<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
<title></title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/dat-gui/0.7.3/dat.gui.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body> <div id="Stats-output">
</div>
<div id="WebGL-output">
</div>
<script type="text/javascript"> // 初始化
function init() { var stats = initStats(); // 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
//场景中添加雾的效果
scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff, 0.015, 100); // 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建一个渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMapEnabled = true; // 创建地面
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 40, 1, 1);
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.receiveShadow = true; // 让地面水平
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
plane.position.x = 0;
plane.position.y = 0;
plane.position.z = 0; // 添加地面到场景中去
scene.add(plane); // 相机对准场景
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(scene.position); // 添加自然光
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c);
scene.add(ambientLight); // 添加聚光灯
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(-40, 60, -10);
spotLight.castShadow = true;
scene.add(spotLight); // 添加到DOM元素中去
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement); var step = 0; var controls = new function () {
this.rotationSpeed = 0.02;
this.numberOfObjects = scene.children.length; this.removeCube = function () {
var allChildren = scene.children;
var lastObject = allChildren[allChildren.length - 1];
if (lastObject instanceof THREE.Mesh) {
scene.remove(lastObject);
this.numberOfObjects = scene.children.length;
}
}; this.addCube = function () { var cubeSize = Math.ceil((Math.random() * 3));
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(cubeSize, cubeSize, cubeSize);
var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: Math.random() * 0xffffff});
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
cube.castShadow = true; // 在场景中随机位置
cube.position.x = -30 + Math.round((Math.random() * planeGeometry.parameters.width));
cube.position.y = Math.round((Math.random() * 5));
cube.position.z = -20 + Math.round((Math.random() * planeGeometry.parameters.height)); // 场景中添加物体
scene.add(cube);
this.numberOfObjects = scene.children.length;
}; this.outputObjects = function () {
console.log(scene.children);
}
}; var gui = new dat.GUI();
gui.add(controls, 'rotationSpeed', 0, 0.5);
gui.add(controls, 'addCube');
gui.add(controls, 'removeCube');
gui.add(controls, 'outputObjects');
gui.add(controls, 'numberOfObjects').listen(); render(); function render() {
stats.update(); // 旋转场景中所有元素
scene.traverse(function (e) {
if (e instanceof THREE.Mesh && e != plane) { e.rotation.x += controls.rotationSpeed;
e.rotation.y += controls.rotationSpeed;
e.rotation.z += controls.rotationSpeed;
}
}); requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
} function initStats() { var stats = new Stats(); stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px'; document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement); return stats;
}
}
window.onload = init </script>
</body>
</html>

05-THREE.JS 产生大雾的效果的更多相关文章

  1. [JS,NodeJs]个人网站效果代码集合

    上次发的个人网站效果代码集合: 代码集合: 1.彩色文字墙[鼠标涟漪痕迹] 2.彩色旋转圆环 [模仿http://www.moma.org/interactives/exhibitions/2012/ ...

  2. turn.js实现翻书效果

    JS插件网 http://www.ijquery.cn/?p=173 描述:Turn.js 是一个轻量级的 (15kb) jQuery/html5 插件用来创建类似书本和杂志翻页效果,支持触摸屏设备. ...

  3. 原生JS封装简单动画效果

    原生JS封装简单动画效果 一致使用各种插件,有时候对原生JS陌生了起来,所以决定封装一个简单动画效果,熟悉JS原生代码 function animate(obj, target,num){ if(ob ...

  4. JS实现回到顶部效果

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  5. 面向对象原生js幻灯片代淡出效果

    面向对象原生js幻灯片代淡出效果 下面是代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" & ...

  6. Turn.js 实现翻书效果的学习与总结

    最近CTO给我分配了一个移动端H5开发的任务,主要功能是需要实现翻书效果,我听过主要需求后,当时是呀!!!接下来自己尝试使用fullPage.js和Swiper来实现翻书效果,结果效果都不是非常的理想 ...

  7. JS 文本输入框放大镜效果

    JS 文本输入框放大镜效果 今天下午研究了下 "文本输入框放大镜效果" 当然KISSY官网也有这种组件 请看kissy demo 其实这种效果 对于很多童鞋来说 应该并不陌生!我今 ...

  8. 原生js实现的放大镜效果

    这是我用原生js写的放大镜效果,与各种各样的框架技术相比,我喜欢使用原生的js,在这里,想和大家一起谈谈原生和框架技术的理解与个人喜好. <!DOCTYPE HTML><html&g ...

  9. JavaScript js无间断滚动效果 scrollLeft方法 使用模板

    JavaScript js无间断滚动效果 scrollLeft方法 使用模板 <!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset ...

随机推荐

  1. java限流(一): Semaphore

    Before obtaining an item each thread must acquire a permit from the semaphore, guaranteeing that an ...

  2. 【生产问题】--8KW的数据表导致业务卡顿

    问题描述:业务突然变得巨卡 分析思路: (1)分析用户请求进程:查看是否有长期运行霸占锁的情况,或者进程数量巨多.很明显我这里就是巨多,正常情况一般0~40来个的样子,在业务使用高峰期居然达到了140 ...

  3. 解决\build\outputs\apk\dream-debug.apk does not exist on disk错误

    \build\outputs\apk\dream-debug.apk does not exist on disk.错误,apk一直装不到手机里. 最有效的解决方法:Build>Buid APK

  4. springboot添加对listener,servlet,filter的支持

    比较常用的方式就是使用注解来添加对 监听器,过滤器,servlet的支持. 1.首先在启动类上添加  @ServletComponentScan  开启 对监听器,过滤器,servlet的注解扫描. ...

  5. Putty常用属性设置

    1. 使用 UTF-8避免显示乱码 2.调整 Lines of scrollback,能够回看更多的控制台输出log 3.调整颜色和字体使得看上去更舒服 4.解决数字键盘无法输入数字的问题 效果图:

  6. iOS Application Project与OS X Application Project对于plist使用的区别

    前几天因为在开源中国看到一个求源代码的问题: 模拟一个动物园系统MyZoo 1.动物园里面有三种动物:Panda,Elephant,Kangaroo 2.三种动物都有一定的数量(不止一只) 3.动物有 ...

  7. PAT 天梯赛 L1-033. 出生年 【水】

    题目链接 https://www.patest.cn/contests/gplt/L1-033 AC代码 #include <cstdio> #include <cstring> ...

  8. 用js来实现那些数据结构 第二章

    这一篇文章,我们一起来看看数组还有哪些用法,以及在实际工作中我们可以用这些方法来做些什么.由于其中有部分内容并不常用,所以我尽量缩小篇幅.在这篇文章内介绍完大部分的数组方法,加快我们实现其它数据结构的 ...

  9. 【leetcode刷题笔记】Text Justification

    Given an array of words and a length L, format the text such that each line has exactly L characters ...

  10. point-to-point(点对点) 网口

    点对点连接是两个系统或进程之间的专用通信链路.想象一下直接连接两个系统的一条线路.两个系统独占此线路进行通信.点对点通信的对立面是广播,在广播通信中,一个系统可以向多个系统传输. 点对点通信在OSI协 ...