1. /**
  2. * 超链接
  3. */
  4. private void addUrlSpan() {
  5. SpannableString spanString = new SpannableString("超链接");
  6. URLSpan span = new URLSpan("tel:0123456789");
  7. spanString.setSpan(span, 0, 3, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
  8. tv.append(spanString);
  9. }
  10. /**
  11. * 文字背景颜色
  12. */
  13. private void addBackColorSpan() {
  14. SpannableString spanString = new SpannableString("颜色2");
  15. BackgroundColorSpan span = new BackgroundColorSpan(Color.YELLOW);
  16. spanString.setSpan(span, 0, 3, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
  17. tv.append(spanString);
  18. }
  19. /**
  20. * 文字颜色
  21. */
  22. private void addForeColorSpan() {
  23. SpannableString spanString = new SpannableString("颜色1");
  24. ForegroundColorSpan span = new ForegroundColorSpan(Color.BLUE);
  25. spanString.setSpan(span, 0, 3, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
  26. tv.append(spanString);
  27. }
  28. /**
  29. * 字体大小
  30. */
  31. private void addFontSpan() {
  32. SpannableString spanString = new SpannableString("36号字体");
  33. AbsoluteSizeSpan span = new AbsoluteSizeSpan(36);
  34. spanString.setSpan(span, 0, 5, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
  35. tv.append(spanString);
  36. }
  37. /**
  38. * 粗体,斜体
  39. */
  40. private void addStyleSpan() {
  41. SpannableString spanString = new SpannableString("BIBI");
  42. StyleSpan span = new StyleSpan(Typeface.BOLD_ITALIC);
  43. spanString.setSpan(span, 0, 2, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
  44. tv.append(spanString);
  45. }
  46. /**
  47. * 删除线
  48. */
  49. private void addStrikeSpan() {
  50. SpannableString spanString = new SpannableString("删除线");
  51. StrikethroughSpan span = new StrikethroughSpan();
  52. spanString.setSpan(span, 0, 3, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
  53. tv.append(spanString);
  54. }
  55. /**
  56. * 下划线
  57. */
  58. private void addUnderLineSpan() {
  59. SpannableString spanString = new SpannableString("下划线");
  60. UnderlineSpan span = new UnderlineSpan();
  61. spanString.setSpan(span, 0, 3, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
  62. tv.append(spanString);
  63. }
  64. /**
  65. * 图片
  66. */
  67. private void addImageSpan() {
  68. SpannableString spanString = new SpannableString(" ");
  69. Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
  70. d.setBounds(0, 0, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight());
  71. ImageSpan span = new ImageSpan(d, ImageSpan.ALIGN_BASELINE);
  72. spanString.setSpan(span, 0, 1, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
  73. tv.append(spanString);
  74. }

android SpannableString使用详解的更多相关文章

  1. android:ToolBar详解

    android:ToolBar详解(手把手教程) 泡在网上的日子 发表于 2014-11-18 12:49 第 124857 次阅读 ToolBar 42 来源 http://blog.mosil.b ...

  2. Android之canvas详解

    首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, y ...

  3. 【转】Android Canvas绘图详解(图文)

    转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android Canvas绘图详解(图文) 泡 ...

  4. Android 核心分析 之八Android 启动过程详解

    Android 启动过程详解 Android从Linux系统启动有4个步骤: (1) init进程启动 (2) Native服务启动 (3) System Server,Android服务启动 (4) ...

  5. Android GLSurfaceView用法详解(二)

    输入如何处理       若是开发一个交互型的应用(如游戏),通常需要子类化 GLSurfaceView,由此可以获取输入事件.下面有个例子: java代码: package eoe.ClearTes ...

  6. Android编译过程详解(一)

    Android编译过程详解(一) 注:本文转载自Android编译过程详解(一):http://www.cnblogs.com/mr-raptor/archive/2012/06/07/2540359 ...

  7. android屏幕适配详解

    android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要 ...

  8. Android.mk文件详解(转)

    源:Android.mk文件详解 从对Makefile一无所知开始,折腾了一个多星期,终于对Android.mk有了一个全面些的了解.了解了标准的Makefile后,发现Android.mk其实是把真 ...

  9. Android Studio 插件开发详解四:填坑

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78265540 本文出自[赵彦军的博客] 在前面我介绍了插件开发的基本流程 [And ...

随机推荐

  1. ISO-OSI的七层协议经典架构

    OSI(Open System interconnection)开放系统互连参考模型 ISO(International Standards Organization)国际标准化组织 第一层:物理层 ...

  2. Vivado+FPGA:如何使用Debug Cores(ILA)在线调试(烧录到flash里可以直接启动)

    在Vivado下在线调试是利用ILA进行的,Xilinx官方给出了一个视频,演示了如何使用Vivado的debug cores,下面我根据这个官方视频的截图的来演示一下: 官方的视频使用的软件版本为2 ...

  3. 【Unity】第5章 3D坐标系和天空盒

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.简介 这一张主要介绍3D坐标系的基础知识以及各种形状的天空盒. 二.示例 本章的示例都在ch05Demos工程下.

  4. 【Unity】4.0 第4章 创建基本的游戏场景

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 上一章我们学习了如何利用长方体(Cube)制作基本的3D模型,以及如何导入各种资源,本章将在此基础上,分别制作路面.跳板 ...

  5. ios日期格式转换

    转自:http://blog.csdn.net/l_ch_g/article/details/8217725 1.如何如何将一个字符串如“ 20110826134106”装化为任意的日期时间格式,下面 ...

  6. 【iOS XMPP】使用XMPPFramewok(五):好友列表

    转自:http://www.cnblogs.com/dyingbleed/archive/2013/05/17/3082226.html 好友列表 好友列表,在 XMPP 中被称为 roster,花名 ...

  7. UML的通用机制(三)

     Common Divisions In modeling object-oriented systems, the world often gets divided in several way ...

  8. 分布式缓存Memcache和Redis

    引言 针对于如今计算机的CPU和网络设施,相应用程序来说,运行效率的瓶颈.已经不是代码的长度(实现同一个功能)和带宽了,而是,代码訪问资源的过程.即:让我们的程序慢下来的罪魁祸首就是IO操作. 程序从 ...

  9. Stochastic Gradient Descent收敛判断及收敛速度的控制

    要判断Stochastic Gradient Descent是否收敛,可以像Batch Gradient Descent一样打印出iteration的次数和Cost的函数关系图,然后判断曲线是否呈现下 ...

  10. JAVA Zero Copy的相关知识【转】

    转自:https://my.oschina.net/cloudcoder/blog/299944 摘要: java 的zero copy多在网络应用程序中使用.Java的libaries在linux和 ...