1. #include <osgViewer/Viewer>
  2. #include <osgDB/ReadFile>
  3. #include <osgGA/TrackballManipulator>
  4. #include <osgOcean/OceanScene>
  5. #include <osgOcean/FFTOceanSurface>
  6. #include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
  7. #include <osg/TextureCubeMap>
  8. #include <osg/MatrixTransform>
  9.  
  10. #pragma comment(lib, "osgViewerd.lib")
  11. #pragma comment(lib, "osgd.lib")
  12. #pragma comment(lib, "osgDBd.lib")
  13. #pragma comment(lib, "osgOceanD.lib")
  14. #pragma comment(lib, "osgGAd.lib")
  15. #pragma comment(lib, "osgUtild.lib")
  16.  
  17. int main()
  18. {
  19. osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
  20. viewer->setUpViewInWindow(,,,,);
  21.  
  22. osg::ref_ptr<osgOcean::FFTOceanSurface> surface = new osgOcean::FFTOceanSurface(,,,osg::Vec2(1.1f,1.1f),,,0.8,1e-,true,2.5,20.0,);
  23. osg::ref_ptr<osgOcean::OceanScene> scene = new osgOcean::OceanScene(surface.get());
  24.  
  25. scene->setAboveWaterFog(0.0012,osg::Vec4(0.67,0.87,0.97,1.0));
  26. scene->enableReflections(true);
  27.  
  28. surface->setFoamBottomHeight(2.2);
  29. surface->setFoamTopHeight(3.0);
  30. surface->enableCrestFoam(true);
  31.  
  32. viewer->addEventHandler(surface->getEventHandler());
  33. viewer->addEventHandler(scene->getEventHandler());
  34.  
  35. osgGA::TrackballManipulator *tb = new osgGA::TrackballManipulator;
  36. tb->setHomePosition(osg::Vec3d(,,),osg::Vec3d(,,),osg::Z_AXIS);
  37. viewer->setCameraManipulator(tb);
  38. viewer->addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
  39.  
  40. viewer->setSceneData(scene.get());
  41. viewer->run();
  42. return ;
  43. }

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