UE4接口
目的
不同Actor对象具有同一个功能,比如角色按F键可以实现开门,开车,与NPC沟通等操作。其本质就是让所有的Actor对象除了继承UObject以外,再继承这个接口类。
接口的声明
宏的改变:UCLASS -> UINTERFACE
父类的改变:UObject -> UInterface
在C++中利用引擎创建的接口类实际上是一个空白类,它的作用是将该接口暴露给UE的反射系统。具体的实现是需要在这个接口类中定义一个新的类,并且有严格的命名要求,相同的类名以及将U变为I。然后在这个IInterfaceName的类中编写函数实现。其他继承的也是这个类中的函数(public IInterfaceName)。
#pragma once
#include "ReactToTriggerInterface.generated.h"
UINTERFACE(MinimalAPI, Blueprintable)
class UReactToTriggerInterface : public UInterface
{
GENERATED_BODY()
};
class IReactToTriggerInterface
{
GENERATED_BODY()
public:
/** 在此处添加接口函数声明 */
//方法必须为public才能被继承
};
接口函数的声明和使用
接口类只提供功能,具体实现方式需要在继承的Actor类中编写
在接口类中定义虚函数,然后再继承类中覆盖。
//在接口类的IInterfaceName类中
public:
virtual void Func1();
//.cpp
void IInetrfaceName::Func1(){};
//在继承该接口的Actor类中
class AActor:public IInterfaceName
{
public:
virtual void Func1() override;
};
//.cpp
void AActor::Func1(){Func;};
如果要实现在蓝图中可以调用需要添加UFUNCTION(BlueprintCallable),还必须使用 BlueprintImplementableEvent(只能在蓝图中实现) 或 BlueprintNativeEvent(可以在蓝图或C++实现) 说明,而且函数不能为虚拟的。
UE4接口的更多相关文章
- [UE4]接口
一个椅子可以被抓起和放下,一扇门可以打开和关上.一个抽屉可以拉开和关上. 椅子.门.抽屉都可以用手拉,然后放下,但是它们的打开和关上的行为是不一样的,它们之间没有继承关系,没法共用“打开”和“关闭”的 ...
- ue4 c++ 接口
使用UE4接口比起普通的高级语言,要多做很多工作,是因为要兼容蓝图的使用,有一些小坑需要注意,开始吧. 1.新建接口类 打开UE4编辑器,与往常一样,新建C++类,然后选择Object继承,然后取名字 ...
- ue4访问php接口
继上一篇介绍ue4打开web url窗口,这篇就来介绍下怎么访问php接口. 要做的两步: 1.c++自己写个接受请求的方法 f Post lhc-URL Request就是自定义的c++方法, /* ...
- UE4使用UMG接口操作界面
原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/7181131 本文首发腾讯GAD开发者平台,未经允许,不得转载 UE4的蓝图之强大让人欲罢不能,但是实际在项目的开发中,C ...
- [UE4]引用Grabbable接口
一.当前:可抓取对象的类型是GrabTargetActor 二.修改目标:可抓取对象的类型改成Grabbable. 1.Fand Grab Target的返回值改成Grabbale(变量的数据类型可以 ...
- [UE4]Grabbable接口
首先,面向接口编程和面向对象编程并不是平级的,它并不是比面向对象编程更先进的一种独立的编程思想,而是附属于面向对象思想体系,属于其一部分.或者说,它是面向对象编程体系中的思想精髓之一. 接口是一组规则 ...
- 【UE4 C++ 基础知识】<9> Interface 接口
概述 简单的说,接口提供一组公共的方法,不同的对象中继承这些方法后可以有不同的具体实现. 任何使用接口的类都必须实现这些接口. 实现解耦 解决多继承的问题 蓝图使用 使用方法 三种调用方法的区别 调用 ...
- [UE4]Get All Widgets Of Class、Get All Widgets with Interface,根据类名或者接口UI实例对象
Get All Widgets Of Class.Get All Widgets with Interface,是系统蓝图函数库提供的方法,可以在任何蓝图中使用. 可以方便地获得UI实例对象,进而使用 ...
- [UE4]更通用的接口,将UserWidget作为图标添加到小地图
将图标改成UserWidget添加到小地图,UserWidget支持动画特效,更丰富小地图的功能. 一.在小地图图标结构体中,将Flag数据类型改成UserWidget,删除ImageWidget(类 ...
- [UE4]小地图接口设计
一.地图缩略图片 二.要显示的图标及其对应的Actor 三.比例尺 四.对位点,只需要一个对位点就可以了. 函数名称 SetupMap 函数功能 设置地图 参数类型 MapImage:地图缩略图 Ma ...
随机推荐
- TCP与UDP异同
TCP与UDP异同 TCP/IP模型的运输层有两个不同的协议:UDP用户数据报协议与TCP传输控制协议. 相同点 TCP与UDP都是运行在运输层的协议. TCP与UDP的通信都需要开放端口. 不同点 ...
- SpringBoot下Akka的简单使用
SpringBoot下Akka的简单使用 Akka框架实现一个异步消息传输,通过定义演员来处理业务逻辑. 首先引入依赖 <!-- akka --> <dependency> & ...
- EasyExcel使用及自定义设置单元格样式
EasyExcel使用及自定义设置单元格样式 https://www.cnblogs.com/Hizy/p/11825886.html easyexcel 自动设置列宽 https://www.man ...
- 【Azure 应用服务】Java ODBC代码中,启用 Managed Identity 登录 SQL Server 报错 Managed Identity authentication is not available
问题描述 在App Service中启用Identity后,使用系统自动生成 Identity. 使用如下代码连接数据库 SQL Server: SQLServerDataSource dataSou ...
- 【Azure 应用服务】在安全漏洞扫描中发现有泄露服务器IIS版本的情况,如何实现屏蔽服务版本号信息呢?
问题描述 当对Azure App Service应用进行安全扫描时,发现了HTTP/S请求的响应头中会包含服务端IIS的版本信息,这是一个低风险因素. 如: Server: Microsoft-IIS ...
- Nebula Graph|如何打造多版本文档中心
本文首发于 Nebula Graph Community 公众号 世界上没有完美的产品,每个不完美的产品都需要一份文档. 为什么需要文档 打造出一款产品后,我们需要一份文档来回答以下问题: 设计这款产 ...
- vite启动dev的项目,在nginx做代理的时候,二级目录尾要加/
vite启动dev的项目,在nginx做代理的时候,二级目录尾要加/ vite dev开发启动的时候, url最后不加/,系统不能使用,所以代理的时候,没加/,代理跳转过去,就回导致页面加载不出来,j ...
- Template String Converter - 字符串中加变量 自动将单引号变换 - vscode插件
Template String Converter - 字符串中加变量 自动将单引号变换 - vscode插件
- C#获取Description特性的扩展类
C#中Description特性主要用于枚举和属性,方法比较简单,记录一下以便后期使用. 扩展类DescriptionExtension代码如下: using System; using System ...
- glibc 2.23 源码分析
1. 基础知识 1.1 Linux 进程内存布局 Linux 系统在装载 elf 格式的程序文件时,会调用 loader 把可执行文件中的各个段依次载入到从某一地址开始的空间中(载入地址取决于 lin ...