使用C#实现顺序队列
队列(Queue)是插入操作限定在表的尾部而其它操作限定在表的头部进行的线性表。把进行插入操作的表尾称为队尾(Rear),把进行其它操作的头部称为队头(Front)。当对列中没有数据元素时称为空对列(Empty Queue)。
队列通常记为:Q= (a1,a2,…,an),a1为队头元素,an为队尾元素。元素按照a1,a2,…,an的次序依次入队,出队的次序与入队相同,即a1第一个出队,an最后一个出队。所以,对列的操作是按照先进先出(First In First Out)或后进后出( Last In Last Out)的原则进行的,因此,队列又称为FIFO表或LILO表。
队列的常用操作有:
1、构造一个空队列:InitQueue()//在C#中可以使用构造函数来实现
2、清空队列:ClearQueue()
3、判断队列是否为空:IsEmpty()
4、判断队列是否已满:IsFull()
5、求队列长度:QueueLength()
6、入队操作:In()
7、出队操作:Out()
8、得到队头元素:GetHead()
下面给出一个实现顺序栈的源代码
- using System;
- class Queue
- {
- object[] data; //数据元素
- int maxsize; //最大容量
- int front; //指向队头
- int rear; //指向队尾
- //初始化队列
- public Queue(int size)
- {
- this.maxsize = size;
- data = new object[size];
- front = rear = -1;
- }
- //最大容量属性
- public int MaxSize
- {
- get
- {
- return this.maxsize;
- }
- set
- {
- this.maxsize = value;
- }
- }
- //队尾属性
- public int Rear
- {
- get
- {
- return this.rear;
- }
- }
- //队头属性
- public int Front
- {
- get
- {
- return this.front;
- }
- }
- //数据属性
- public object this[int index]
- {
- get
- {
- return data[index];
- }
- }
- //获得队列的长度
- public int GetQueueLength()
- {
- return rear - front;
- }
- //判断队列是否满
- public bool IsFull()
- {
- if (GetQueueLength() == maxsize)
- return true;
- else
- return false;
- }
- //判断队列是否为空
- public bool IsEmpty()
- {
- if (rear == front)
- return true;
- else
- return false;
- }
- //清空队列
- public void ClearQueue()
- {
- rear = front = -1;
- }
- //入队
- public void In(object e)
- {
- if (IsFull())
- {
- Console.WriteLine("队列已满!");
- return;
- }
- data[++rear] = e;
- }
- //出队
- public object Out()
- {
- if (IsEmpty())
- {
- Console.WriteLine("队列为空!");
- return null;
- }
- if (rear - front > 0)
- {
- object tmp = data[++front];
- return tmp;
- }
- else
- {
- Console.WriteLine("全出队了!");
- ClearQueue();
- return null;
- }
- }
- //获得队头元素
- public object GetHead()
- {
- if (IsEmpty())
- {
- Console.WriteLine("队列为空!");
- return null;
- }
- return data[front + 1];
- }
- }
- class Test
- {
- static void Main()
- {
- Queue q = new Queue(5);
- int rdNum;
- Random rd = new Random();
- while (!q.IsFull())
- {
- rdNum = rd.Next(10, 100);
- q.In(rdNum);
- Console.WriteLine("{0}入队,队列元素个数:{1}", rdNum, q.GetQueueLength());
- }
- Console.WriteLine("***************************");
- while (!q.IsEmpty())
- {
- Console.WriteLine("{0}出队,队列元素个数:{1}", q.Out(), q.GetQueueLength());
- }
- }
- }
using System;
class Queue
{
object[] data; //数据元素
int maxsize; //最大容量
int front; //指向队头
int rear; //指向队尾
//初始化队列
public Queue(int size)
{
this.maxsize = size;
data = new object[size];
front = rear = -1;
}
//最大容量属性
public int MaxSize
{
get
{
return this.maxsize;
}
set
{
this.maxsize = value;
}
}
//队尾属性
public int Rear
{
get
{
return this.rear;
}
}
//队头属性
public int Front
{
get
{
return this.front;
}
}
//数据属性
public object this[int index]
{
get
{
return data[index];
}
}
//获得队列的长度
public int GetQueueLength()
{
return rear - front;
}
//判断队列是否满
public bool IsFull()
{
if (GetQueueLength() == maxsize)
return true;
else
return false;
}
//判断队列是否为空
public bool IsEmpty()
{
if (rear == front)
return true;
else
return false;
}
//清空队列
public void ClearQueue()
{
rear = front = -1;
}
//入队
public void In(object e)
{
if (IsFull())
{
Console.WriteLine("队列已满!");
return;
}
data[++rear] = e;
}
//出队
public object Out()
{
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine("队列为空!");
return null;
}
if (rear - front > 0)
{
object tmp = data[++front];
return tmp;
}
else
{
Console.WriteLine("全出队了!");
ClearQueue();
return null;
}
}
//获得队头元素
public object GetHead()
{
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine("队列为空!");
return null;
}
return data[front + 1];
}
}
class Test
{
static void Main()
{
Queue q = new Queue(5);
int rdNum;
Random rd = new Random();
while (!q.IsFull())
{
rdNum = rd.Next(10, 100);
q.In(rdNum);
Console.WriteLine("{0}入队,队列元素个数:{1}", rdNum, q.GetQueueLength());
}
Console.WriteLine("***************************");
while (!q.IsEmpty())
{
Console.WriteLine("{0}出队,队列元素个数:{1}", q.Out(), q.GetQueueLength());
}
}
}
运行结果:
23入队,队列元素个数:1
85入队,队列元素个数:2
28入队,队列元素个数:3
94入队,队列元素个数:4
55入队,队列元素个数:5
***************************
23出队,队列元素个数:4
85出队,队列元素个数:3
28出队,队列元素个数:2
94出队,队列元素个数:1
55出队,队列元素个数:0
请按任意键继续. . .
使用C#实现顺序队列的更多相关文章
- 顺序队列C/C++实现
#include <iostream> using namespace std; const int MAXSIZE = 1000; typedef int ELEMTYPE; const ...
- 数据结构Java实现07----队列:顺序队列&顺序循环队列、链式队列、顺序优先队列
一.队列的概念: 队列(简称作队,Queue)也是一种特殊的线性表,队列的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置插入和删除,而队列只允许在其一端进行插入操作在其 ...
- 顺序队列之C++实现
下面介绍下用C++实现的顺序队列,在VC6下调试通过. 1.文件组织形式 2.sq.h顺序队列类的说明 #ifndef _SQ_H_ #define _SQ_H_ typedef int dataTy ...
- Javascript数据结构与算法--队列(顺序队列、优先队列、循环队列)的实现与用法
前言 队列和栈非常类似,前面已经讲过了栈的实现与用法,现在我们来说说队列. 队列介绍 队列遵循FIFO(First In First Out,先进先出)原则的一组有序的项. 队列是一种特殊的线性表,特 ...
- java 实现简单的顺序队列
package com.my; import java.util.Arrays; /** * 顺序队列 * @author wanjn * */ public class ArrayQueue { p ...
- C语言顺序队列
顺序队列是一种只能在一头进和另一头出的数据结构,所以结构体里设2个指针分别指向头部和尾部,用数组来存储数据. #define MAXSIZE 1024 typedef int elemtype; ty ...
- java代码实现顺序队列
java实现顺序队列 package xianxinTable; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import com.s ...
- 数据结构 - 顺序队列的实行(C语言)
数据结构-顺序队列的实现 1 顺序队列的定义 线性表有顺序存储和链式存储,队列作为一种特殊的线性表,也同样存在这两种存储方式.我们先来看队列的顺序存储结构. 队列的顺序储存结构:用数组存储队列,为了避 ...
- 数据结构之顺序队列(C实现)
一.队列是什么 队列是一种可以实现“先进先出”的存储结构. 队列通常可以分为两种类型: 一.顺序队列,采用顺序存储,当长度确定时使用. 顺序队列又有两种情况: ①使用数组存储队列的称为静态顺序队列. ...
- 数据结构----队列:顺序队列&顺序循环队列、链式队列、顺序优先队列
一.队列的概念: 队列(简称作队,Queue)也是一种特殊的线性表,队列的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置插入和删除,而队列只允许在其一端进行插入操作在其 ...
随机推荐
- hdu 5094 Maze(水搜索)
题目意思:说有一个人在(1,1) 他的目标点在(n,m) 每次是4方向的移动: 限制条件:有的各自之间有墙 或者门,强不可通过,有对应的要钥匙可以开启这个类型的所有门: 问题:求最少步骤数(和): 类 ...
- Xamarin.Android 入门实例(3)之呼叫电话号码
1.Main.axml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns: ...
- HDU 1069 Monkey and Banana(DP 长方体堆放问题)
Monkey and Banana Problem Description A group of researchers are designing an experiment to test the ...
- 【Java GUI】Java GUI基金会
AWT和Swing Swing是个AWT改进和扩展. 书写GUI规划.Swing和AWT曾效力.他们共存 Java基础类(JFC)于. 虽然AWT和Swing都提供了构造图形界面元素的类.但它们的虫药 ...
- 得到View Frustum的6飞机
笔者:i_dovelemon 资源:CSDN 日期:2014 / 9 / 30 主题:View Frustum, Plane, View Matrix, Perspective Projection ...
- 产品CEO?别傻了,你不是拿破仑
编者按:本文出自技术产品经理Daniel Elizalde的博客,中文版由天地会珠海分舵进行编译. 全文针对如今流行的把产品经理比喻成"产品CEO"的这一说法进行深入的分析.跟大家 ...
- 房费制 之 登录BUG
声明:以下内容只有当你登录到一个username同时,学生不能申请多次登录. 说是BUG,事实上这也不是一个BUG,仅仅是想出一个办法,解决一个大家好多人都没有解决的问题.以下就给大家 ...
- 【C语言探索之旅】 第二部分第五课:预处理
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第五课: 预处理 3.第二部分第六课预告: 创建你自己的变量类型 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语 ...
- LeetCode——Climbing Stairs
You are climbing a stair case. It takes n steps to reach to the top. Each time you can either climb ...
- 有关Struts2a的ction直接使用response异步问题
假设我们在项目中使用struts2,正在使用ajax而通信时后端程序.为简单起见,我们经常使用下面的方法: ActionContext ac = ActionContext.getCo ...