【Windows】windows核心编程整理(上)
小续
这是我11年看《windows核心编程》时所作的一些笔记,现整理出来共享给大家
线程的基础知识
进程是不活泼的,进程从来不执行任何东西,进程只是线程的容器
线程用于描绘进程中的运行路径
每个进程必须拥有一个进入点函数,线程从这个进入点开始运行
线程的退出代码在线程的内核对象中维护
进程由进程内核对象和地址空间组成
线程由线程内核对象和线程堆栈组成
大多数线程拥有的所有用户对象是由包含创建这些对象的线程的进程拥有的,但是,一个线程拥有两个用户对象,即窗口和挂钩
每个线程都有他自己的一组CPU寄存器,称为线程的上下文,该上下文反映了线程上次运行该线程的CPU寄存器的状态
指令指针和堆栈指针寄存器是线程上下文中两个最重要的寄存器,线程总是在进程得到上下文中运行的,这些地址都用于标志拥有线程的进程地址空间中的内存
当实现任何类型的编程项目时,必须知道将哪个库与你的项目相链接
每个线程都需要他自己的errno变量,此外,必须有一种机制,使得线程能够应用他自己的errno变量,但是又不触及另一个线程的errno变量
若要使多线程C和C++程序能够正确地运行,必须创建一个数据结构,并将他与使用C/C++运行期库函数的每个线程关联起来,若要创建一个新线程,绝对不要调用操作系统的createThread函数,必须调用c/C++运行期库函数_beginthreadex
单线程库在多线程应用程序中不能正确地运行
如果创建一个多线程应用程序,必须在编译器的命令行上设定/MT(指多线程应用程序)或者./MD(指多线程DLL)开关
强烈建议使用_bdgubghreadex而不是使用Createthread来创建线程
线程的调度、优先级和亲缘性
本文出自 “成鹏致远” 博客,请务必保留此出处http://infohacker.blog.51cto.com/6751239/1171406
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