UTF8,UTF16,UTF32,UTF16-LE,UTF16-BE,GBK 之间的转换
Unicode是Unicode.org制定的编码标准,目前得到了绝大部分操作系统和编程语言的支持。Unicode.org官方对Unicode的定义是:Unicode provides a unique number for every character。可见,Unicode所做的是为每个字符定义了一个相应的数字表示。比如,“a“的Unicode值是0x0061,“一”的Unicde值是0x4E00,这是最简单的情况,每个字符用2个字节表示。
Unicode.org定义了百万个以上的字符,如果将所有的字符用统一的格式表示,需要的是4个字节。“a“的Unicode表示就会变成0x00000061,而“一“的Unicode值是0x00004E00。实际上,这就是UTF32,Linux操作系统上所使用的Unicode方案。
但是,仔细分析可以发现,其实绝大部分字符只使用2个字节就可以表示了。英文的Unicode范围是0x0000-0x007F,中文的Unicode范围是0x4E00-0x9F**,真正需要扩展到4个字节来表示的字符少之又少,所以有些系统直接使用2个字节来表示Unicode。比如Windows系统上,Unicode就是两个字节的。对于那些需要4个字节才能表示的字符,使用一种代理的手法来扩展(其实就是在低两个字节上做一个标记,表示这是一个代理,需要连接上随后的两个字节,才能组成一个字符)。这样的好处是大量的节约了存取空间,也提高了处理的速度。这种Unicode表示方法就是UTF16。一般在Windows平台上,提到Unicode,那就是指UTF16了。
至于UTF16-LE和UTF16-BE,与计算机的CPU构架有关。LE指Little Endian,而BE指Big Endian。关于这方面的信息,网上有很多相关的帖子。我们一般的X86系统都是Little Endian的,可以认为UTF16=UTF16-LE.
由于对于欧洲和北美,实际上使用的编码范围在0x0000-0x00FF之间,只需要一个字符就可以表示所有的字符。即使是使用UTF16来作为内存的存取方式,还是会带来巨大的空间浪费,因此就有了UTF8的编码方式。这是一种很灵活的编码,对于只需要1个字节的字符,就使用一个字节,对于中日韩等原本需要两个字节才能表示的字符,则通过一个UTF16-UTF8的算法实现相互之间的转换(一般需要3个字节才能表示),而对于需要4个字节才能表示的字符,UTF8可以扩展到6个字节每个字符。UTF8使用的算法很有意思,大致映射关系如下:
UTF-32 UTF8
0x00000000 - 0x0000007F 0xxxxxxx
0x00000080 - 0x000007FF 110xxxxx 10xxxxxx
0x00000800 - 0x0000FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
0x00010000 - 0x001FFFFF 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
0x00200000 - 0x03FFFFFF 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
0x04000000 - 0x7FFFFFFF 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
可以发现这和IP的分址算法很是相像。
由于UTF8可以方便的转换为UTF16和UTF32(不需要码表,转换算法可以在Unicode.org上找到C代码)。而且UTF8在每个操作系统平台上的实现都是一样的,也不存在跨平台的问题,所以UTF8成为跨平台的Unicode很好的解决方案。当然,对于中文来说,由于每个字符需要3个字节才能表示,还是有点浪费的。
UTF8文本头为 EF BB BF
UTF16 文本头: Big-Endian的FEFF; 表明这个字节流是;Little-Endian的FFFE
int convertUTF8UTF16(unsigned char* utf8, int& size8, char* utf16, int& size16)
{
int count =0, i;
char tmp1, tmp2;
unsigned short int integer;
unsigned short int *p;
for(i=0;i<size8;i+=1)
{
p = (unsigned short int*)&utf16[i];
if( utf8[count] < 0x80)
{
// <0x80
integer = utf8[count];
count++;
}
else if( (utf8[count] < 0xDF) && (utf8[count]>=0x80))
{
integer = utf8[count] & 0x1F;
integer = integer << 6;
integer += utf8[count+1] &0x3F;
count+=2;
}
else if( (utf8[count] <= 0xEF) && (utf8[count]>=0xDF))
{
integer = utf8[count] & 0x0F;
integer = integer << 6;
integer += utf8[count+1] &0x3F;
integer = integer << 6;
integer += utf8[count+2] &0x3F;
count+=3;
}
else
{
printf("error!/n");
}
*p = integer;
}
size8 = count;
size16 = i;
return size16;
}
int convertUTF16UTF8(char* utf16, int& size16, char* utf8, int& size8)
{
int i=0, count=0;
char tmp1, tmp2;
unsigned short int integer;
for(i=0;i<size16;i+=2)
{
integer = *(unsigned short int*)&utf16[i];
if( integer<0x80)
{
utf8[count] = utf16[i] & 0x7f;
count++;
}
else if( integer>=0x80 && integer<0x07ff)
{
tmp1 = integer>>6;
utf8[count] = 0xC0 | (0x1F & integer>>6);
utf8[count+1] = 0x80 | (0x3F & integer);
count+=2;
}
else if( integer>=0x0800 )
{
tmp1 = integer>>12;
utf8[count] = 0xE0 | (0x0F & integer>>12);
utf8[count+1] = 0x80 | ((0x0FC0 & integer)>>6);
utf8[count+2] = 0x80 | (0x003F & integer);
count += 3;
}
else
{
printf("error/n");
}
}
size16 = i;
size8 = count;
return count;
}
UTF-8 转 Unicode, Unicode 转 GBK, UTF-8 转 GBK
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
void main() {
//三个不同版本的老徐
unsigned char utf8[] = "/xe8/x80/x81/xe5/xbe/x90";
unsigned char unicode[] = "/x01/x80/x90/x5f";
unsigned char ansi[] = "/xc0/xcf/xd0/xec";
int len;
//UTF-8转UNICODE
len = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, (LPCSTR)utf8, -1, NULL,0);
WCHAR * wszUtf8 = new WCHAR[len+1];
memset(wszUtf8, 0, len * 2 + 2);
MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, (LPCSTR)utf8, -1, wszUtf8, len);
MessageBoxW(NULL, (const wchar_t*)wszUtf8, NULL, MB_OK);
//UNICODE转ANSI,实际上经过两次转换 UTF-8 已经变成了 GBK 编码
len = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wszUtf8, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
char *szGBK=new char[len + 1];
memset(szGBK, 0, len + 1);
WideCharToMultiByte (CP_ACP, 0, wszUtf8, -1, szGBK, len, NULL,NULL);
MessageBoxA(NULL, (const char*)szGBK, NULL, MB_OK);
delete[] szGBK;
delete[] wszUtf8;
}
UTF8,UTF16,UTF32,UTF16-LE,UTF16-BE,GBK 之间的转换的更多相关文章
- 字符串UTF-8和GBK之间的转换以及判定
一.判定字符串是否是UTF-8的编码 bool is_str_utf8(const char* str) { unsigned ;//UFT8可用1-6个字节编码,ASCII用一个字节 unsigne ...
- UTF8 & GBK之间的转换
使用lua的时候,在lua中给字符串赋值的中文,但是在C中读出来的就是乱码,是因为在lua中使用的是UTF8编码,而在C(windows下面)中使用的是GBK编码,将UTF8转成GBK就可以了,下面的 ...
- C++常用字符串操作和UTF-8和GBK之间的转换以及判定(转)
编码转换原文地址:https://www.cnblogs.com/Toney-01-22/p/9935297.html C++字符串常用操作:C++ 中字符串查找.字符串截取.字符串替换
- 细说:Unicode, UTF-8, UTF-16, UTF-32, UCS-2, UCS-4
1. Unicode与ISO 10646 全世界很多个国家都在为自己的文字编码,并且互不想通,不同的语言字符编码值相同却代表不同的符号(例如:韩文编码EUC-KR中“한국어”的编码值正好是汉字编码GB ...
- UTF-8, UTF-16, UTF-32 & BOM
FAQ - UTF-8, UTF-16, UTF-32 & BOM http://www.unicode.org/faq/utf_bom.html General questions, rel ...
- Unicode与UTF-8/UTF-16/UTF-32的区别
Unicode的最初目标,是用1个16位的编码来为超过65000字符提供映射.但这还不够,它不能覆盖全部历史上的文字,也不能解决传输的问题 (implantation head-ache's),尤其在 ...
- UTF-8/UTF-16/UTF-32
UTF-8/UTF-16/UTF-32 一.UTF-8/UTF-16/UTF-32三者的区别 二.BOM的检测与删除 1.用VIM去除<feff>,即 U+FEFF.注意:这是一个字符,而 ...
- Unicode 与 utf8 utf16 utf32的关系
Unicode是计算机领域的一项行业标准,它对世界上绝大部分的文字的进行整理和统一编码,Unicode的编码空间可以划分为17个平面(plane),每个平面包含2的16次方(65536)个码位.17个 ...
- 关于编码:Unicode/UTF-8/UTF-16/UTF-32
关于编码,绕不开下面这些概念 ①Unicode/UTF-8/UTF-16/UTF-32 ②大小端字节序(big-endian/little-endian) ③BOM(Byte Order Mark) ...
随机推荐
- linux开发
linux开发资料 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 1 2 3 4 5 21 22 23 24 25
- javascript DOM对象(1)
0.文档对象模型DOM(Document Object Model)定义访问和处理HTML文档的标准方法. DOM 将HTML文档呈现为带有元素.属性和文本的树结构(节点树). 将HTML代码分解为D ...
- Selenium 中文API
Selenium 中文API 转自:http://blog.csdn.net/lh9529/article/details/3946567 概念 Selenium 通过命令进行驱动.Seleniu ...
- 微信小程序跳转页面
小程序页面有2种跳转,可以在wxml页面或者js中: 1,在wxml页面中: <navigator url="../index/index">跳转到新页面</na ...
- openstack私有云布署实践【14.1 登录页dashboard-controller(科兴环境)】
2台kxcontroller安装组件 # yum install openstack-dashboard -y 修改一样的配置 vi /etc/openstack-dashboard/local_ ...
- IIS7或IIS7.5 ISAPI和CGI限制找不到的问题记录
弄了一下午,才找到,选择最上面的节点,如下图,记录备用
- Android底部导航栏——FrameLayout + RadioGroup
原创文章,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/baipengzhan/p/6285881.html Android底部导航栏有多种实现方式,本文详细介绍FrameLayout ...
- 真实代理(RealProxy)在WCF中的运用
在WCF中,当我们在调用服务端的方法时,一般有两点需要考虑:1.捕获服务端的异常信息,记录日志:2.及时关闭会话信道,当调用超时或调用失败时及时中断会话信道.我们一般会像下面这样处理(以Calcula ...
- 关于对象存入NSUserDefaults
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Student : NSObject <NSCoding> @property (no ...
- JVM基础(4)-编译
一.编译过程 不论是物理机还是虚拟机,大部分的程序代码从开始编译到最终转化成物理机的目标代码或虚拟机能执行的指令集之前,都会按照如下图所示的各个步骤进行: (其中绿色的模块可以选择性实现.) 很容易看 ...