取石子游戏

Problem Description
1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次能够取随意多个,但不能所有取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍。取完者胜.先取者负输出"Second win".先取者胜输出"First win".
 
Input
输入有多组.每组第1行是2<=n<2^31. n=0退出.
 
Output
先取者负输出"Second win". 先取者胜输出"First win". 

參看Sample Output.
 
Sample Input
2
13
10000
0
 
Sample Output
Second win
Second win
First win
 
Source
 

解题思路:

这题没法用sg直接求了,数据量太大了,并且sg会受上次的影响,所以不一定。

因此,仅仅能打表找规律,找到规律发现假设满足斐波那契数列 f[n]=f[n-1]+f[n-2] 的数列,Second Win 否则 ,First Win

解题代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <set>
using namespace std; set <int> mys; void ini(){
int f1=1,f2=1,f3=2;
while(true){
f3=f1+f2;
if(f3<=0) break;
mys.insert(f3);
f1=f2;
f2=f3;
}
} int main(){
ini();
int n;
while(scanf("%d",&n)!=EOF && n!=0){
if(mys.find(n)!=mys.end()) printf("Second win\n");
else printf("First win\n");
}
return 0;
}

HDU 2516 取石子游戏 (博弈论)的更多相关文章

  1. HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈)

    HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈) 题意分析 简单的斐波那契博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax ...

  2. HDU.2516.取石子游戏(博弈论 Fibonacci Nim)

    题目链接 \(Description\) 1堆石子有n个.两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍,取完者胜.问谁能赢. \(Solution ...

  3. hdu 2516 取石子游戏 博弈论

    很显然的nim游戏的变形,很好找规律 先手败:2,3,5,8,13…… 其他先手胜.即满足菲波拉数列. 代码如下: #include<iostream> #include<stdio ...

  4. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...

  5. HDU 2516 取石子游戏(FIB博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  6. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  7. hdu 2516 取石子游戏 (博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  8. hdu 2516 取石子游戏 (Fibonacci博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  9. {HDU}{2516}{取石子游戏}{斐波那契博弈}

    题意:给定一堆石子,每个人最多取前一个人取石子数的2被,最少取一个,最后取石子的为赢家,求赢家. 思路:斐波那契博弈,这个题的证明过程太精彩了! 一个重要的定理:任何正整数都可以表示为若干个不连续的斐 ...

随机推荐

  1. pragma once与#ifndef的作用有什么区别

    #pragma once 这是一个比较常用的指令,只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次 #pragma once用来防止某个头文件被多次include,#ifndef,#defi ...

  2. Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状)

    Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状) 本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏-记数字踩白块. 游戏的流程是这种:在界面上生成5个数1~5字并显 ...

  3. 【C语言探索之旅】 第三部分第一课:SDL开发游戏之安装SDL

    内容简介 1.课程大纲 2.第三部分第一课: SDL开发游戏之安装SDL 3.第三部分第二课预告: SDL开发游戏之创建窗口和画布 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会 ...

  4. 一个vbs文件将指定文件夹下的文件名输出到指定文件夹下

    'on error resume NextConst MY_COMPUTER=&H11& Const WINDOW_HANDLE=0 Const OPTIONS=0 '设置我的电脑为根 ...

  5. tcpdump参数及使用介绍(转)

    原文地址:http://dogdogcom.blog.51cto.com/2402458/490398 tcpdump -a 将网络地址和广播地址转变成名字: -d 将匹配信息包的代码以人们可以理解的 ...

  6. struts2移除标签button的id传统的价值观念问题

    <!--显示数据列表--> <tbody id="TableData" class="dataContainer" datakey=" ...

  7. 【原创】构建高性能ASP.NET站点之一 剖析页面的处理过程(前端)

    原文:[原创]构建高性能ASP.NET站点之一 剖析页面的处理过程(前端) 构建高性能ASP.NET站点之一 剖析页面的处理过程(前端) 前言:在对ASP.NET网站进行优化的时候,往往不是只是懂得A ...

  8. leetcode-2 Add Two Numbers 计算两个对应的列表和问题

     1.问题描写叙述: You are given two linked lists representing two non-negativenumbers. The digits are sto ...

  9. 鸟哥Linux私房菜 基础学习篇读书笔记(10):Linux磁盘和文件系统管理(3)

    本文总结了Linux操作系统来管理我们的硬盘和文件系统需要使用命令.当我们在系统中增加一个硬盘驱动器.什么是我们需要去通过这个硬盘就可以真正使用步骤?下面步骤: (1)对磁盘进行分区,新建能够使用的分 ...

  10. hdu 1290 竭诚为杭州电礼物50周年

    专门为杭州电50周年礼事 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Tot ...