《基于qml创建最简单的图像处理程序》系列课程及配套代码
基于qml创建最简单的图像处理程序(1)-基于qml创建界面
http://www.cnblogs.com/jsxyhelu/p/8343310.html
课程1附件
https://files.cnblogs.com/files/jsxyhelu/%E9%98%B6%E6%AE%B5%E4%BB%A3%E7%A0%811.zip
基于qml创建最简单的图像处理程序(2)-使用c++&qml进行图像处理
http://www.cnblogs.com/jsxyhelu/p/8361441.html
课程2附件
https://files.cnblogs.com/files/jsxyhelu/%E9%98%B6%E6%AE%B5%E4%BB%A3%E7%A0%812.zip
基于qml创建最简单的图像处理程序(3)-使用opencv&qml进行图像处理
http://www.cnblogs.com/jsxyhelu/p/8361443.html
课程3附件
https://files.cnblogs.com/files/jsxyhelu/%E9%98%B6%E6%AE%B5%E4%BB%A3%E7%A0%813.zip

  为什么使用QT,包括进一步使用QML?两个主要原因,一是因为我是一个c++程序员,有语言使用惯性;二是我主要做图像处理方面工作,使用什么平台对于我来说不重要,我只需要在不同平台上面能够运行我的图像处理程序(而主要是和OpenCV有关系的)。所以选择QT,它能够在win/linux/android,包括PI上面都提供不错的GUI支持;而如果我想在Android上编写图像处理程序,又主要遇到两个问题,一是相机的获取。OpenCV的videocapture在Android上支持不好,在最新版本的OpenCV里面已经把这个部分相关内容去掉了,同时QCamera(基于widget的camera)支持也不好,Qml是目前对Android支持最好的。这个地方QML提供的camera功能就类似windows中的dshow一样,是一个基础类库;二是界面的创建,在windows下面,基于ribbon等,我能够创建还说的过去的界面,但是在Android中,目前没有很好的工具。特别是在手机这个小小界面中,如果界面有问很影响使用。

       我需要的是一个界面说的过去(有官方控件),对相机支持好,能够支持各种平台的这么一个工具,不求最好,但是要能用。在不多的选择中,QML(qtquick)是最合适的。当然如果要掌握QML也要跨越一些学习曲线,但是付出是值得的。
        本文中参考了一些资料(主要是《qtquick核心编程》),我们基于qml创建最简单的图像处理程序。两个主要内容,一个是直接使用qml自己的能力进行图像处理;二个是引用并且使用OpenCV。只求实现主要功能,很多细节还需打磨,但我相信瑕不掩瑜。
 
 
 
新建工程,最新默认的界面main.qml代码为
import QtQuick .
import QtQuick.Window .

Window {
visible
height
}

我就直接在这个QML上进行修改
import QtQuick .
import QtQuick.Window .
import QtQuick.Controls .
import QtQuick.Dialogs .
import QtQuick.Controls.Styles .
Window {
    visible
    height
    ;
    }
    ;
                implicitHeight;
                border.width ;
                border.color;
                gradient ; color ; color;
        anchors.right;
        color.;
    }

;
        anchors.top;
        onClicked;
    }
    ;
        anchors.bottom;
    }

;
        anchors.bottom;
        color.;
    }

;
        anchors.bottom;
        rows;
        columns;
        rowSpacing;
        columnSpacing;
        z;
        //柔化效果
        Button {
            text: "柔化";
            style: btnStyle;
            onClicked: {
                //busy.running = true;
                //processor.process(fileDialog.fileUrl, ImageProcessor.Soften);
            }
        }
        //灰度效果
        Button {
            text: "灰度";
            style: btnStyle;
            onClicked: {
                //busy.running = true;
                //processor.process(fileDialog.fileUrl, ImageProcessor.Gray);
            }
        }
        //浮雕效果
        Button {
            text: "浮雕";
            style: btnStyle;
            onClicked: {
                //busy.running = true;
                //processor.process(fileDialog.fileUrl, ImageProcessor.Emboss);
            }
        }
        //黑白效果
        Button {
            text: "黑白";
            style: btnStyle;
            onClicked: {
                //busy.running = true;
                //processor.process(fileDialog.fileUrl, ImageProcessor.Binarize);
            }
        }
    }

}

 
虽然代码代码看上去有点多,但是好在还算有结构。
1、头文件,不多说。用在哪里的看注释;
2、全部的界面都包含在Windos{}中的
Window {
    visible
    height
    //RGB
    color: "#0000FF";
……
在这段代码中width和height已经没有什么实际价值了。需要注意的是color为背景色,而qml是按照RGB来定义的。
3、控件控件,全部都是控件的定义。我们使用QML就要习惯直接使用代码定义的方式精确地进行界面定位,包含以下:
 ;
    }
 
 //状态显示Label
    Label {
        id: stateLabel;
        visible: false;
        anchors.centerIn: parent;
    }
    //主要图片显示
    Image {
        objectName: "imageViewer";
        id: imageViewer;
        asynchronous: true;
        anchors.fill: parent;
        fillMode: Image.PreserveAspectFit;
        //根据imageviewer状态判断,控制控件表现出不同状态
        onStatusChanged: {
            if (imageViewer.status === Image.Loading) {
                busy.running = true;
                stateLabel.visible = false;
            }
            else if(imageViewer.status === Image.Ready){
                busy.running = false;
            }
            else if(imageViewer.status === Image.Error){
                busy.running = false;
                stateLabel.visible = true;
                stateLabel.text = "ERROR";
            }
        }
    }
 //打开文件界面,包含在 QtQuick.Dialogs 中。固然在Android中使用这个方法打开图片不是最佳方法,但是可用方法
    FileDialog {
        id: fileDialog;
        title: "Please choose a file";
        nameFilters: ["Image Files (*.jpg *.png *.gif)"];
        onAccepted: {
            console.log(fileDialog.fileUrl);
            imageViewer.source = fileDialog.fileUrl;
        }
    }
 
4、按钮控件,但是使用了一些可重用思想
;
                implicitHeight;
                border.width ;
                border.color;
                gradient ; color ; color;
        anchors.top;
        onClicked;
    }
    ;
        anchors.bottom;
    }
 
5、将按钮放在一起,我们使用grid
 
 ;
        anchors.bottom;
        rows;
        columns;
        rowSpacing;
        columnSpacing;
        z;
        //柔化效果
        Button {
            text: "柔化";
            style: btnStyle;
            onClicked: {
                //busy.running = true;
                //processor.process(fileDialog.fileUrl, ImageProcessor.Soften);
            }
        }
        //灰度效果
        Button {
            text: "灰度";
            style: btnStyle;
            onClicked: {
                //busy.running = true;
                //processor.process(fileDialog.fileUrl, ImageProcessor.Gray);
            }
        }
        //浮雕效果
        Button {
            text: "浮雕";
            style: btnStyle;
            onClicked: {
                //busy.running = true;
                //processor.process(fileDialog.fileUrl, ImageProcessor.Emboss);
            }
        }
        //黑白效果
        Button {
            text: "黑白";
            style: btnStyle;
            onClicked: {
                //busy.running = true;
                //processor.process(fileDialog.fileUrl, ImageProcessor.Binarize);
            }
        }
    }

6、两个黑色框子,没有其它用途,就是美观
 ;
        anchors.right;
        color.;
    }
 
    ;
        anchors.bottom;
        color.;
    }
 
这个时候已经有以下界面,能够打开显示图片了
 
 
打开图片,显示图片
 

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