通过欧拉计划学Rust编程(第54题)
由于研究Libra等数字货币编程技术的需要,学习了一段时间的Rust编程,一不小心刷题上瘾。
“欧拉计划”的网址:
https://projecteuler.net
英文如果不过关,可以到中文翻译的网站:
http://pe-cn.github.io/
这个网站提供了几百道由易到难的数学问题,你可以用任何办法去解决它,当然主要还得靠编程,编程语言不限,论坛里已经有Java、C#、Python、Lisp、Haskell等各种解法,当然如果你直接用google搜索答案就没任何乐趣了。
这次解答的是第54题:
https://projecteuler.net/problem=54
题目描述:
扑克手牌
在扑克游戏中,玩家的手牌由五张牌组成,其等级由低到高分别为:
- 单牌:牌面最大的一张牌。
- 对子:两张牌面一样的牌。
- 两对:两个不同的对子。
- 三条:三张牌面一样的牌。
- 顺子:五张牌的牌面是连续的。
- 同花:五张牌是同一花色。
- 葫芦:三条带一个对子。
- 四条:四张牌面一样的牌。
- 同花顺:五张牌的牌面是连续的且为同一花色。
- 同花大顺:同一花色的10、J、Q、K、A。
牌面由小到大的顺序是:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。
如果两名玩家的手牌处于同一等级,那么牌面较大的一方获胜;例如,一对8胜过一对5(参见例1);如果牌面相同,例如双方各有一对Q,那么就比较玩家剩余的牌中最大的牌(参见例4);如果最大的牌相同,则比较次大的牌,依此类推。
S代表黑桃(Spade),H表示红桃(Heart),D表示方块(Diamond),C表示梅花(Club),T表示10(Ten),考虑以下五局游戏中双方的手牌:
手牌 | 玩家1 | 玩家2 | 胜者 |
---|---|---|---|
1 | 5H 5C 6S 7S KD | 2C 3S 8S 8D TD | 玩家2 |
一对5 | 一对8 | ||
2 | 5D 8C 9S JS AC | 2C 5C 7D 8S QH | 玩家1 |
单牌A | 单牌Q | ||
3 | 2D 9C AS AH AC | 3D 6D 7D TD QD | 玩家2 |
三条A | 同花方片 | ||
4 | 4D 6S 9H QH QC | 3D 6D 7H QD QS | 玩家1 |
一对Q | 一对Q | ||
最大单牌9 | 最大单牌7 | ||
5 | 2H 2D 4C 4D 4S | 3C 3D 3S 9S 9D | |
葫芦 | 葫芦 | ||
(三条4) | (三条3) |
在poker.txt文本文件中,包含有两名玩家一千局的手牌。每一行包含有10张牌(均用一个空格隔开):前5张牌属于玩家1,后5张牌属于玩家2。你可以假定所有的手牌都是有效的(没有无效的字符或是重复的牌),每个玩家的手牌不一定按顺序排列,且每一局都有确定的赢家。
其中有多少局玩家1获胜?
请
先
不
要
直
接
看
答
案
,
最
好
自
己
先
尝
试
一
下
。
解题过程:
遇到一个复杂的问题,可以尝试将问题分解,变为一个个简单的情况,然后慢慢逼近最终的问题。
第一步: 先读文件,将玩家1和玩家2的牌分开。
第22题里已经学会了读文件,并且将字符串分隔成向量,再利用切片功能将前5个赋给玩家1,后5个赋给玩家2。
let data = std::fs::read_to_string("poker.txt").expect("打开文件出错");
let data2 = data.replace("\r\n", "\n");
let lines = data2.trim().split('\n');
for line in lines {
let hand1 = &line[..14];
let hand2 = &line[15..];
println!("{:?} {:?}", hand1, hand2);
}
第二步: 多文件管理
这个项目涉及到手牌、牌张、花色等概念,适合用面向对象的编程思路。Rust项目对多源文件的功能支持也相当不错,main.rs放主程序,poker.rs放扑克相关的模块。
一手牌Hand由多张牌Card组成,一个Card由牌点(用8位整数表示)和花色Suit构成,花色只有4种,适合用枚举表示。Rust里的枚举看上去与C/C#/Java等语言的枚举很像,但实际上它的功能远远不是一个简单的枚举。
// 文件poker.rs
pub enum Suit {
Spade, // 黑桃
Heart, // 红桃
Diamond, // 方块
Club, // 梅花
}
pub struct Card {
value: u8, // 用2到14表示2, 3, ..., 10, J, Q, K, A
suit: Suit,
}
pub struct Hand {
cards: Vec<Card>,
}
main.rs需要加一行语句,告诉主程序要使用poker.rs中定义的模块。
mod poker;
这个时候,程序可以编译,会给出几个警告,提示Hand,Card和Suit这些类型从来没用过。
第三步: 构建一张牌Card
我们的任务要通过一个字符串构建出一个Card对象。比如,"8C"构建出梅花8,"TS"构建也黑桃10,"KC"为梅花K,"9H"为红桃9,"4S"为黑桃4。
这个时候要先学会Rust中的Trait概念,Trait这个东西很像Java/C#里的接口,但又不是。Rust内置不支持构造函数,下面这段代码相当于给Card定义了一个静态方法new(),相当于其它语言里的构造函数。
impl Card {
pub fn new(str_card: &str) -> Card {
let first_char = str_card.chars().next().unwrap();
let card_value = "..23456789TJQKA"
.chars()
.position(|c| c == first_char)
.unwrap() as u8;
let second_char = str_card.chars().nth(1).unwrap();
let card_suit = if second_char == 'S' {
Suit::Spade
} else if second_char == 'H' {
Suit::Heart
} else if second_char == 'D' {
Suit::Diamond
} else {
Suit::Club
};
Card {
value: card_value,
suit: card_suit,
}
}
}
主程序里可以构造一个card(这里用梅花8),尝试打印出来。
let card = poker::Card::new("8C");
println!("{:?}", card);
编译时Rust会给出相当清楚的错误信息,还给出了修改建议
error[E0277]: `poker::Card` doesn't implement `std::fmt::Debug`
--> src\main.rs:14:22
|
14 | println!("{:?}", card);
| ^^^^ `poker::Card` cannot be formatted using `{:?}`
|
= help: the trait `std::fmt::Debug` is not implemented for `poker::Card`
= note: add `#[derive(Debug)]` or manually implement `std::fmt::Debug`
= note: required by `std::fmt::Debug::fmt`
我们声明了一个新类型Card,但系统并不知道如何把它转换成字符串显示出来。按照提示,我们在Card和Suit前面各加上一行语句,让系统帮我们自动实现一个输出格式。
#[derive(Debug)]
pub enum Suit {
Spade, // 黑桃
Heart, // 红桃
Diamond, // 方块
Club, // 梅花
}
#[derive(Debug)]
pub struct Card {
value: u8, // 用2到14表示2, 3, ..., 10, J, Q, K, A
suit: Suit,
}
此时程序可以顺利编译,运行可以得到如下结果:
Card { value: 8, suit: Club }
输出得虽然有点复杂,但容易理解。如果我们就想输出"8C"这样的字符串,则需要实现Display这个trait里的fmt()函数。注意write!语句后面千万别习惯性地加个分号,否则出现的编译错误让人好困惑!
use std::fmt::{Display, Error, Formatter};
impl Display for Suit {
// 只用一个字母表示: S,H,D,C
fn fmt(&self, f: &mut Formatter) -> Result<(), Error> {
let name = format!("{:?}", self);
write!(f, "{}", &name[..1])
}
}
impl Display for Card {
fn fmt(&self, f: &mut Formatter) -> Result<(), Error> {
let first_char = "..23456789TJQKA".chars().nth(self.value as usize).unwrap();
write!(f, "{}{}", first_char, self.suit)
}
}
现在构建5张牌,输出出来。
let card1 = poker::Card::new("8C");
let card2 = poker::Card::new("TS");
let card3 = poker::Card::new("KC");
let card4 = poker::Card::new("9H");
let card5 = poker::Card::new("4S");
println!("{} {} {} {} {}", card1, card2, card3, card4, card5);
第四步: 构建一手牌Hand
对于Hand,也要实现fmt()函数,还要实现一个构造函数new()。
use itertools::Itertools;
impl Display for Hand {
fn fmt(&self, f: &mut Formatter) -> Result<(), Error> {
let str_cards = self.cards.iter().map(|x| x.to_string()).join(" ");
write!(f, "{}", str_cards)
}
}
impl Hand {
pub fn new(str_cards: &str) -> Hand {
let mut v = vec![];
for s in str_cards.split(' ') {
v.push(Card::new(s));
}
Hand { cards: v }
}
}
主程序这样写:
let hand = poker::Hand::new("8C TS KC 9H 4S");
println!("{}", hand);
第五步: 比较两个对象的大小
现在我们想比较两手牌的大小,主程序写成这样。
let hand1 = poker::Hand::new("8C TS KC 9H 4S");
let hand2 = poker::Hand::new("7D 2S 5D 3S AC");
if hand1 > hand2 {
println!("player1 wins" );
}
想让两个对象能够相互比较大小,需要实现四个trait(Ord、PartialOrd、Eq和PartialEq)中的几个函数。
use std::cmp::{Ord, Ordering};
impl Ord for Hand {
fn cmp(&self, other: &Self) -> Ordering {
self.to_string().cmp(&other.to_string())
}
}
impl PartialOrd for Hand {
fn partial_cmp(&self, other: &Self) -> Option<Ordering> {
Some(self.cmp(other))
}
}
impl Eq for Hand {}
impl PartialEq for Hand {
fn eq(&self, other: &Self) -> bool {
self.to_string().eq(&other.to_string())
}
}
现在,这里的比较逻辑还没有实现,暂时用字符串的比较代替。有几点要留意:
1)Ord里的cmp()函数,PartialOrd里的partial_cmp()函数,一个是表示全序,一个表示偏序。
2)cmp()和partial_cmp()两个函数的返回值有点区别,后面的多Option<>
3)Eq里的内容是空的,但必须要写
4)PartialEq里的函数名是eq()
5)实现了这些trait后,程序会自动理解“<”、“>”、“==”这些比较运算符。
第六步: 比较两手牌的大小
这时需要细心了,判断同花、顺子、四条、三条、对子等情况,为了后面的比较,我声明了一个枚举enum,用来区分各种牌型,从这里可以领略Rust里枚举的强大。
pub enum HandType {
HighCard(u8, u8, u8, u8, u8), // 单牌
//对子
OnePair {
value_pair: u8,
max_remain: u8, // 除了对子之外,剩下最大的牌点
},
//两对
TwoPairs {
high_pair: u8, // 最大的一对
low_pair: u8, // 最小的一对
max_remain: u8, // 除了两对之外,剩下最大的牌点
},
KindThree(u8), // 三条
Straight(u8), // 顺子
Flush(u8), // 同花
//葫芦,即三条带一个对子
FullHouse {
value_kind_three: u8,
value_pair: u8,
},
KindFour(u8), // 四条
StraightFlush(u8), // 同花顺
RoyalFlush, // 同花大顺
}
再声明两个函数ranking1()和ranking2(),两次比较后能够区分大小。
impl HandType {
pub fn ranking1(&self) -> u8 {
match self {
HighCard(_, _, _, _, _) => 0,
OnePair { .. } => 1,
TwoPairs { .. } => 2,
KindThree(_) => 3,
Straight(_) => 4,
Flush(_) => 5,
FullHouse { .. } => 6,
KindFour(_) => 7,
StraightFlush(_) => 8,
RoyalFlush => 9,
}
}
pub fn ranking2(&self) -> u64 {
// ...
}
这里有一个".."的语法点,忽略结构体里的内容。
FullHouse { .. } => 6,
相当于:
FullHouse {
value_kind_three: _,
value_pair: _,
} => 6,
Ord里的cmp()和PartialEq里的eq()的逻辑也要相应修改一下。
impl Ord for HandType {
fn cmp(&self, other: &Self) -> Ordering {
self.ranking1()
.cmp(&other.ranking1())
.then(self.ranking2().cmp(&other.ranking2()))
}
}
impl PartialEq for HandType {
fn eq(&self, other: &Self) -> bool {
self.ranking1() == other.ranking1() && self.ranking2() == other.ranking2()
}
}
剩下就是依次判断各种情况,需要足够的耐心和测试。
use itertools::Itertools;
impl Hand {
//是否五张牌同一个花色。
fn is_flush(&self) -> bool {
self.cards.iter().map(|card| card.suit).all_equal()
}
//判断五张牌是否连号,先将牌面数值从小到大排序,两两之差为1就是顺子。
fn is_straight(&self) -> bool {
let mut v: Vec<u8> = self.cards.iter().map(|x| x.value).collect();
v.sort();
(0..4).all(|i| v[i + 1] - v[i] == 1) //两两之差都为1
}
第七步: 将相关类整理到一个文件夹下
源文件较多时,可以放在一个文件夹下,模块里还可以有子模块。比如这样组织文件:
src/
+---main.rs
+---poker/
+---card.rs
+---hand.rs
+---hand_type.rs
+---mod.rs
+---suit.rs
poker文件夹可以自动识别为一个mod,需要mod.rs文件的配合,这里声明用到的子模块,编译器可以自动找到相应的源文件。
pub mod card;
pub mod hand;
pub mod hand_type;
pub mod suit;
hand.rs文件里使用其它模块的内容时,需要用use语句。
use super::card::*;
use super::hand_type::*;
--- END ---
我把解题的过程记录了下来,写成了一本《用欧拉计划学 Rust 编程》PDF电子书,请随意下载。
链接:https://pan.baidu.com/s/1NRfTwAcUFH-QS8jMwo6pqw
提取码:qfha
该PDF文件将来会不定期更新,可以在公众号后台回复“rust”,得到最新的下载链接。
历史文章:
通过欧拉计划学Rust编程(第54题)的更多相关文章
- 通过欧拉计划学Rust编程(第500题)
由于研究Libra等数字货币编程技术的需要,学习了一段时间的Rust编程,一不小心刷题上瘾. "欧拉计划"的网址: https://projecteuler.net 英文如果不过关 ...
- 用欧拉计划学Rust编程(第26题)
最近想学习Libra数字货币的MOVE语言,发现它是用Rust编写的,所以先补一下Rust的基础知识.学习了一段时间,发现Rust的学习曲线非常陡峭,不过仍有快速入门的办法. 学习任何一项技能最怕没有 ...
- 通过欧拉计划学习Rust编程(第22~25题)
最近想学习Libra数字货币的MOVE语言,发现它是用Rust编写的,所以先补一下Rust的基础知识.学习了一段时间,发现Rust的学习曲线非常陡峭,不过仍有快速入门的办法. 学习任何一项技能最怕没有 ...
- 用欧拉计划学Rust语言(第17~21题)
最近想学习Libra数字货币的MOVE语言,发现它是用Rust编写的,所以先补一下Rust的基础知识.学习了一段时间,发现Rust的学习曲线非常陡峭,不过仍有快速入门的办法. 学习任何一项技能最怕没有 ...
- 用欧拉计划学习Rust编程(第13~16题)
最近想学习Libra数字货币的MOVE语言,发现它是用Rust编写的,所以先补一下Rust的基础知识.学习了一段时间,发现Rust的学习曲线非常陡峭,不过仍有快速入门的办法. 学习任何一项技能最怕没有 ...
- 用欧拉计划学Rust语言(第7~12题)
最近想学习Libra数字货币的MOVE语言,发现它是用Rust编写的,所以先补一下Rust的基础知识.学习了一段时间,发现Rust的学习曲线非常陡峭,不过仍有快速入门的办法. 学习任何一项技能最怕没有 ...
- 通过欧拉计划学Rust(第1~6题)
最近想学习Libra数字货币的MOVE语言,发现它是用Rust编写的,看来想准确理解MOVE的机制,还需要对Rust有深刻的理解,所以开始了Rust的快速入门学习. 看了一下网上有关Rust的介绍,都 ...
- 刷完欧拉计划中难度系数为5%的所有63道题,我学会了Rust中的哪些知识点?
我为什么学Rust? 2019年6月18日,Facebook发布了数字货币Libra的技术白皮书,我也第一时间体验了一下它的智能合约编程语言MOVE,发现这个MOVE是用Rust编写的,看来想准确理解 ...
- 【欧拉计划4】Largest palindrome product
欢迎访问我的新博客:http://www.milkcu.com/blog/ 原文地址:http://www.milkcu.com/blog/archives/1371281760.html 原创:[欧 ...
随机推荐
- linux下安装mysql5.7.25详细教程
前言 最近项目上线,开始给用户测试了.搞下来好多台服务器,自然要装一个mysql的服务器.想想广大博友应该都会遇到如何装mysql的问题,就此分享,给大家一个安装指南.供大家以后安装的时候,提高效率, ...
- 低副瓣阵列天线综合2 matlab HFSS
接着继续研究阵列天线设计,得到了电流幅度分布或功率分布之后,就可以进行阵列设计或馈电网络设计了,之前利用HFSS仿真过单列的串馈天线,后面会继续复习熟悉一下,本次我找了一篇硕士论文利用威尔金森功分器来 ...
- 悄摸直播(三)—— 搭建rtmp服务器(smart_rtmpd - rtmp服务器搭建)
悄摸直播 -- javaCV实现本机摄像头画面远程直播 搭建rtmp服务器 一.素材 rtmp服务器:smart_rtmpd ffmpeg工具:ffmpeg.exe 二.搭建 1.下载smart_rt ...
- 微信授权流程和JSSDK调用流程
概念理解 业务域名:当前业务使用的是哪个网站,好处:设置业务域名后,在微信内访问该域名下页面时,不会被重新排版.不出现“防欺诈盗号,请误支付或输入qq密码”的提示,微信认为该域名是安全的,客户也不觉得 ...
- 非关系数据库与redis安装
1.什么是 NoSQL? NoSQL(NoSQL = Not Only SQL ),意为反 SQL 运动,是一项全新的数据库革命性运动,2000 年 前就有人提出,发展至 2009 年趋势越发高涨.它 ...
- php获取本年、本月、本周时间戳和日期格式
时间戳格式: //获取今日开始时间戳和结束时间戳 $beginToday=mktime(0,0,0,date('m'),date('d'),date('Y')); $endToday=mktime(0 ...
- 问题记录---关于posiition脱离文档流及vue中this.$route信息
1.关于position:fixed会脱离文档流 简单例子: 原型有三个div盒子: 将剥box1设置为position:fixed后 从上图可以看出:box1脱离了文档流,且层级显示优先于正常文档, ...
- Nginx作为负载均衡服务器——server参数讲解
upstream举例 upstream backend { server backend1.ecample.com weight = 5; # wwight 代表权重 server backend2. ...
- 【JDK1.8】 Java小白的源码学习系列:HashMap
目录 Java小白的源码学习系列:HashMap 官方文档解读 基本数据结构 基本源码解读 基本成员变量 构造器 巧妙的tableSizeFor put方法 巧妙的hash方法 JDK1.8的putV ...
- 常用API_1
API API(Application Programming Interface),应用程序编程接口.Java API是一本程序员的 字典 ,是JDK中提供给 我们使用的类的说明文档.这些类将底层的 ...