Asycn/Await 异步编程
经过总过4天的学习和实践,做完了 WinForm 下 .Net 4.5 的基本异步应用,实现了一个 Http 协议下载的测试程序,为以后使用 .Net 4.5 积累知识和经验。这个小程序完成这样几个作用:
1. 实现 Http 协议下的下载,包括网页、文件
2. 使用 async/await 的方式,实现异步方式,UI 不停滞
3. 使用多线程方式更新下载进度成功,后改为不依靠线程,采用事件方式在 UI 窗体更新下载进度
4. 在未做全方面优化的前提下,运行速度蛮好
5. 通过下载进度信息,可以掌握有关下载中的部分过程
同样也有未解决的问题需要向看到此文的各位网友请教,希望能得到高手解答:
1. 以事件作为“驱动”方式来更新 UI 的方式靠不靠谱,有什么弊端?
2. 增大或减小 buffer 似乎对下载速度没有什么影响(提高),怎么做可以提高程序本身的下载速度?(假设网络条件固定,单线程条件固定,实现下载软件那种递增式变化,framework自身有没有什么可调节的方法参数)
3. 通过程序运行发现,绝大多数单次从 stream.ReadAsync 读取到的网络数据,长度基本固定,以 3472 居多(尤其是长时间的下载大一点文件)。这个数字代表什么意义?
4. 请对我的程序提出你的建议和意见,可以是任何方面的,尤其是结构方面,谢谢!
程序截图
关于C语言指针的问题
在学习关于C语言指针的时候,发现这样一个问题,代码如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h> struct A{
int a;
char b;
}; struct B{
struct A *n;
};
struct B *new_B(){
struct A t = { 100, 'c'};
struct B *p;
p = (struct B *) malloc(sizeof(struct B));
p->n = &t;
return p;
}
int main(void) {
struct B *p;
p = new_B();
printf("%d, %c\n", p->n->a, p->n->b);
free(p);
return 0;
}

函数new_B的作用是新建一个结构体B的指针变量p,并为它分配内存,然后在函数中建立一个结构体A的变量t,并把这个变量的地址&t赋给B的成员n(n是结构体A的指针)。我们知道, t是一个局部变量,存放在栈中,在函数new_B执行结束后,t会被释放。而当我们返回主函数,然后输出,可以得到正确的结果。如果我们去掉分配内存这一行,也就是p = (struct B *) malloc(sizeof(struct B)); 执行就会出错(这也是我想要得到的结果)。
问题是,就算分配了内存,new_B函数执行完以后t就会被释放掉,那么在主函数访问 p->n是,应该也会出错。为什么在主函数中还可以访问呢?
请大牛给予指导解答!!!
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