Lua C Api lua_gettable 、lua_settable 、lua_next 使用详解
之前一直没理清lua_gettable和lua_settable的使用,今天理清了,顺便就做下笔记了。
1.lua_gettable void lua_gettable (lua_State *L, int index);
把t[k]
值压入堆栈,这里的 t
是指有效索引 index
指向的值,而 k
则是栈顶放的值。这个函数会弹出堆栈上的 key,把结果放在栈上相同位置。
下面举个例子:
// 将一个key放到栈顶,这个key为1。如果你的key是字符串,那就用lua_pushstring。 lua_pushnumber(L, ); // table一开始是在栈顶,即-1处的,但上面的语句压入了一个值,栈顶变-2了。 // lua_gettable的作用就是以栈顶的值作为key来访问-2位置上的table。 lua_gettable(L, -);
这时table中的第1个元素的值就放到栈顶了,你想怎么使用就怎么使用吧。
获取table元素:
* 将元素的key压入到栈中,用 lua_gettable(Lua_state,index)
* 对于字符串索引,可以用lua_getfield(Lua_state,index,key)来直接获取,
如:lua_getfield(stack, -1, "loaded");等价于 lua_pushstring(L,"loaded") lua_gettable(L,-2);
上面说的是访问table中的一个元素的方法,那要怎么样遍历table中的所有元素呢?
1)如果table是一个以连续的整形作为key的table, 可以用下面方法:
int size = lua_objlen(L,-);//相关于#table
for(int i = ; i <= size; i++)
{
lua_pushnumber(L, i);
lua_gettable(L, -);
//这时table[i]的值在栈顶了
lua_pop(L, );//把栈顶的值移出栈,保证栈顶是table以便遍历。
};
2)如果table中的key是任意值呢?可以用下面的方法:
lua_pushnill(L);
while(lua_next(L, -))
{
//这时值在-1(栈顶)处,key在-2处。
lua_pop(L, );//把栈顶的值移出栈,让key成为栈顶以便继续遍历
}
这里重点说明一下lua_next。
它执行操作是这样的,以栈顶元素为key,先判断上一个key的值(这个值放在栈顶,如果是nil,则表示当前取出的是table中第一个元素的值),然后得到当前的key和value。
这时先把栈顶出栈,将新key进栈,后将value进栈。这样栈顶就是table中第一个遍历到的元素的值。用完这个值后,我们要把这个值出栈,让新key在栈顶以便继续遍历。当根据上一个key值算不出下一个key值时(其实这时候key的是多少并不重要,只要不为nil就行,因为为nil会返回table的第一个元素),lua_next返回0,结束循环。
2.lua_settable
void lua_settable (lua_State *L, int index);
作一个等价于 t[k] = v
的操作, 这里 t
是一个给定有效索引 index
处的值, v
指栈顶的值, 而 k
是栈顶之下的那个值。
这个函数会把键和值都从堆栈中弹出。
其实这个解释的意思就是,lua_settable 会把栈顶作为value,栈顶的下一个作为key设置到index指向的table,最后把这两个弹出弹出栈,这时候settable完成。 3.lua_next
int lua_next (lua_State *L, int index);
从栈上弹出一个 key(键),然后把索引指定的表中 key-value(健值)对压入堆栈(指定 key 后面的下一 (next) 对)。如果表中以无更多元素,那么lua_next
将返回 0 (什么也不压入堆栈)。
典型的遍历方法是这样的:
/* table 放在索引 't' 处 */
lua_pushnil(L); /* 第一个 key */
while (lua_next(L, t) != ) {
/* 用一下 'key' (在索引 -2 处) 和 'value' (在索引 -1 处) */
printf("%s - %s\n",
lua_typename(L, lua_type(L, -)),
lua_typename(L, lua_type(L, -)));
/* 移除 'value' ;保留 'key' 做下一次迭代 */
lua_pop(L, );
}
在遍历一张表的时候,不要直接对 key 调用 lua_tolstring
,除非你知道这个 key 一定是一个字符串。调用 lua_tolstring
有可能改变给定索引位置的值;这会对下一次调用 lua_next
造成影响。
最后我们以一段c调用lua的loaded表并且设置符合某个规章的key将它的value设置为nil,为列:
ua_getglobal(stack, "package"); /* L: package,获得package,在栈定 */
lua_getfield(stack, -, "loaded"); /* L: package loaded,获得表,在栈顶*/
lua_pushnil(stack); /* L: package loaded nil */
while ( != lua_next(stack, - ) ) /* L: package loaded, key, value,上一个栈顶为nil,弹出nil,获得表的第一个key和value,压入栈 */
{
//CCLOG("%s - %s \n", tolua_tostring(stack, -2, ""), lua_typename(stack, lua_type(stack, -1)));
std::string key=tolua_tostring(stack, -, ""); /*这时候栈顶得下一个,是key*/
std::string tableKey =key; /*下面是对key的一段处理*/
int found = tableKey.rfind(".lua");
if (found!=std::string::npos)
tableKey = tableKey.substr(,found);
tableKey=replaceAll(tableKey,".","/");
tableKey=replaceAll(tableKey,"\\","/");
tableKey.append(".lua");
found = fileName.rfind(tableKey);
if ( == found || ( found!=std::string::npos && fileName.at(found-) == '/'))
{
lua_pushstring(stack, key.c_str()); /*package loaded, key, value,newkey, 将key,压入栈顶*/
lua_pushnil(stack); /* pakage,loaded(table)(-5),key(-4),value(-3),key(-2),nil(-1)*/
if (lua_istable(stack, -)) /*判读栈顶往下第五个是不是table*/
{
/*结果将key对应的值置为nil*/
lua_settable(stack, -);/*pakage,loaded(table),key,value, 将栈顶两个元素作为key和value设置给table,弹出栈顶两个元素*/
}
}
lua_pop(stack, ); /*pakage,loaded(table),key 弹出value,留下key作为下一个next*/
}
lua_pop(stack, ); /*栈平衡*/
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