双缓冲技术主要用在画图,动画效果上,其原理就是:将资源先载入到缓冲区,然后再将缓冲区整个载入到View上面去。

双缓冲技术可以有效防止闪烁,提高显示质量。

DrawView.java:

package com.example.handdraw;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Bitmap.Config;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Path;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

public class DrawView
extends View{

float preX;

float preY;

private Path
path;

public Paint
paint = null;

final int
VIEW_WIDTH = 720;

final
int VIEW_HEIGHT = 800;

//定义一个内存中的图片,该图片将作为缓冲区

Bitmap cacheBitmap =
null;

//定义cacheBitmap上的Canvas对象

Canvas cacheCanvas =
null;

public DrawView(Context context ,AttributeSet set) {

super(context, set);

//
TODO Auto-generated constructor stub

//创建一个与该View同样大小的缓冲区

cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(VIEW_WIDTH,
VIEW_HEIGHT, Config.ARGB_8888);

cacheCanvas =
new Canvas();

path =
new Path();

//设置cacheCanvas将会绘制到内存中的cacheBitmap上

cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);

//设置画笔的颜色

paint =
new Paint(Paint.DITHER_FLAG);

paint.setColor(Color.RED);

//设置画笔风格

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setStrokeWidth(1);

//反锯齿

paint.setAntiAlias(true);

paint.setDither(true);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

//获取拖动事件发生位置

float x = event.getX();

float y = event.getY();

switch(event.getAction())

{

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

path.moveTo(x, y);

preX = x;

preY = y;

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

path.quadTo(preX,
preY, x, y);

preX = x;

preY = y;

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

cacheCanvas.drawPath(path,
paint);

path.reset();

break;

}

invalidate();

//表明处理方法已经处理改事件

return
true;

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

Paint bmpPaint = new Paint();

//将cacheBitmap绘制到该View组件上

canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0, bmpPaint);

//沿着path绘制

canvas.drawPath(path,
paint);

}

}

my_menu.xml:

<?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?>

<menu
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
>

<item
android:title="@string/color">

<menu>

<!-- 定义一组单选菜单项 -->

<group
>

<!-- 定义多个菜单项 -->

<item
android:id="@+id/red"
android:title="@string/color_red"
/>

<item
android:id="@+id/green"
android:title="@string/color_green"
/>

<item
android:id="@+id/blue"
android:title="@string/color_blue"
/>

</group>

</menu>

</item>

<item
android:title="@string/width">

<menu
>

<!-- 定义一组菜单项 -->

<group
>

<!-- 定义三个菜单项 -->

<item
android:id="@+id/width_1"
android:title="@string/width_1"
/>

<item
android:id="@+id/width_3"
android:title="@string/width_3"
/>

<item
android:id="@+id/width_5"
android:title="@string/width_5"
/>

</group>

</menu>

</item>

<item
android:id="@+id/blur"
android:title="@string/blur"/>

<item
android:id="@+id/emboss"
android:title="@string/emboss"/>

</menu>

Activity.java:

package com.example.handdraw;





import android.os.Bundle;

import android.app.Activity;

import android.graphics.BlurMaskFilter;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.EmbossMaskFilter;

import android.view.Menu;

import android.view.MenuInflater;

import android.view.MenuItem;





public class MainActivity extends Activity {



EmbossMaskFilter emboss;

BlurMaskFilter blur;





@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

emboss = new EmbossMaskFilter(new float[]{ 1.5f, 1.5f, 1.5f }, 0.6f, 6, 4.2f);

blur = new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);

}





@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

MenuInflater inflator = new MenuInflater(this);

inflator.inflate(R.menu.my_menu, menu);

return super.onCreateOptionsMenu(menu);

}





@Override

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

// TODO Auto-generated method stub

DrawView dv = (DrawView)findViewById(R.id.draw);

switch(item.getItemId())

{

case R.id.red:

dv.paint.setColor(Color.RED);

item.setChecked(true);

break;

case R.id.green:

dv.paint.setColor(Color.GREEN);

item.setChecked(true);

break;

case R.id.blue:

dv.paint.setColor(Color.BLUE);

item.setChecked(true);

break;

case R.id.width_1:

dv.paint.setStrokeWidth(1);

break;

case R.id.width_3:

dv.paint.setStrokeWidth(3);

break;

case R.id.width_5:

dv.paint.setStrokeWidth(5);

break;

case R.id.blur:

dv.paint.setMaskFilter(blur);

break;

case R.id.emboss:

dv.paint.setMaskFilter(emboss);

break;

}

return true;

}

}

main.xml

<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"

android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"

tools:context=".MainActivity"
>

<com.example.handdraw.DrawView

android:id="@+id/draw"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello_world"
/>

</RelativeLayout>

Android开发之用双缓冲技术绘图的更多相关文章

  1. 《MFC游戏开发》笔记六 图像双缓冲技术:实现一个流畅的动画

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...

  2. C#中利用双缓冲技术解决绘图闪屏问题。

    这段时间在做一个小型游戏,在界面显示的时候用到了一些图形.一开始涉及到的图形全都用控件的背景图片代替了.这样游戏运行的时候存在的一个很大的问题是游戏运行很慢.小组成员费尽周折,即将放弃,每一个成员都愁 ...

  3. c++双缓冲技术,以避免闪烁绘图

    当数据量非常大时,画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题.可採用双缓冲技术来画图. 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕画图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对 ...

  4. 【MFC】MFC绘图不闪烁——双缓冲技术

    MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 2010-04-30 09:33:33|  分类: VC|举报|字号 订阅 [转自:http://blog.163.com/yuanlong_zheng@126/ ...

  5. Android双缓冲技术

    参考文章: 1.http://djt.qq.com/article/view/987 2.http://blog.csdn.net/i_lovefish/article/details/7913623 ...

  6. VC 绘图,使用双缓冲技术实现

    VC 绘图,使用双缓冲技术实现 - Cloud-Datacenter-Renewable Energy-Big Data-Model - 博客频道 - CSDN.NET VC 绘图,使用双缓冲技术实现 ...

  7. MFC中的双缓冲技术(解决绘图闪烁问题)

    转自 MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃. 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的 ...

  8. java的双缓冲技术

    Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色.在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理.本文从J2SE的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication简单 ...

  9. Win32 GDI 非矩形区域剪裁,双缓冲技术

    传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线.方块.椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制.这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X- ...

随机推荐

  1. ACM-ICPC北京赛区(2017)网络赛1【模拟+枚举+数组操作】

    题目1 : Visiting Peking University 时间限制:1000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 Ming is going to travel for n ...

  2. 学习LSM(Linux security module)之二:编写并运行一个简单的demo

    各种折腾,经过了一个蛋疼的周末,终于在Ubuntu14.04上运行了一个基于LSM的简单demo程序. 一:程序编写 先简单的看一下这个demo: //demo_lsm.c#include <l ...

  3. 安装redis扩展

    1.安装redis模块 wget https://codeload.github.com/phpredis/phpredis/zip/php7 unzip php7 cd phpredis-php7/ ...

  4. 日期 function

    SELECT SYSDATE, ADD_MONTHS(SYSDATE,), ADD_MONTHS(SYSDATE,), LAST_DAY(SYSDATE), MONTHS_BETWEEN(SYSDAT ...

  5. 分享Kali Linux 2017年第29周镜像文件

     分享Kali Linux 2017年第29周镜像文件 Kali Linux官方于7月16日发布2017年的第29周镜像.这次维持了11个镜像文件的规模.默认的Gnome桌面的4个镜像,E17.KDE ...

  6. 【kd-tree】CDOJ - 1170 - 红与蓝

    kd-tree模板题,对红点建立kd-tree,用每个蓝点查询,更新最小值即可. #include<cstdio> #include<cmath> #include<al ...

  7. 7.3(java学习笔记)网络编程之UDP

    一.UDP UDP的全称是User Datagram Protocol(用户数据报协议),是一种无连接的不安全的传输协议, 传输数据时发送方和接收方无需建立连接,所以是不安全的. 发送时不建立连接直接 ...

  8. 使用MR求解多个矩阵的乘积之后

    首先介绍涉及到的知识点,如下: 1)value的类型是IntArrayWritable,将整型数组值取出的方法有两种. a.其一,就是使用value的toArray()方法,返回值是一个Object ...

  9. ToggleButton控件,Switch控件

    (一) 1.效果图    2. activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> & ...

  10. Web服务器在外网能裸奔多久?

      很多时候我们轻易地把Web服务器暴露在公网上,查看一下访问日志,可以看到会收到大量的攻击请求,这个是网站开通后几个小时收到的请求: 1.  探测服务器信息 在上线一分钟,收到OPTION请求探测. ...