Reset(): 当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时, 它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。此线程可被视为控制 ManualResetEvent。

为了把状态修改为无信号的,必须调用ReSet()方法。

WaitOne(): 调用ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。

Set ()当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。Set将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。

为了把状态修改为有信号的,必须调用Set()方法。

ManualResetEvent对象只能拥有两种状态之一:有信号(True)或无信号(false)。ManualResetEvent类继承于WaitHandle类,其构造函数的参数可确定对象的初始状态。

Set()和Reset()方法返回一个布尔值,表示是否进行了成功的修改。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ManualResetshiyan
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ManualResetEvent mansig;
            mansig = new ManualResetEvent(false);
            Console.WriteLine("ManualResetEvent Before WaitOne");
            bool b = mansig.WaitOne(1000, true);
            Console.WriteLine("ManualResetEvent After WaitOne" + b);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
 

上面的例子中,构造了false值的ManualResetEvent对象,布尔值False把ManualResetEvent对象的初始状态设置为无信号。接着调用基类WaigHandle的WaitOne()方法。程序块在WaitOne()方法中暂停一秒,然后因为超时而退出。ManualResetEvent的状态仍然是False,因而WaitOne()返回的布尔值b是False。

下面的例子把有信号改为无信号,调用ReSet()方法,Set()方法。

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Text;
  4. using System.Threading;
  5. namespace 同步
  6. {
  7. class Program
  8. {
  9. static void Main(string[] args)
  10. {
  11. ManualResetEvent mansig;
  12. mansig = new ManualResetEvent(true);
  13. bool state = mansig.WaitOne(9000, true);
  14. Console.WriteLine("ManualResetEvent After WaitOne" + state);
  15. mansig.Reset();
  16. state = mansig.WaitOne(9000, true);
  17. Console.WriteLine("ManualResetEvent After WaitOne" + state);
  18. mansig.Set();
  19. state = mansig.WaitOne(9000, true);
  20. Console.WriteLine("ManualResetEvent After WaitOne" + state);
  21. }
  22. }
  23. }

在ManualReset中,MnualTResetEvent对象的构造函数将其状态设置为有信号(true),结果,线程不在第一个

WaitOne()方法中等待,并返回True值。接着,ManualResetEvent对象的状态重新设置为无信号的(false),于是线程在超时之前必须等待5秒,调用Set()方法后也不用等待。

下面在看一个程序:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Text;
  4. using System.Threading;
  5. namespace 同步实验
  6. {
  7. class Program
  8. {    ///
  9. /// ManualResetEvent建立时是把false作为start的初始状态,这个类用于通知另一个线程,让它等待一个或多个线程。
  10. /// 如这个例子中,等待线程thread1线程调用mre.WaitOne(), 用于发信号的线程调用mre.Set().
  11. ///
  12. public static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
  13. public static void trmain()
  14. {
  15. Thread tr = Thread.CurrentThread;
  16. Console.WriteLine(tr.Name + " 开始第一波等待");
  17. mre.WaitOne();   //等到什么时候呢?等到mre.Set()被调用
  18. Console.WriteLine(tr.Name + " 第一波启动t");
  19. mre.Reset();   //再次重置
  20. Console.WriteLine(tr.Name + " 开始第二波等待");
  21. mre.WaitOne();   //再次等待
  22. Console.WriteLine(tr.Name + " 第二波启动");
  23. for (int x = 0; x < 10; x++)
  24. {
  25. Thread.Sleep(1000);
  26. Console.WriteLine(tr.Name + ": " + x);
  27. }
  28. }
  29. static void Main(string[] args)
  30. {
  31. Thread thrd1 = new Thread(new ThreadStart(trmain));
  32. thrd1.Name = "thread1";
  33. thrd1.Start();
  34. Thread thrd2 = new Thread(new ThreadStart(trmain));
  35. thrd2.Name = "thread2";
  36. thrd2.Start();
  37. for (int x = 0; x < 10; x++)
  38. {
  39. Thread.Sleep(900);
  40. Console.WriteLine("Main :" + x);
  41. if (5 == x)
  42. {
  43. mre.Set();   //子线程的mre.WaitOne()可以执行了。第一次等待进程
  44. //;   //如果什么都不做呢,mre.Wait()那个线程就一直等在那里了?
  45. }
  46. }
  47. while (thrd1.IsAlive)
  48. {
  49. Thread.Sleep(1000);
  50. Console.WriteLine("Main: waiting for thread to stop...");
  51. mre.Set();   //第二次通知等待进程
  52. }
  53. }
  54. }
  55. }

下面在看一个关于ManualResetEvent waitany的程序:

waitany一直等到有信号 才开始执行下面的语句.

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Text;
  4. using System.Threading;
  5. namespace 同步实验
  6. {
  7. class Program
  8. {
  9. public static ManualResetEvent m_eventTemporaryTrigger;
  10. public static ManualResetEvent m_eventQuitTemporary;
  11. private static string m_triggerParam;
  12. public static void TemporaryConnThreadTrigger(String param)
  13. {
  14. m_triggerParam = param;
  15. m_eventTemporaryTrigger.Set();
  16. }
  17. static void Main(string[] args)
  18. {
  19. m_eventTemporaryTrigger =new ManualResetEvent(true);
  20. m_eventQuitTemporary = new ManualResetEvent(true);
  21. //m_eventQuitTemporary = new ManualResetEvent(false);
  22. m_eventTemporaryTrigger.Reset(); //临时线程处于工作之中时,m_eventTemporaryTrigger始终处于被触发状态
  23. //  Trigger.strmain();
  24. WaitHandle[] events = new WaitHandle[2];
  25. events[0] = m_eventQuitTemporary;
  26. events[1] = m_eventTemporaryTrigger;
  27. //等待退出信号事件或触发事件
  28. // 返回结果:
  29. //     满足等待的对象的数组索引。
  30. int index = WaitHandle.WaitAny(events);
  31. Console.WriteLine("run no wait");
  32. if (index == 0)
  33. {//如果是将Main(),第三行置为false则不执行下面语句
  34. Console.WriteLine("m_eventQuitTemporary run");
  35. Console.WriteLine(m_triggerParam);
  36. }
  37. }
  38. }
  39. public class Trigger
  40. {
  41. public static void strmain()
  42. {
  43. Program.TemporaryConnThreadTrigger("m_eventQuitTemporary run show");
  44. }
  45. }
  46. }

要注意的是ManualResetEvent和AutoResetEvent 的构造函数都有一个bool的参数,用这个参数可以指定初始情况下,同步对象的处于阻塞(设置为false)还是非阻塞(设置为true)的状态。 
另外WaitOne方法也可以带两个参数: 
WaitOne (int millisecondsTimeout,bool exitContext) 
millisecondsTimeout:等待的毫秒数,或为 Timeout.Infinite (-1),表示无限期等待。 
exitContext:为 true,则等待之前先退出上下文的同步域(如果在同步上下文中),然后在稍后重新获取它;否则为false。 
就是说,等待是可以加上一个期限的,如果等待的同步对象一直都不Set()的话,那么程序就会卡死,所以在WaitOne方法里面可以放置一个时间期限,单位是毫秒。

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