《OpenGL® ES™ 3.0 Programming Guide》读书笔记1 ----总览
- OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline
- OpenGL ES 3.0 Vertex Shader
- Transform feedback:
Additionally, OpenGL ES 3.0 adds a new feature called transform feedback, which allows the vertex shader outputs to be selectively written to an output buffer (in addition to, or instead of, being passed to the fragment shader). For example, as covered in the transform feedback example in Chapter 14, a particle system can be implemented in the vertex shader in which particles are output to a buffer object using transform feedback. |
- Primitive Assembly( Clipping and culling )
- Rasterization
- Fragment Shader
- Per-fragment operations:
《OpenGL® ES™ 3.0 Programming Guide》读书笔记1 ----总览的更多相关文章
- OpenGL® ES 3.0 Programming Guide - Book Website
OpenGL® ES 3.0 Programming Guide - Book Website http://opengles-book.com sample codes in GitHub: htt ...
- OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记
图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线: Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源, ...
- 【C++ OpenGL ES 2.0编程笔记】8: 使用VBO和IBO绘制立方体 【转】
http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8351935 前言 本文介绍了OpenGL ES 2.0 中的顶点缓冲对象(VBO: Vertex Buff ...
- 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——你的第一个三角形(1)
前言 在本系列教程中,我会以当下最流行的2D引擎Cocos2d-x为基础,介绍OpenGL ES 2.0的一些基本用法.本系列教程的宗旨是OpenGL扫盲,让大家在使用Cocos2d-x过程中,知其然 ...
- Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1
Update 10/24/12: If you’d like a new version of this tutorial fully updated for iOS 6 and Xcode 4.5, ...
- 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)
0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...
- 在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping)
在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视 ...
- OpenGL ES 3.0 基础知识
首先要了解OpenGL的图形管线有哪些内容,再分别去了解其中的相关的关系: 管线分别包括了顶点缓冲区/数组对象,定点着色器,纹理,片段着色器,变换反馈,图元装配,光栅化,逐片段操作,帧缓冲区.其中顶点 ...
- OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结
OpenGL ES 3.0 顶点 -1, 1, 0, -0.5f, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0.5f, 0, 0, 1, -1, ...
随机推荐
- 2015 年度新增开源软件排名 TOP 100 - 开源中国社区
2015 年度新增开源软件排名 TOP 100 - 开源中国社区 39.ABTestingGateway http://www.oschina.net/news/69808/2015-annual-r ...
- JTAG Simplified
JTAG Simplified So the other day, I explored the JTAG bus interface which is frequently found in CPL ...
- SpringMVC介绍之视图解析器ViewResolver
在前一篇博客中讲了SpringMVC的Controller控制器,在这篇博客中将接着介绍一下SpringMVC视图解析器.当我们对SpringMVC控制的资源发起请求时,这些请求都会被SpringMV ...
- CreateJs入门必知必会
CreateJS介绍 CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具.基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏.动画和交互应用.CreateJS主要包含如下四个类库: Ease ...
- Why I Left the .NET Framework
The .NET Framework was good. Really good. Until it wasn't. Why did I leave .NET? In short, it constr ...
- 对一个前端使用AngularJS后端使用ASP.NET Web API项目的理解(1)
chsakell分享了一个前端使用AngularJS,后端使用ASP.NET Web API的项目. 源码: https://github.com/chsakell/spa-webapi-angula ...
- lufylegend:Lbuttion等UI组件
1,矩形按钮LButtonSample1 首先来看看LButtonSample1按钮的绘制. 在lufylegend.js引擎中可以利用LButton类来添加一个按钮,但是你需要传入按钮弹起和按钮按下 ...
- GIS中的数据库.gdb与.mdb的区别
gdb是文件地理数据库,mdb是个人地理数据库,都是数据库文件类型. 个人地理数据库,是以access数据库为基础的个人将数据库格式mdb,可以存储不超过2G的文件,只适合Windows系统下: 文件 ...
- require.js 简洁入门
原文地址:http://blog.sae.sina.com.cn/archives/4382 前言 提到require.js大多数人会说提到模块化开发,AMD等等,其实require.js并没有这么多 ...
- 安装veloeclipse插件报错解决方案
步骤: 1.把Eclipse安装目录下的artifacts.xml打开,搜索veloeclipse,把它相关的项删除: 2.Help 3. Install New Software 4.Work Wi ...