1. OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline

  2. OpenGL ES 3.0 Vertex Shader

  3. Transform feedback:

Additionally, OpenGL ES 3.0 adds a new feature called transform feedback, which allows the vertex shader outputs to be selectively written to an output buffer (in addition to, or instead of, being passed to the fragment shader). For example, as covered in the transform feedback example in Chapter 14, a particle system can be implemented in the vertex shader in which particles are output to a buffer object using transform feedback.

 

  1. Primitive Assembly( Clipping and culling )

  2. Rasterization

  3. Fragment Shader

  4. Per-fragment operations:

《OpenGL® ES™ 3.0 Programming Guide》读书笔记1 ----总览的更多相关文章

  1. OpenGL® ES 3.0 Programming Guide - Book Website

    OpenGL® ES 3.0 Programming Guide - Book Website http://opengles-book.com sample codes in GitHub: htt ...

  2. OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记

    图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线: Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源, ...

  3. 【C++ OpenGL ES 2.0编程笔记】8: 使用VBO和IBO绘制立方体 【转】

    http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8351935 前言 本文介绍了OpenGL ES 2.0 中的顶点缓冲对象(VBO: Vertex Buff ...

  4. 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——你的第一个三角形(1)

    前言 在本系列教程中,我会以当下最流行的2D引擎Cocos2d-x为基础,介绍OpenGL ES 2.0的一些基本用法.本系列教程的宗旨是OpenGL扫盲,让大家在使用Cocos2d-x过程中,知其然 ...

  5. Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1

    Update 10/24/12: If you’d like a new version of this tutorial fully updated for iOS 6 and Xcode 4.5, ...

  6. 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)

    0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...

  7. 在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping)

    在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视 ...

  8. OpenGL ES 3.0 基础知识

    首先要了解OpenGL的图形管线有哪些内容,再分别去了解其中的相关的关系: 管线分别包括了顶点缓冲区/数组对象,定点着色器,纹理,片段着色器,变换反馈,图元装配,光栅化,逐片段操作,帧缓冲区.其中顶点 ...

  9. OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结

    OpenGL ES 3.0 顶点     -1,  1, 0, -0.5f,  0, 0,     0, -1, 0,    -1,  0, 0, 0.5f,   0, 0,     1, -1,   ...

随机推荐

  1. STM32 USART 波特率计算

    The baud rate for the receiver and transmitter (Rx and Tx) are both set to the same value as program ...

  2. epoll的LT和ET使用EPOLLONESHOT

    epoll有两种触发的方式即LT(水平触发)和ET(边缘触发)两种,在前者,只要存在着事件就会不断的触发,直到处理完成,而后者只触发一次相同事件或者说只在从非触发到触发两个状态转换的时候儿才触发. 这 ...

  3. [Asp.net core]封装Layer ui checkbox 为taghelper

    摘要 在使用checkbox,为其绑定值的时候,有些麻烦,就想着能不能用taghelper将其封装一下.直接上demo. 一个例子 using Microsoft.AspNetCore.Mvc.Ren ...

  4. unlocked_ioctl和compat_ioctl

    参考: https://www.cnblogs.com/super119/archive/2012/12/03/2799967.html https://lwn.net/Articles/119652 ...

  5. IEnumerable是集合,IEnumerator是集合的迭代器

    我们常用IEnumerable,却忽视IEnumerator.简单来说,IEnumerable是可以被循环遍历的集合,IEnumerator实施循环遍历. 接口分别是: public interfac ...

  6. android 模拟器报 no CPU/ABI system image for target

    搭建完成Android开发环境后,在创建安卓模拟器的时候遇到了问题.这个问题就是图片中显示的no CPU/ABI system image available for this target还有no ...

  7. i386、i586、i686、noarch、x86_64

    xxxxxxxxx.rpm   <== RPM的格式,已经经过编译且包装完成的rpm文件. xxxxxx.src.rpm   <== SRPM的格式,包含未编译的源代码信息. 例如rp-p ...

  8. cocos2d-x基本元素

    from://http://www.cnblogs.com/ArmyShen/p/3239664.html 1.CCDirector(导演类) 控制游戏流程的主要类,主要负责设定游戏窗口.切换场景.暂 ...

  9. 解决Oracle EM 乱码问题

    原创 作者:fa042 时间:2012-11-17 16:50:34 199 0 Oracle 10g提供了一个基于Web的管理工具EM(Enterprise Manager),使用比较方便.不过,如 ...

  10. mysql中的日期转换函数(类似oracle中的to_date)

    最近使用mysql开发一个项目,发现没有像之前在用oracle数据中那样有to_date方法.mysql中实现日期格式化的方法为date_to_str('日期字符串','日期格式'),而且mysql中 ...