【Unity】4.0 第4章 创建基本的游戏场景
分类:Unity、C#、VS2015
创建日期:2016-04-05
一、简介
上一章我们学习了如何利用长方体(Cube)制作基本的3D模型,以及如何导入各种资源,本章将在此基础上,分别制作路面、跳板、树、灯光、水面、火光、……等,从而构建一个完整的游戏场景,最后再使用第1人称视图在场景中走一趟,看看各处展现的效果。
二、本章示例运行效果
本章的所有例子都在ch04Demos工程中。
【Unity】4.0 第4章 创建基本的游戏场景的更多相关文章
- 【Unity】3.0 第3章 创建和导入3D模型
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-02 一.简介 利用Unity内置的基本模型和工具,不需要借助任何其他的三维建模软件,就可以直接创建出各种3D模型,这是这一章我们首先学 ...
- 【Android】13.0 第13章 创建和访问SQLite数据库—本章示例主界面
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-26 一.简介 Android 内置了三种数据存取方式:SQLite数据库.文件.SharedPreferences. 这一章我们 ...
- Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏
Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013 ...
- 【Unity】1.0 第1章 Unity—3D游戏开发和虚拟现实应用开发的首选
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-23 一.简介 Unity是跨平台2D.3D游戏和虚拟现实高级应用程序的专业开发引擎,是由Unity Technologies公司研制的 ...
- 使用Unity创建塔防游戏(Part2)
How to Create a Tower Defense Game in Unity – Part 2 原文地址:https://www.raywenderlich.com/107529/unity ...
- Python黑帽编程3.0 第三章 网络接口层攻击基础知识
3.0 第三章 网络接口层攻击基础知识 首先还是要提醒各位同学,在学习本章之前,请认真的学习TCP/IP体系结构的相关知识,本系列教程在这方面只会浅尝辄止. 本节简单概述下OSI七层模型和TCP/IP ...
- [Effective Java]第二章 创建和销毁对象
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...
- 使用Unity创建塔防游戏(Part1)
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.co ...
- Unity 4.0 中的新动画系统——MecAnim
分享一个文档资料,关于动画系统的,版本应该很老了,但是有借鉴意义的: Unity 4.0 已于 2012 年 11 月 15 日正式发布,Unity 每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也 ...
随机推荐
- python之模块配置文件ConfigParser(在python3中变化较大)
# -*- coding: utf-8 -*- #python 27 #xiaodeng #python之模块ConfigParser(在python3中为configparser) #特别注意:py ...
- 转:Ogre的MaterialSystem分析
1. Mesh .SubMesh.SubEntity和Entity 所有的Mesh对象是由SubMesh构成的,每个SubMesh代表了Mesh对象的一部分,该部分只能使用一种Meterial.如果一 ...
- 51单片机——My-Clock项目
技术:51单片机.光敏传感器.PCF8591.DHT11.DS1302.OLED显示屏 概述 项目My-Clock是一个环境监测时钟,接入光敏传感器和温湿度传感器监测环境信息,加入DS1302模块 ...
- 聊聊单元测试(三)——Spring Test+JUnit完美组合
本着“不写单元测试的程序员不是好程序员”原则,我在坚持写着单元测试,不敢说所有的Java web应用都基于Spring,但至少一半以上都是基于Spring的. 发现通过Spring进行bean管理后, ...
- C语言的经典排序算法源码
1.插入排序:插入法是一种比较直观的排序方法.它首先把数组头两个元素排好序,再依次把后面的元素插入适当的位置.把数组元素插完也就完成了排序.代码如下: #include<stdio.h> ...
- Eclipse Java注释模板设置简介,更改字体大小
为类添加注释:此为我的模板设置注释模板的入口: Window->Preference->Java->Code Style->Code Template 然后展开Comments ...
- Ubuntu下查看软件版本及安装位置【转】
Ubuntu下查看软件版本及安装位置 查看软件版本: aptitude show xxx 也可用apt-show-versions (要先安装sudo apt-get install apt- ...
- C# 进制转换(二进制、十六进制、十进制互转)
原文地址:https://www.cnblogs.com/icebutterfly/p/8884023.html C# 进制转换(二进制.十六进制.十进制互转)由于二进制数在C#中无法直接表示,所以所 ...
- php,perl计算crc
PHP版: <?php echo getCrc32("/var/www/html/resource/koc_data/2013_03/01/1ck65e.koc") ; # ...
- golang学习笔记 ---dup
对文件做拷贝.打印.搜索.排序.统计或类似事情的程序都有一个差不多的程序结构:一个处理输入的循环,在每个元素上执行计算处理,在处理的同时或最后产生输出.我们会展示一个名为 dup 的程序的三个版本 p ...