SL.XNA中的Popup
SL.XNA中的Popup的更多相关文章
- 使用 NPC,NPCManager 在 XNA 中创建 NPC
使用 NPC,NPCManager 在 XNA 中创建 NPC 平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐 ...
- XNA 中3D模型的显示
XNA 中3D模型的显示: ModelMeshPart[] meshParts; Model start_model; Matrix[] dq_model_transforms; Matrix vie ...
- 关于使用element中的popup问题
高产似母猪..写完上篇看了几集新番就空虚了..零点时分决定爬起来,趁着清明假期能写多写点. 1.前言 我们知道弹出框都是在触发了某种条件后展示,而一个个的新的弹出框的展示,总是覆盖着上一个弹出框.实现 ...
- SAP 中的popup dialog (弹出对话框) 常见实现方法
方法1: FM:POPUP_TO_CONFIRM(标准对话弹出消息) 有三个button:YES-NO-CANL,可进行对应的逻辑推断 可设定标题,描写叙述问题,不方便对文本进行换行等排版,不能改 ...
- 使用 NPC,NPCManager 在 XNA 中创建 NPC(十九)
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXN ...
- 使用 Region,RegionManager 在 XNA 中创建特殊区域(十八)
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXN ...
- 使用 Pinup,PinupManager 在 XNA 中创建贴图(十七)
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXN ...
- 使用 Item,ItemManager 在 XNA 中创建物品和道具(十六)
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXN ...
- 使用 Bullet,BulletManager 在 XNA 中创建子弹攻击目标(十五)
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXN ...
随机推荐
- Redis 安装与简单示例
Redis 安装与简单示例 一.Redis的安装 Redis下载地址如下:https://github.com/dmajkic/redis/downloads 解压后根据自己机器的实际情况选择32位或 ...
- Ejb in action(七)——message与JMS
我们扩大MDBs学前,我们需要理解message(新闻)与JMS(Java Message Service)的概念. 我们在Java EE中谈论消息,实际上就是意味着实现一个松耦合的过程.系统组件之间 ...
- Effective C++:规定34:区分接口继承和实现继承
(一个) class Shape { public: virtual void draw() const = 0; virtual void error(const string& msg); ...
- 第4章2节《MonkeyRunner源码剖析》ADB协议及服务: ADB服务SERVICES.TXT翻译参考(原创)
天地会珠海分舵注:本来这一系列是准备出一本书的,详情请见早前博文“寻求合作伙伴编写<深入理解 MonkeyRunner>书籍“.但因为诸多原因,没有如愿.所以这里把草稿分享出来,所以错误在 ...
- 一个简单的dom查询函数
var regid = /^#([\w-]*)$/, regClass = /^\.([\w-]*)$/, regName = /^(div|a|p|ul|li|input|select|docume ...
- Linux下使用cat制作“内涵图”
http://blog.csdn.net/odaynot/article/details/7939869
- Android学习路径——Android的四个组成部分activity(一)
一.什么是Activity? Activity简单的说就是一个接口.我们是Android手机上看到的每个界面就是一个activity. 二.Activity的创建 1.定义一个类继承activity, ...
- 老调重弹--面向对象设计原则--S.O.L.I.D设计原则
SRP - 单一职责原则 全称:Single Responsibility Principle 定义:每一个上下文对象(类.函数.变量等等)的定义应该仅仅包含单一的职责 描述:对象提供单一职责的高度封 ...
- 在 InstantRails 环境下,安装使用 redMine
在 InstantRails 环境下,安装使用 redMine 分类: Redmine2009-06-01 10:35 732人阅读 评论(0) 收藏 举报 characterrailsencodin ...
- 关于如何惟一地标识一台Android设备的综合性讨论
想必大家在开发Android项目的时候,多多少少会遇到“如何惟一地标识一台Android设备”等类似的问题.不只是以前,即使是现在乃至可以预见的将来,这个问题都将一直存在. 如果大家使用搜索工具搜索的 ...