首先,看看事例代码

<shape>
<!-- 实心 -->
<solid android:color="#ff9999"/>
<!-- 渐变 -->
<gradient
android:startColor="#ff4444"
android:endColor="#ffffff"
android:angle="270"/>
<!-- 描边 -->
<stroke
android:width="2dp"
android:color="dddddd"/>
<!-- 圆角 -->
<corners
android:radius="5dp"/>
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp"/>
</shape>

solid:实心,就是填充的意思

android:color指定填充的颜色

gradient:渐变

android:startColor和android:endColor分别为起始和结束颜色,ndroid:angle是渐变角度,必须为45的整数倍。另外渐变默认的模式为android:type="linear",即线性渐变,可以指定渐变为径向渐变,android:type="radial",径向渐变需要指定半径android:gradientRadius="50"。

stroke:描边

android:width="2dp" 描边的宽度,android:color 描边的颜色。我们还可以把描边弄成虚线的形式,设置方式为:android:dashWidth="5dp" android:dashGap="3dp"其中android:dashWidth表示'-'这样一个横线的宽度,android:dashGap表示之间隔开的距离。

corners:圆角

android:radius为角的弧度,值越大角越圆。我们还可以把四个角设定成不同的角度,方法为:

<corners
android:topRightRadius="20dp" 右上角
android:bottomLeftRadius="20dp" 右下角
android:topLeftRadius="1dp" 左上角
android:bottomRightRadius="0dp" 左下角/>

这里有个地方需要注意,bottomLeftRadius是右下角,而不是左下角,这个有点郁闷,不过不影响使用,记得别搞错了就行。

padding:间隔

这个就不用多说了,XML布局文件中经常用到。

大体的就是这样,以下是一个使用的具体示例:用在Selector中作为Button的背景,分别定义了按钮的一般状态、获得焦点状态和按下时的状态,具体代码如下:

main.xml:
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="TestShapeButton"
android:background="@drawable/button_selector" />
button_selector.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true" >
<shape>
<!-- 渐变 -->
<gradient
android:startColor="#ff8c00"
android:endColor="#FFFFFF"
android:type="radial"
android:gradientRadius="50" />
<!-- 描边 -->
<stroke
android:width="2dp"
android:color="#dcdcdc"
android:dashWidth="5dp"
android:dashGap="3dp" />
<!-- 圆角 -->
<corners
android:radius="2dp" />
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp" />
</shape>
</item>
<item android:state_focused="true" >
<shape>
<gradient
android:startColor="#ffc2b7"
android:endColor="#ffc2b7"
android:angle="270" />
<stroke
android:width="2dp"
android:color="#dcdcdc" />
<corners
android:radius="2dp" />
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp" />
</shape>
</item>
<item>
<shape>
<solid android:color="#ff9d77"/>
<stroke
android:width="2dp"
android:color="#fad3cf" />
<corners
android:topRightRadius="5dp"
android:bottomLeftRadius="5dp"
android:topLeftRadius="0dp"
android:bottomRightRadius="0dp" />
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp" />
</shape>
</item>
</selector>

shape中的属性大全的更多相关文章

  1. 转 Android中shape中的属性大全

    <shape>            <!-- 实心 -->            <solid android:color="#ff9d77"/&g ...

  2. Android中shape中的属性大全

    ---恢复内容开始--- <shape> <!-- 实心 --> <solid android:color="#ff9d77"/> <!- ...

  3. firemonkey中stringgrid属性大全

    StringGrid之属性大全: Align:                            //确定组件在父类组件区内的对齐方式(alScale:随窗口 放大缩小) AlterRowBack ...

  4. 前端中CSS属性大全

    css属性 布局常用样式属性: width 设置元素(标签)的宽度,如:width:100px; height 设置元素(标签)的高度,如:height:200px; background 设置元素背 ...

  5. HTML标签及属性大全

    HTML标签及属性大全 基本结构标签: <HTML>,表示该文件为HTML文件 <HEAD>,包含文件的标题,使用的脚本,样式定义等 <TITLE>---</ ...

  6. (转)TextView属性大全

    TextView属性大全 今天研究了TextView一天了,发现网上有一篇讲TextView属性的,非常全,收藏一下先. 发现TextView有一个比较大的问题,就是文字排版的问题,遇到数字,字母,符 ...

  7. Android(java)学习笔记88:TextView属性大全

    TextView属性大全: android:autoLink       设置是否当文本为URL链接/email/电话号码/map时,文本显示为可点击的链接.可选值(none/web/email/ph ...

  8. MVC中HtmlHelper用法大全参考

    MVC中HtmlHelper用法大全参考 解析MVC中HtmlHelper控件7个大类中各个控件的主要使用方法(1) 2012-02-27 16:25 HtmlHelper类在命令System.Web ...

  9. ehcache.xml 属性大全

    属性大全 name:缓存名称. maxElementsInMemory:缓存最大个数. eternal:对象是否永久有效,一但设置了,timeout将不起作用. timeToIdleSeconds:设 ...

随机推荐

  1. I.MX6 Power off register hacking

    /*********************************************************************** * I.MX6 Power off register ...

  2. zollei的心动噪声探索性识别

    <Exploratory Identification of Cardiac Noise in fMRI Images> 这个方法,最特别的地方在于, 是从静息态的大脑数据中,抽取心动结构 ...

  3. RTSP协议学习笔记

    一.        RTSP协议概述 RTSP(Real-Time Stream Protocol )是一种基于文本的应用层协议,在语法及一些消息参数等方面,RTSP协议与HTTP协议类似. RTSP ...

  4. 最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM

    本文记录SDL播放音频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API ...

  5. AE与AO的区别

    在ArcGis9.0之前,ArcObject还不是一个独立的产品,一直捆绑在Desktop产品中,只要你购买了desktop产品中的一个,你就可 以使用arcboject开发.从ArcGis9.0开始 ...

  6. C# chart绑定数据的方式整理

    C#chart 画图曲线的条数决定是你的数据源也就Series.Series是对象 你动态创建就可以了. 一.数组, List 等简单Collection类型的方式 Series s1= new Se ...

  7. 《C++ primer》--第7章

    删除指针后,该指针就变成了悬垂指针.悬垂指针指向曾经存放对象的内存,但该对象已经不再存在了. 习题7.8 举一个例子说明什么时候应该将形参定义为引用类型.再举一个例子说明什么时候不应该将形参定义为引用 ...

  8. XTUOJ 1252 Defense Tower 贪心

    题目链接:http://202.197.224.59/OnlineJudge2/index.php/Problem/read/id/1252 思路:考虑每条边对玩家的伤害 假设连接的节点是u,v,破坏 ...

  9. PHP 调用外部程序的几种方式

    /* php 调用python 的代码 // 第一种: // echo passthru('C:/Python34/PY.exe D:/do.py'); // 第二种: // echo exec('C ...

  10. 《Genesis-3D开源游戏引擎-官方录制系列视频教程:基础操作篇》

    注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 G3D基础操作   第一课<G3D编辑器初探> G3D编辑器介绍,依托于一个复杂场景,讲解了场景视图及其基本操作,属性面板和工具栏的 ...