一样,就返回value


散列表中Key不同,Value可以重复

二十、HashMap


在ArrayList中查找Mac,顺序查找,需要查找5次

 
在HashMap中(底层实现原理是散列表)查找Mac,经过散列运算,仅需1次

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