RPC中文叫远程函数调用,它是一种通信方式,只是看起来像普通的函数调用。

它包括三个基本要素:

1:服务端注册相应的(服务)函数(用于调用方调用)

2:调用方通过函数调用的方式将一些信息和参数打包到消息,然后发送消息给被调用方。

3:被调用方收到消息后,提取信息和参数。调用相应函数。

被调用方不需要用户手动解析参数,而是由"包装代码"预先解析出来。

目前很多rpc框架都(设计)配有协议描述文件,通过代码生成,产生((含有)"包装代码")服务端的服务类或函数。

我不喜欢代码生成,我喜欢直接在代码中搞定它。

果然,我最近看到有朋友在一些脚本语言中做到这点。某些实现还不需要手动(预先)注册服务函数。

比如:

https://github.com/sniperHW/distri.lua/blob/master/examples/rpcserver.lua

https://github.com/akirayu101/GM_RPC/blob/master/gmrpc_lua/rpc_handlers/rpc_handler_sample.lua

https://github.com/akirayu101/GM_RPC/blob/master/gmrpc_py/rpc_handlers/rpc_handler_sample.py

然而我又不熟悉lua或python,所以我用C++11 来实现了它。

主要功能:

1:注册服务函数

void test5(string a, int b, map<int, map<int, string>> vlist)
{
} rpc rpc_server; /*rpc服务器*/
rpc_server.def("test5", test5);

2:客户端调用远程函数

rpc rpc_client; /*rpc客户端*/
rpc_client.call("test5", "a", 1, mlist, [&upvalue](int a, int b){
upvalue++;
cout << "upvalue:" << upvalue << ", a:" << a << ", b:" << b << endl;
});

其中mlis是一个map<int,map<int,string>>类型变量。 rpc_client.call 的返回值是一个string,它表示此次call的消息。

我们可以把它(string 消息)通过网络发送给服务器。在这里(测试)我们直接通过下面的方式传递给服务端。

!!!注意!!!:call的最后一个参数可以是一个lambda,它表示处理此rpc返回值。 如果不是一个lambda,则它也是rpc调用参数。

3:服务端处理rpc request

rpc_server.handleRpc(rpc_request_msg);

其中 rpc_request_msg为接受到的网络消息(字符串)。

这样就会自动调用到我们的 test5 函数。 并且形参已经(自动)准备OK。你只需要在test5 里使用这些参数即可。(不用关心网络消息协议)。

4:被调用方可以返回数据给调用方

rpc_response_str = rpc_server.reply(1, 1, 2);   /* (1,1,2)中的1为调用方的req_id, (1,2)为返回值 */
rpc_client.handleResponse(rpc_response_str);

上面代码通过 rpc_server.reply返回消息给客户端。 然后客户端模拟收到消息后通过 rpc_client.handleResponse(rpc_response_str)

会回调rpc_client.call() 时 所传递的lambda回调函数。

注意:以上 服务函数(譬如test5)和rpc 返回值处理函数(譬如那个lambda)的参数 是任意个数,且"任意"类型

(支持 int,string,JsonObject-json对象,vector<int>,vector<string>, map<int,string>,map<string,int>,map<string,string>, map<int/string, 前述所有类型/递归> )

整个测试代码:

void test1(int a, int b)
{
cout << "in test1" << endl;
cout << a << ", " << b << endl;
} void test2(int a, int b, string c)
{
cout << "in test2" << endl;
cout << a << ", " << b << ", " << c << endl;
} void test3(string a, int b, string c)
{
cout << "in test3" << endl;
cout << a << ", " << b << ", " << c << endl;
} void test4(string a, int b)
{
cout << "in test4" << endl;
cout << a << "," << b << endl;
} void test5(string a, int b, map<int, map<int, string>> vlist)
{
} void test6(string a, int b, map<string, int> vlist)
{
} void test7()
{
cout << "in test7" << endl;
} int main()
{
int upvalue = 10;
using namespace dodo; rpc rpc_server; /*rpc服务器*/
rpc rpc_client; /*rpc客户端*/ rpc_server.def("test4", test4);
rpc_server.def("test5", test5);
rpc_server.def("test7", test7); string rpc_request_msg; /* rpc消息 */
string rpc_response_str; /* rpc返回值 */ {
rpc_request_msg = rpc_client.call("test7"); rpc_server.handleRpc(rpc_request_msg);
} map<int, string> m1;
m1[1] = "Li";
map<int, string> m2;
m2[2] = "Deng";
map<int, map<int, string>> mlist;
mlist[100] = m1;
mlist[200] = m2; {
rpc_request_msg = rpc_client.call("test5", "a", 1, mlist, [&upvalue](int a, int b){
upvalue++;
cout << "upvalue:" << upvalue << ", a:" << a << ", b:" << b << endl;
}); rpc_server.handleRpc(rpc_request_msg);
} {
rpc_request_msg = rpc_client.call("test5", "a", 1, mlist, [&upvalue](string a, string b, int c){
upvalue++;
cout << "upvalue:" << upvalue << ", a:" << a << ", b:" << b << ", c:" << c << endl;
}); rpc_server.handleRpc(rpc_request_msg);
} {
rpc_request_msg = rpc_client.call("test4", "a", 1);
rpc_server.handleRpc(rpc_request_msg);
} /* 模拟服务器通过reply返回数据给rpc client,然后rpc client处理收到的rpc返回值 */
{
rpc_response_str = rpc_server.reply(1, 1, 2); /* (1,1,2)中的1为调用方的req_id, (1,2)为返回值 */
rpc_client.handleResponse(rpc_response_str);
} {
rpc_response_str = rpc_server.reply(2, "hello", "world", 3);
rpc_client.handleResponse(rpc_response_str);
} cin.get();
return 0;
}

RPC"框架"代码地址: https://github.com/IronsDu/accumulation-dev/blob/master/utils/rpc_test.cpp 。

欢迎讨论。

---update:

我们来看看最新战果:

class Player : public dodo::rpc
{
public:
Player()
{
registerHandle("player_attack", &Player::attack);
registerHandle("player_hi", &Player::hi);
} private:
template<typename... Args>
void registerHandle(string name, void (Player::*callback)(Args...))
{
def(name.c_str(), [this, callback](Args... args){
(this->*callback)(args...);
});
} private:
void attack(string target)
{
cout << "attack:" << target << endl;
} void hi(string i, string j)
{
cout << i << j << endl;
}
}; Player rpc_server; /*rpc服务器*/
Player rpc_client; /*rpc客户端*/ rpc_request_msg = rpc_client.call("player_attack", "Li Lei");
rpc_server.handleRpc(rpc_request_msg);
rpc_request_msg = rpc_client.call("player_hi", "Hello", "World");
rpc_server.handleRpc(rpc_request_msg);
 是不是非常简单呢?很轻松的把消息(参数)自动派发到实际的业务函数里?

每一个Player就是一个rpc,再结合网络库,就能很轻松的开发业务逻辑。

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