Lua语法基础(2)--基本语法、函数
上一篇编辑编辑着,发现,缩进出了问题。作为一个不是强迫症的人,实在是忍受不了同一级内容不同缩进方式的槽点,于是重开一篇吧。(万幸,这样的文章也只有我自己看。)
第四 基本语法
赋值语句,Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
- a, b = , *x <--> a=; b=*x
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
- x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
- a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[i]'
当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
- a. 变量个数>值的个数按变量个数补足nil
- b. 变量个数<值的个数多余的值会被忽略
控制结构语句
控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,其他值为真。
a、if语句,有三种形式:
- if conditions then
- then-part
- end;
- if conditions then
- then-part
- else
- else-part
- end;
- if conditions then
- then-part
- elseif conditions then
- elseif-part
- .. --->多个elseif
- else
- else-part
- end;
b、while语句:
- while condition do
- statements;
- end;
c、repeat-until语句:
- repeat
- statements;
- until conditions;
d、for语句有两大类:
第一,数值for循环:
- for var=exp1,exp2,exp3 do
- loop-part
- end
有几点需要注意:
1. 三个表达式只会被计算一次,并且是在循环开始前。2、 控制变量var是局部变量自动被声明,并且只在循环内有效.
3、 循环过程中不要改变控制变量的值,那样做的结果是不可预知的。如果要退出循环,使用break语句。
第二,范型for循环:
前面已经见过一个例子:
- -- print all values of array 'a'
- for i,v in ipairs(a) do print(v) end
范型for遍历迭代子函数返回的每一个值。
再看一个遍历表key的例子:
- -- print all keys of table 't'
- for k in pairs(t) do print(k) end
范型for和数值for有两点相同:
1. 控制变量是局部变量
2. 不要修改控制变量的值
再看一个例子,假定有一个表:
- days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday",
- "Thursday", "Friday", "Saturday"}
现在想把对应的名字转换成星期几,一个有效地解决问题的方式是构造一个反向表:
- revDays = {["Sunday"] = , ["Monday"] = ,
- ["Tuesday"] = , ["Wednesday"] = ,
- ["Thursday"] = , ["Friday"] = ,
- ["Saturday"] = }
下面就可以很容易获取问题的答案了:
- x = "Tuesday"
- print(revDays[x]) -->
我们不需要手工,可以自动构造反向表
- revDays = {}
- for i,v in ipairs(days) do
- revDays[v] = i
- end
e、break和return语句
break语句用来退出当前循环(for,repeat,while)。在循环外部不可以使用。
return用来从函数返回结果,当一个函数自然结束结尾会有一个默认的return。
Lua语法要求break和return只能出现在block的结尾一句(也就是说:作为chunk的最后一句,或者在end之前,或者else前,或者until前),例如:
- local i =
- while a[i] do
- if a[i] == v then break end
- i = i +
- end
- 有时候为了调试或者其他目的需要在block的中间使用return或者break,可以显式的使用do..end来实现:
- function foo ()
- return --<< SYNTAX ERROR
- -- 'return' is the last statement in the next block
- do return end -- OK
- ... -- statements not reached
- end
f、大家可以看出来,Lua内没有提供continue和switch语句。continue语句,可以用ifelse来实现,就是符合条件的执行部分代码,不符合条件的就else不执行功能代码。
而,switch用if elseif else end这样的语句来实现的话,就会让人恶心的不行不行的了。其中,有一种实现方法,可以借鉴。
Switch语句的替代语法(所有替代方案中觉得最好,最简洁,最高效,最能体现Lua特点的一种方案)
- action = {
- [] = function (x) print(x) end,
- [] = function (x) print( * x ) end,
- ["nop"] = function (x) print(math.random()) end,
- ["my name"] = function (x) print("fred") end,
- }
- while true do
- key = getChar()
- x = math.ramdon()
- action[key](x)
- end
第五 函数
函数有两种用途:1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。
语法:
- function func_name (arguments-list)
- statements-list;
- end;
调用函数的时候,如果参数列表为空,必须使用()表明是函数调用。Lua也提供了面向对象方式调用函数的语法,比如o:foo(x)与o.foo(o, x)是等价的。在面向对象内这个比较容易让人搞混,下文会提到。
Lua使用的函数可以是Lua编写也可以是其他语言编写,对于Lua程序员来说用什么语言实现的函数使用起来都一样。
Lua函数实参和形参的匹配与赋值语句类似,多余部分被忽略,缺少部分用nil补足。
- function f(a, b) return a or b end
- CALL PARAMETERS
- f() a=, b=nil
- f(, ) a=, b=
- f(, , ) a=, b= ( is discarded)
a、返回多个结果值
Lua函数可以返回多个结果值,比如string.find,其返回匹配串“开始和结束的下标”(如果不存在匹配串返回nil)。
- s, e = string.find("hello Lua users", "Lua")
- print(s, e) -->
- Lua函数中,在return后列出要返回的值得列表即可返回多值,如:
- function maximum (a)
- local mi = -- maximum index
- local m = a[mi] -- maximum value
- for i,val in ipairs(a) do
- if val > m then
- mi = i
- m = val
- end
- end
- return m, mi
- end
- print(maximum({,,,,})) -->
可以使用圆括号强制使调用返回一个值。一个return语句如果使用圆括号将返回值括起来也将导致返回一个值。
函数多值返回的特殊函数unpack,接受一个数组作为输入参数,返回数组的所有元素。unpack被用来实现范型调用机制,在C语言中可以使用函数指针调用可变的函数,可以声明参数可变的函数,但不能两者同时可变。在Lua中如果你想调用可变参数的可变函数只需要这样:
- f(unpack(a))
unpack返回a所有的元素作为f()的参数
- f = string.find
- a = {"hello", "ll"}
- print(f(unpack(a))) -->
- 预定义的unpack函数是用C语言实现的,我们也可以用Lua来完成:
- function unpack(t, i)
- i = i or
- if t[i] then
- return t[i], unpack(t, i + )
- end
- end
b、可变参数
Lua将函数的参数放在一个叫arg的表中,除了参数以外,arg表中还有一个域n表示参数的个数。
例如,我们可以重写print函数:
- printResult = ""
- function print(...)
- for i,v in ipairs(arg) do
- printResult = printResult .. tostring(v) .. "\t"
- end
- printResult = printResult .. "\n"
- end
- 有时候我们可能需要几个固定参数加上可变参数
- function g (a, b, ...) end
- CALL PARAMETERS
- g() a=, b=nil, arg={n=}
- g(, ) a=, b=, arg={n=}
- g(, , , ) a=, b=, arg={, ; n=}
c、命名参数
lua的函数参数是和位置相关的,调用时实参会按顺序依次传给形参。当函数的参数很多的时候,用函数参数的传递方式很方便的。例如GUI库中创建窗体的函数有很多参数并且大部分参数是可选的,可以用下面这种方式:
- w = Window {
- x=, y=, width=, height=,
- title = "Lua", background="blue",
- border = true
- } -- 注意这里是传入的表,而不是括号()
- function Window (options)
- -- check mandatory options
- if type(options.title) ~= "string" then
- error("no title")
- elseif type(options.width) ~= "number" then
- error("no width")
- elseif type(options.height) ~= "number" then
- error("no height")
- end
- -- everything else is optional
- _Window(options.title,
- options.x or , -- default value
- options.y or , -- default value
- options.width, options.height,
- options.background or "white", -- default
- options.border -- default is false (nil)
- )
- end
D、函数更深一层
Lua中的函数是带有词法定界(lexical scoping)的第一类值(first-class values)。
第一类值指:在Lua中函数和其他值(数值、字符串)一样,函数可以被存放在变量中,也可以存放在表中,可以作为函数的参数,还可以作为函数的返回值。
词法定界指:被嵌套的函数可以访问他外部函数中的变量。这一特性给Lua提供了强大的编程能力。
Lua中关于函数稍微难以理解的是函数也可以没有名字,匿名的。当我们提到函数名(比如print),实际上是说一个指向函数的变量,像持有其他类型值的变量一样:
- a = {p = print}
- a.p("Hello World") --> Hello World
- print = math.sin -- `print' now refers to the sine function
- a.p(print()) --> 0.841470
- sin = a.p -- `sin' now refers to the print function
- sin(, ) -->
函数定义实际上是一个赋值语句,将类型为function的变量赋给一个变量。我们使用function (x) ... end来定义一个函数和使用{}创建一个表一样。
- foo = function (x) return *x end
- 原本函数是上面这种,但是可以利用Lua提供的“语法上的甜头”(syntactic sugar),用下面这种写法进行替代
- function foo (x) return *x end
以其他函数作为参数的函数在Lua中被称作高级函数,高级函数在Lua中并没有特权,只是Lua把函数当作第一类函数处理的一个简单的结果。
table标准库提供一个排序函数,接受一个表作为输入参数并且排序表中的元素。这个函数必须能够对不同类型的值(字符串或者数值)按升序或者降序进行排序。Lua不是尽可能多地提供参数来满足这些情况的需要,而是接受一个排序函数作为参数(类似C++的函数对象),排序函数接受两个排序元素作为输入参数,并且返回两者的大小关系,例如:
- network = {
- {name = "grauna", IP = "210.26.30.34"},
- {name = "arraial", IP = "210.26.30.23"},
- {name = "lua", IP = "210.26.23.12"},
- {name = "derain", IP = "210.26.23.20"},
- }
- table.sort(network, function (a,b)
- return (a.name > b.name)
- end)
值得注意的是,Lua在进行排序时,对不稳定排序可能会抛出错误哦。这个问题,在本博客的另一篇中有提到。
i、闭包
当一个函数内部嵌套另一个函数定义时,内部的函数体可以访问外部的函数的局部变量,这种特征我们称作词法定界。虽然这看起来很清楚,事实并非如此,词法定界加上第一类函数在编程语言里是一个功能强大的概念,很少语言提供这种支持。
下面看一个简单的例子,假定有一个学生姓名的列表和一个学生名和成绩对应的表;现在想根据学生的成绩从高到低对学生进行排序,可以这样做:
- names = {"Peter", "Paul", "Mary"}
- grades = {Mary = , Paul = , Peter = }
- table.sort(names, function (n1, n2)
- return grades[n1] > grades[n2] -- compare the grades
- end)
假定创建一个函数实现此功能:
- function sortbygrade (names, grades)
- table.sort(names, function (n1, n2)
- return grades[n1] > grades[n2] -- compare the grades
- end)
- end
例子中包含在sortbygrade函数内部的sort中的匿名函数可以访问sortbygrade的参数grades,在匿名函数内部grades不是全局变量也不是局部变量,我们称作外部的局部变量(external local variable)或者upvalue。(upvalue意思有些误导,然而在Lua中他的存在有历史的根源,还有他比起external local variable简短)。
看下面的代码:
- function newCounter()
- local i =
- return function() -- anonymous function
- i = i +
- return i
- end
- end
- c1 = newCounter()
- print(c1()) --> 1
- print(c1()) --> 2
匿名函数使用upvalue i保存他的计数,当我们调用匿名函数的时候i已经超出了作用范围,因为创建i的函数newCounter已经返回了。然而Lua用闭包的思想正确处理了这种情况。简单的说闭包是一个函数加上它可以正确访问的upvalues。如果我们再次调用newCounter,将创建一个新的局部变量i,因此我们得到了一个作用在新的变量i上的新闭包。
- c2 = newCounter()
- print(c2()) --> 1
- print(c1()) --> 3
- print(c2()) --> 2
c1、c2是建立在同一个函数上,但作用在同一个局部变量的不同实例上的两个不同的闭包。
技术上来讲,闭包指值而不是指函数,函数仅仅是闭包的一个原型声明;尽管如此,在不会导致混淆的情况下我们继续使用术语函数代指闭包。
闭包在上下文环境中提供很有用的功能,如前面我们见到的可以作为高级函数(sort)的参数;作为函数嵌套的函数(newCounter)。这一机制使得我们可以在Lua的函数世界里组合出奇幻的编程技术。闭包也可用在回调函数中,比如在GUI环境中你需要创建一系列button,但用户按下button时回调函数被调用,可能不同的按钮被按下时需要处理的任务有点区别。具体来讲,一个十进制计算器需要10个相似的按钮,每个按钮对应一个数字,可以使用下面的函数创建他们:
- function digitButton (digit)
- return Button{ label = digit,
- action = function ()
- add_to_display(digit)
- end
- }
- end
这个例子中我们假定Button是一个用来创建新按钮的工具, label是按钮的标签,action是按钮被按下时调用的回调函数。(实际上是一个闭包,因为他访问upvalue digit)。digitButton完成任务返回后,局部变量digit超出范围,回调函数仍然可以被调用并且可以访问局部变量digit。
ii、非全局函数
当我们将函数保存在一个局部变量内时,我们得到一个局部函数,也就是说局部函数像局部变量一样在一定范围内有效。下面是声明局部函数的两种方式:
- local f = function (...)
- ...
- end
- local g = function (...)
- ...
- f() -- external local `f' is visible here
- ...
- end
- local function f (...)
- ...
- end
有一点需要注意的是在声明递归局部函数的方式:
- local fact = function (n)
- if n == then
- return
- else
- return n*fact(n-) -- buggy
- end
- end
上面这种方式导致Lua编译时遇到fact(n-1)并不知道他是局部函数fact,Lua会去查找是否有这样的全局函数fact。为了解决这个问题我们必须在定义函数以前先声明:
- local fact
- fact = function (n)
- if n == then
- return
- else
- return n*fact(n-)
- end
- end
iii、正确的尾调用
Lua中函数的另一个有趣的特征是可以正确的处理尾调用(proper tail recursion,一些书使用术语“尾递归”,虽然并未涉及到递归的概念)。
尾调用是一种类似在函数结尾的goto调用,当函数最后一个动作是调用另外一个函数时,我们称这种调用尾调用。例如:
- function f(x)
- return g(x)
- end
Lua中类似return g(...)这种格式的调用是尾调用。但是g和g的参数都可以是复杂表达式,因为Lua会在调用之前计算表达式的值。例如下面的调用是尾调用:
- return x[i].foo(x[j] + a*b, i + j)
而下面的就不是尾调用
- function f (x)
- g(x)
- return
- end
- return g(x) + -- must do the addition
- return x or g(x) -- must adjust to 1 result
- return (g(x)) -- must adjust to 1 result
可以将尾调用理解成一种goto,在状态机的编程领域尾调用是非常有用的。状态机的应用要求函数记住每一个状态,改变状态只需要goto(or call)一个特定的函数。
我们考虑一个迷宫游戏作为例子:迷宫有很多个房间,每个房间有东西南北四个门,每一步输入一个移动的方向,如果该方向存在即到达该方向对应的房间,否则程序打印警告信息。目标是:从开始的房间到达目的房间。
这个迷宫游戏是典型的状态机,每个当前的房间是一个状态。我们可以对每个房间写一个函数实现这个迷宫游戏,我们使用尾调用从一个房间移动到另外一个房间。一个四个房间的迷宫代码如下:
- function room1 ()
- local move = io.read()
- if move == "south" then
- return room3()
- elseif move == "east" then
- return room2()
- else
- print("invalid move")
- return room1() -- stay in the same room
- end
- end
- function room2 ()
- local move = io.read()
- if move == "south" then
- return room4()
- elseif move == "west" then
- return room1()
- else
- print("invalid move")
- return room2()
- end
- end
- function room3 ()
- local move = io.read()
- if move == "north" then
- return room1()
- elseif move == "east" then
- return room4()
- else
- print("invalid move")
- return room3()
- end
- end
- function room4 ()
- print("congratilations!")
- end
我们可以调用room1()开始这个游戏。
如果没有正确的尾调用,每次移动都要创建一个栈,多次移动后可能导致栈溢出。但正确的尾调用可以无限制的尾调用,因为每次尾调用只是一个goto到另外一个函数并不是传统的函数调用。
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