静态变量位于栈上,它是一个全局变量,在编译期就已经生成。

    public class Cow
        public static int count;
        private int id;
        {
            id = ++count;
    }

客户端创建2个Cow的实例,并打印静态变量count。

        static void Main(string[] args)
            Console.WriteLine(Cow.count);
            Cow cow1 = new Cow();
            Cow cow2 = new Cow();
            Console.WriteLine(Cow.count);
        }

结果:
0
2

○ 在创建Cow实例之前,全局就已经有了count这个静态变量
○ 如果在static之前用private修饰,就不可以通过"类名.静态字段名"来访问静态字段,但全局的静态字段始终存在

在堆和栈上的表现,如下图:

静态构造函数

在Cow类中添加一个静态构造函数。

    public class Cow
        public static int count;
        private int id;
        {
            id = ++count;
        static Cow()
            count = new Random().Next(100);
    }

在构造函数和静态构造函数中,都对Cow的静态字段赋值。现在我们想了解静态构造函数在什么时候触发。是在用构造函数创建实例的时候触发吗?会不会在设置Cow的字段或属性值的时候触发?在客户端,通过打印静态字段count的值来了解静态构造函数什么时候被触发。

        static void Main(string[] args)
            Cow cow1 = new Cow();
            Console.WriteLine("创建第一个Cow实例后count为:"+ Cow.count);
            Cow cow2 = new Cow();
            Console.WriteLine("创建第二个Cow实例后count为:" + Cow.count);

○ 静态构造函数在创建第一个Cow实例的时候被触发
○ 在创建第二个Cow实例的时候,静态构造函数没有被触发,而是通过构造函数创建实例
○ 静态构造函数只执行一次

由此,我们是否可以这样定论:静态构造函数是在创建第一个实例时候被触发的?

横看成岭侧成峰,来换个角度思考这个问题。在为类的字段赋值时,会不会触发静态构造函数呢?

把Cow类修改为:

    public class Cow
        public static int count;
        private int id;
        public static int whatever;
        {
            id = ++count;
        static Cow()
            count = new Random().Next(100);
            whatever = count + 10;
            Console.WriteLine("静态构造函数被触发后count为:" + Cow.count);
            Console.WriteLine("静态构造函数被触发后whatever为:" + Cow.whatever);
    }

客户端修改为:

        static void Main(string[] args)
            Cow.count = 100;
            Cow cow1 = new Cow();
            Console.WriteLine("创建第一个Cow实例后count为:"+ Cow.count);
            Cow cow2 = new Cow();
            Console.WriteLine("创建第二个Cow实例后count为:" + Cow.count);
 

○ 在为Cow的字段赋值之前,静态构造函数被触发
○ 接着创建Cow实例,静态构造函数不会被再次触发
○ 静态构造函数只执行一次

到这里,关于静态构造函数被触发的时机,我们可以这样下结论:无论是通过构造函数创建实例,还是给类的字段或属性赋值,静态构造函数是在所有这些动作之前被触发的。

静态类

首先创建一个类,包括静态成员和非静态成员。

    public class Logger
        private static int logNumber = 0;
        {
            Console.WriteLine("日志初始化");
        static public void CloseLog()
            Console.WriteLine("日志关闭");
        static public void LogMsg(string msg)
            Console.WriteLine("日志编号为:" + logNumber + ":" + msg);
        public void DoSth()
            Console.WriteLine("我不是静态方法~~");
    }

在客户端,既可以通过"类名.静态方法名称"调用方法,也可以通过类的实例调用方法。

        static void Main(string[] args)
            Logger.InitializeLogging();
            Logger.LogMsg("日志被记录下了~~");
            Logger.CloseLog();
            Logger logger = new Logger();
            logger.DoSth();
        }

如果把一个类设置成静态类,意味着:这个类的所有一切存在于栈上,因此该类中不能有实例方法,也不能创建该类实例。

修改Logger类,把实例方法去掉。

    public static class Logger
        private static int logNumber = 0;
        {
            Console.WriteLine("日志初始化");
        static public void CloseLog()
            Console.WriteLine("日志关闭");
        static public void LogMsg(string msg)
            Console.WriteLine("日志编号为:" + logNumber + ":" + msg);
    }

在客户端,更不能创建Logger的实例,只能通过"类名.静态方法名"调用方法。

        static void Main(string[] args)
            Logger.InitializeLogging();
            Logger.LogMsg("日志被记录下了~~");
            Logger.CloseLog();
        }

总结:
○ 静态变量属于全局,位于栈上
○ 静态构造函数只被触发一次,无论是通过构造函数创建实例,还是给类的字段或属性赋值,静态构造函数的触发时机都在这些动作之前
○ 静态类中不能有实例成员

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