Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中,称为“global environment”。

Lua将环境table自身保存在一个全局变量_G中,_G._G等于 _G .

比如下面的代码打印出_G中所有的全局变量:

for n in pairs(_G) do
print(n)
end

具有动态名字的全局变量

  对于访问和设置全局变量,通常赋值操作就可以了。不过,有时也会用到一些元编程的形式。

当操作一个全局变量时,而它的名称却存储在另一个变量中,或者需要通过运行时的计算才能得到。

为了获取这个变量的值,往往这样写:

value = loadstring("return " .. varname)()

如果varname是x,那么结果就是字符串"return x ".

然而,这段代码中包含了一个新程序块的创建和编译。因此可以使用以下代码来完成相同的效果,但效率上要高出一个数量级:

value = _G[varname]

正因为环境是一个常规的table,才可以使用一个key去直接索引它。类似地,还可以动态计算一个名称,然后将一个值赋予该名称的全局变量:

_G[varname] = value

不过注意,有些程序员对于该技能的运用有些过度,可能写出

_G["a"] = _G["var1"]

其实就是简单一句 a = var1。

  上面的问题的一般化形式是,允许使用动态的字段名,如“io.read" 或 "a.b.c.d"。

如果直接写_G["io.read"]则不会从table io 中得到字段read。但可以写一个函数getfield来实现这个效果。

即通过调用getfield("io.read") 返回所要求的结果。这个函数是一个循环,从_G开始逐个字段地深入求值:

function getfield(f)
local v=_G --从全局变量的table开始
for w in string.gmatch(f,"[%w_]+") do
v = v[w]
end
return v
end

依靠string库中的gmatch来遍历 f 中所有的单词。

与之对应的设置字段的函数则稍显复杂。像a.b.c.d = v 这样的赋值等价于以下代码:

local  temp = a.b.c
temp.d = v

也就是说,必须一直检索到最后一个名称,然后分别进行操作。下面这个函数setfield就完成了这项任务,并且创建路径中间那些不存在的table。

function setfield(f,v)
local t = _G --从全局变量的table开始
for w , d in string.gmatch ( f ,"([%w_]+) (%.?)" ) do
if d == "." then --是最后一个字段吗?
t[w] = t[w] or {} --如果不存在就创建table
t = t[w] --获取该table
else
t[w] = v
end
end
end

上例中用到了一种字符串模式,通过这种模式就可以将字段名捕获到变量w中,并将一个可选的句号捕获到d中。

调用上面的这个函数:

setfield("t.x.y",)

便创建了两个table:全局 t 和 t.x ,并将10赋值给t.x.y :

print(t.x.y)             --> 10
print(getfield("t.x.y")) --> 10

以上内容来自:《Lua程序设计第二版》和《Programming in Lua  third edition 》

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