开闭原则(Open Close Principle)

一、定义:

软件中的(类、模块、函数等等)应该对于扩展是开放的,对于修改时关闭的。意味着一个实体允许在不改变它的源代码的前提变更它的行为

这里的软件包含一下几个部分:

1.项目中划分的模块

2.类与接口

3.方法

二、作用

使软件具有一定的适应性和灵活性的同时具备稳定性和延续性

1.对软件测试的影响

遵循开闭原则,只需要对扩展的代码进行测试,原有的测试 代码任然能够运行

2.提高代码复用性

粒度越小(功能越单一),越容易被复用。在面向对象的程序设计中,根据原子和抽象编程可以提高代码的复用性

3.提高软件的可维护性

遵循开闭原则的程序:稳定性高和延续性强,易于扩展和维护

三、开闭原则的实现方法

通过“抽象约束,封装变化”来实现开闭原则,即通过接口和抽象类为软件定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装到相同的具体实现类中。

软件中稳定的用抽象或接口约束,易变的用实现类扩展

示例

定义成年人的行为:

固定的:吃饭 上班 睡觉

易变的:玩游戏 开车 运动

 public interface Person {
public void eat();
public void sleep();
public void work();
} /**
* 公交司机
*/
public class BusDriver implements Person {
private String name; public BusDriver(String name) {
this.name = name;
} @Override
public void eat() {
System.out.println(name + "在吃饭");
} @Override
public void sleep() {
System.out.println(name + "在睡觉");
} @Override
public void work() {
System.out.println(name + "在工作");
} /**
* 开公交车:公交司机独有的
*/
public void drive(){
System.out.println(name + "在开公交车");
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
}
} /**
* 售票员
*/
public class TicketSeller extends Person { public TicketSeller(String name) {
super(name);
} @Override
protected void eat() {
System.out.println(getName() + "在吃饭");
} @Override
protected void sleep() {
System.out.println(getName() + "在睡觉");
} @Override
protected void work() {
System.out.println(getName() + "在工作");
} /**
* 售票员独有的
*/
public void sellTicket(){
System.out.println(getName() + "在买票");
}
}
测试:
public static void main(String[] args) {
BusDriver busDriver = new BusDriver("老王");
busDriver.eat();
busDriver.work();
busDriver.drive();
busDriver.sleep();
TicketSeller sellTicket = new TicketSeller("李小姐");
sellTicket.eat();
sellTicket.work();
sellTicket.sellTicket();
sellTicket.sleep();
}

测试结果:

结论:下次我增加了飞行员 等等其他类型的人,我直接增加子类就好,在子类中增加自己的方法,从而不用修改原有代码

这里面是个人理解,有书写错误的或者大家有更好更容易理解的可以提出来

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