C语言-(void*)类型指针
(void*)类型指针:ANSI新增的:即定义了一个指针,但不指定指向任何类型(即指向抽象的数据类型)。void
是空类型,只保存了指针的值,而丢失了类型信息
1 通过强制类型转换可将其值赋给另一指针变量
2.1用于动态存储函数的返回型指针 void malloc/calloc()
2.2也可用于函数 void*fun() //表示返回值是一个地址,指向空(抽象)数据类型
空指针NULL:不指向任何对象,不同于未初始化的野指针。
- #ifdef __cplusplus
- #define NULL 0
- #else
- #define NULL ((void *)0)
- #endif
数组与指针:数组所占存储空间的内存:sizeof(数组名)
数组的大小: sizeof(数组名)/sizeof(数据类型)
const 和 指针
- 指向常量的指针,值不能改变,指向可改变
- 常指针值能改变,指向不可改变
- 指向常量的常指针,都不能改变


- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- // 1 指向常量的指针:指向可变,值不能变可改变指针
- const int a = 10;
- int e = 20;
- int *p = &a;
- p=&e; //可指向其它对象
- //*p = 1000;//但指向&a后其值*a就不能变化
- printf("*p = %d\n", *p);
- // 2 可改变指针
- const b = 10;
- int *pb = &b;
- pb = p;
- printf("*pb = %d\n", *pb);
- // 3常指针
- const c = 10;
- int * const pc = &c;//常指针指向一个对象后指向不能变
- *pc = 1000; //但值可变(指向对象的值)
- //pc = pb;不能改变
- //4指向常量的常指针
- const d = 10;
- const * int const pd = &d;
- //*pd = 1000;都 不能改变
- printf("\n");
- return 0;
- }
深拷贝与浅拷贝:
浅拷贝即通过指针赋值的方法实现指向,但如果浅拷贝后要删除就会使另外对象中的指针就会无效,形成所谓的野指针,而访问无效指针是危险的。
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