Go语言之json

Go语言对json的解析函数在encoding/json包里面,主要是编码和解码两个函数。

Marshal函数

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

Marshal函数返回v的json编码
注意
布尔类型编码为json布尔类型。
浮点数、整数和Number类型的值编码为json数字类型。
字符串编码为json字符串。
数组和切片类型的值编码为json数组,但[]byte编码为base64编码字符串,nil切片编码为null
结构体的值编码为json对象。每一个导出字段变成该对象的一个成员,除非以下两种情况:

字段的标签是"-"
字段是空值,而其标签指定了omitempty选项

空值是false、0、””、nil指针、nil接口、长度为0的数组、切片、映射。对象默认键字符串是结构体的字段名,但可以在结构体字段的标签里指定。结构体标签值里的”json”键为键名,后跟可选的逗号和选项,举例如下:

Age int `json:"-"` // 字段被本包忽略
Name string `json:"myName"` // 字段在json里的键为"myName"
Sex int `json:"myName,omitempty"` // 字段在json里的键为"myName"且如果字段为空值将在对象中省略掉
Hobby int `json:",omitempty"`// 字段在json里的键为"Hobby"(默认值),但如果字段为空值会跳过;注意前导的逗号

“string”选项标记一个字段在编码json时应编码为字符串。它只适用于字符串、浮点数、整数类型的字段

Int64String int64 `json:",string"`

如果键名是只含有unicode字符、数字、美元符号、百分号、连字符、下划线和斜杠的非空字符串,将使用它代替字段名。
匿名的结构体字段一般序列化为他们内部的导出字段就好像位于外层结构体中一样。如果一个匿名结构体字段的标签给其提供了键名,则会使用键名代替字段名,而不视为匿名。
Go结构体字段的可视性规则用于供json决定那个字段应该序列化或反序列化时是经过修正了的。如果同一层次有多个(匿名)字段且该层次是最小嵌套的(嵌套层次则使用默认go规则),会应用如下额外规则:
1)json标签为”-“的匿名字段强行忽略,不作考虑;
2)json标签提供了键名的匿名字段,视为非匿名字段;
3)其余字段中如果只有一个匿名字段,则使用该字段;
4)其余字段中如果有多个匿名字段,但压平后不会出现冲突,所有匿名字段压平;
5)其余字段中如果有多个匿名字段,但压平后出现冲突,全部忽略,不产生错误。
对匿名结构体字段的管理是从go1.1开始的,在之前的版本,匿名字段会直接忽略掉。
Map类型的值编码为json对象。Map的键必须是字符串,对象的键直接使用映射的键。
指针类型的值编码为其指向的值(的json编码)。nil指针编码为null。
接口类型的值编码为接口内保持的具体类型的值(的json编码)。nil接口编码为null。
通道、复数、函数类型的值不能编码进json。会导致Marshal函数返回UnsupportedTypeError错误

Unmarshal函数

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

Unmarshal函数解析json编码的数据并将结果存入v指向的值。
Unmarshal和Marshal做相反的操作,必要时申请map、切片或指针,遵循如下规则:
要将json数据解码写入一个指针,Unmarshal函数首先处理json数据是json字面值null的情况。此时,函数将指针设为nil;否则,函数将json数据解码写入指针指向的值;如果指针本身是nil,函数会先申请一个值并使指针指向它。
要将json数据解码写入一个结构体,函数会匹配输入对象的键和Marshal使用的键(结构体字段名或者它的标签指定的键名),优先选择精确的匹配,但也接受大小写不敏感的匹配。
要将json数据解码写入一个接口类型值,函数会将数据解码为如下类型写入接口:

Bool                   对应JSON布尔类型
float64 对应JSON数字类型
string 对应JSON字符串类型
[]interface{} 对应JSON数组
map[string]interface{} 对应JSON对象
nil 对应JSON的null

如果一个JSON值不匹配给出的目标类型,或者如果一个json数字写入目标类型时溢出,Unmarshal函数会跳过该字段并尽量完成其余的解码操作。如果没有出现更加严重的错误,本函数会返回一个描述第一个此类错误的详细信息的UnmarshalTypeError。
JSON的null值解码为go的接口、指针、切片时会将它们设为nil,因为null在json里一般表示“不存在”。解码json的null值到其他go类型时,不会造成任何改变,也不会产生错误。
当解码字符串时,不合法的utf-8或utf-16代理(字符)对不视为错误,而是将非法字符替换为unicode字符U+FFFD。
#示例
###Golang - 序列化结构体

package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
) //定义一个简单的结构体 Person
type Person struct {
Name string
Age int
Birthday string
Sex float32
Hobby string
} //写一个 testStruct()结构体的序列化方法
func testStruct() {
person := Person{
Name: "小崽子",
Age: 50,
Birthday: "2019-09-27",
Sex: 1000.01,
Hobby: "泡妞",
} // 将Monster结构体序列化
data, err := json.Marshal(&person)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err is %v", err)
}
//输出序列化结果
fmt.Printf("person序列化后 = %v", string(data))
//反序列化
person2 := Person{}
json.Unmarshal(data,&person2)
fmt.Println(person2)
}
func main() {
testStruct() }

###Golang - 序列化map


package main import (
"encoding/json"
"fmt"
) func testMap() {
//定义一个map
var a map[string]interface{}
//使用map之前 必须make一下
a = make(map[string]interface{})
a["name"] = "小崽子"
a["age"] = 8
a["address"] = "上海市浦东新区" // 将a map结构体序列化
data, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err is %v", err)
}
//输出序列化结果
fmt.Printf("map序列化后 = %v", string(data))
//反序列化
var a1 map[string]interface{}
json.Unmarshal(data,&a1)
fmt.Println(a1)
}
func main() {
testMap() }

Golang - 序列化slice

package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
) // slice进行序列化
func testSlice() {
var slice []map[string]interface{} // 定义了一个切片,里面是map格式 map[string]interface{}
var m1 map[string]interface{} //定义切片中的第一个map M1
m1 = make(map[string]interface{})
m1["name"] = "小崽子"
m1["age"] = 16
m1["address"] = [2]string{"上海市", "浦东新区"}
slice = append(slice, m1) var m2 map[string]interface{} //定义切片中的第2个map M2
m2 = make(map[string]interface{})
m2["name"] = "大崽子"
m2["age"] = 36
m2["address"] = "北京市"
slice = append(slice, m2) // 将slice进行序列化
data, err := json.Marshal(slice)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err is %v", err)
}
//输出序列化结果
fmt.Printf("slice序列化后 = %v", string(data))
//反序列化结果
var slice2 []map[string]interface{}
json.Unmarshal(data,&slice2)
fmt.Println(slice2)
}
func main() {
testSlice() }

Go语言之文件操作

本文主要介绍了Go语言中文件读写的相关操作。
文件是什么?
计算机中的文件是存储在外部介质(通常是磁盘)上的数据集合,文件分为文本文件和二进制文件。

打开和关闭文件

os.Open()函数能够打开一个文件,返回一个*File和一个err。对得到的文件实例调用close()方法能够关闭文件。

package main

import (
"fmt"
"os"
) func main() {
// 只读方式打开当前目录下的main.go文件
file, err := os.Open("./main.go")
if err != nil {
fmt.Println("open file failed!, err:", err)
return
}
// 关闭文件
file.Close()
}

为了防止文件忘记关闭,我们通常使用defer注册文件关闭语句。

读取文件

file.Read()

基本使用

Read方法定义如下:

func (f *File) Read(b []byte) (n int, err error)

它接收一个字节切片,返回读取的字节数和可能的具体错误,读到文件末尾时会返回0io.EOF
举个例子:

func main() {
// 只读方式打开当前目录下的main.go文件
file, err := os.Open("./main.go")
if err != nil {
fmt.Println("open file failed!, err:", err)
return
}
defer file.Close()
// 使用Read方法读取数据
var tmp = make([]byte, 128)
n, err := file.Read(tmp)
if err == io.EOF {
fmt.Println("文件读完了")
return
}
if err != nil {
fmt.Println("read file failed, err:", err)
return
}
fmt.Printf("读取了%d字节数据\n", n)
fmt.Println(string(tmp[:n]))
}

循环读取

使用for循环读取文件中的所有数据。

func main() {
// 只读方式打开当前目录下的main.go文件
file, err := os.Open("./main.go")
if err != nil {
fmt.Println("open file failed!, err:", err)
return
}
defer file.Close()
// 循环读取文件
var content []byte
var tmp = make([]byte, 128)
for {
n, err := file.Read(tmp)
if err == io.EOF {
fmt.Println("文件读完了")
break
}
if err != nil {
fmt.Println("read file failed, err:", err)
return
}
content = append(content, tmp[:n]...)
}
fmt.Println(string(content))
}

bufio读取文件

bufio是在file的基础上封装了一层API,支持更多的功能。

package main

import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"os"
) // bufio按行读取示例
func main() {
file, err := os.Open("./main.go")
if err != nil {
fmt.Println("open file failed, err:", err)
return
}
defer file.Close()
reader := bufio.NewReader(file)
for {
line, err := reader.ReadString('\n') //注意是字符
if err == io.EOF {
fmt.Println("文件读完了")
break
}
if err != nil {
fmt.Println("read file failed, err:", err)
return
}
fmt.Print(line)
}
}

ioutil读取整个文件

io/ioutil包的ReadFile方法能够读取完整的文件,只需要将文件名作为参数传入。

package main

import (
"fmt"
"io/ioutil"
) // ioutil.ReadFile读取整个文件
func main() {
content, err := ioutil.ReadFile("./main.go")
if err != nil {
fmt.Println("read file failed, err:", err)
return
}
fmt.Println(string(content))
}

文件写入操作

os.OpenFile()函数能够以指定模式打开文件,从而实现文件写入相关功能。

func OpenFile(name string, flag int, perm FileMode) (*File, error) {
...
}

其中:
name:要打开的文件名
flag:打开文件的模式。
模式有以下几种:

模式 含义
os.O_WRONLY 只写
os.O_CREATE 创建文件
os.O_RDONLY 只读
os.O_RDWR 读写
os.O_TRUNC 清空
os.O_APPEND 追加

perm:文件权限,一个八进制数。r(读)04,w(写)02,x(执行)01。

Write和WriteString

func main() {
file, err := os.OpenFile("xx.txt", os.O_CREATE|os.O_TRUNC|os.O_WRONLY, 0666)
if err != nil {
fmt.Println("open file failed, err:", err)
return
}
defer file.Close()
str := "hello 沙河"
file.Write([]byte(str)) //写入字节切片数据
file.WriteString("hello 小王子") //直接写入字符串数据
}

bufio.NewWriter

func main() {
file, err := os.OpenFile("xx.txt", os.O_CREATE|os.O_TRUNC|os.O_WRONLY, 0666)
if err != nil {
fmt.Println("open file failed, err:", err)
return
}
defer file.Close()
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 10; i++ {
writer.WriteString("hello沙河\n") //将数据先写入缓存
}
writer.Flush() //将缓存中的内容写入文件
}

ioutil.WriteFile

func main() {
str := "hello 沙河"
err := ioutil.WriteFile("./xx.txt", []byte(str), 0666)
if err != nil {
fmt.Println("write file failed, err:", err)
return
}
}

练习

copyFile

借助io.Copy()实现一个拷贝文件函数。

// CopyFile 拷贝文件函数
func CopyFile(dstName, srcName string) (written int64, err error) {
// 以读方式打开源文件
src, err := os.Open(srcName)
if err != nil {
fmt.Printf("open %s failed, err:%v.\n", srcName, err)
return
}
defer src.Close()
// 以写|创建的方式打开目标文件
dst, err := os.OpenFile(dstName, os.O_WRONLY|os.O_CREATE, 0644)
if err != nil {
fmt.Printf("open %s failed, err:%v.\n", dstName, err)
return
}
defer dst.Close()
return io.Copy(dst, src) //调用io.Copy()拷贝内容
}
func main() {
_, err := CopyFile("dst.txt", "src.txt")
if err != nil {
fmt.Println("copy file failed, err:", err)
return
}
fmt.Println("copy done!")
}

实现一个cat命令

使用文件操作相关知识,模拟实现linux平台cat命令的功能。

package main

import (
"bufio"
"flag"
"fmt"
"io"
"os"
) // cat命令实现
func cat(r *bufio.Reader) {
for {
buf, err := r.ReadBytes('\n') //注意是字符
if err == io.EOF {
break
}
fmt.Fprintf(os.Stdout, "%s", buf)
}
} func main() {
flag.Parse() // 解析命令行参数
if flag.NArg() == 0 {
// 如果没有参数默认从标准输入读取内容
cat(bufio.NewReader(os.Stdin))
}
// 依次读取每个指定文件的内容并打印到终端
for i := 0; i < flag.NArg(); i++ {
f, err := os.Open(flag.Arg(i))
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stdout, "reading from %s failed, err:%v\n", flag.Arg(i), err)
continue
}
cat(bufio.NewReader(f))
}
}

template

html/template包实现了数据驱动的模板,用于生成可对抗代码注入的安全HTML输出。它提供了和text/template包相同的接口,Go语言中输出HTML的场景都应使用text/template包。

模板

在基于MVC的Web架构中,我们通常需要在后端渲染一些数据到HTML文件中,从而实现动态的网页效果。

模板示例

通过将模板应用于一个数据结构(即该数据结构作为模板的参数)来执行,来获得输出。模板中的注释引用数据接口的元素(一般如结构体的字段或者字典的键)来控制执行过程和获取需要呈现的值。模板执行时会遍历结构并将指针表示为’.‘(称之为”dot”)指向运行过程中数据结构的当前位置的值。
用作模板的输入文本必须是utf-8编码的文本。”Action”—数据运算和控制单位—由”{{“和”}}“界定;在Action之外的所有文本都不做修改的拷贝到输出中。Action内部不能有换行,但注释可以有换行。
HTML文件代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Hello</title>
</head>
<body>
<p>Hello {{.}}</p>
</body>
</html>
​``` 我们的HTTP server端代码如下: ​```go
// main.go func sayHello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 解析指定文件生成模板对象
tmpl, err := template.ParseFiles("./hello.html")
if err != nil {
fmt.Println("create template failed, err:", err)
return
}
// 利用给定数据渲染模板,并将结果写入w
tmpl.Execute(w, "沙河小王子")
}
func main() {
http.HandleFunc("/", sayHello)
err := http.ListenAndServe(":9090", nil)
if err != nil {
fmt.Println("HTTP server failed,err:", err)
return
}
}
​``` ## 模板语法 ## {{.}} 模板语法都包含在{{和}}中间,其中{{.}}中的点表示当前对象。 当我们传入一个结构体对象时,我们可以根据.来访问结构体的对应字段。例如: ​```go
// main.go type UserInfo struct {
Name string
Gender string
Age int
} func sayHello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 解析指定文件生成模板对象
tmpl, err := template.ParseFiles("./hello.html")
if err != nil {
fmt.Println("create template failed, err:", err)
return
}
// 利用给定数据渲染模板,并将结果写入w
user := UserInfo{
Name: "小王子",
Gender: "男",
Age: 18,
}
tmpl.Execute(w, user)
}
​``` HTML文件代码如下: <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Hello</title>
</head>
<body>
<p>Hello {{.Name}}</p>
<p>性别:{{.Gender}}</p>
<p>年龄:{{.Name}}</p>
</body>
</html>
​``` 同理,当我们传入的变量是map时,也可以在模板文件中通过.根据key来取值。 ## 注释 {{/* a comment */}}
注释,执行时会忽略。可以多行。注释不能嵌套,并且必须紧贴分界符始止。
​``` ## pipeline pipeline是指产生数据的操作。比如{{.}}、{{.Name}}等。Go的模板语法中支持使用管道符号|链接多个命令,用法和unix下的管道类似:|前面的命令会将运算结果(或返回值)传递给后一个命令的最后一个位置。 注意:并不是只有使用了|才是pipeline。Go的模板语法中,pipeline的概念是传递数据,只要能产生数据的,都是pipeline。 ## 变量 Action里可以初始化一个变量来捕获管道的执行结果。初始化语法如下: $variable := pipeline
​``` 其中$variable是变量的名字。声明变量的action不会产生任何输出。 ## 条件判断 Go模板语法中的条件判断有以下几种: {{if pipeline}} T1 {{end}} {{if pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}} {{if pipeline}} T1 {{else if pipeline}} T0 {{end}}
​``` ## range Go的模板语法中使用range关键字进行遍历,有以下两种写法,其中pipeline的值必须是数组、切片、字典或者通道。 {{range pipeline}} T1 {{end}}
如果pipeline的值其长度为0,不会有任何输出 {{range pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}}
如果pipeline的值其长度为0,则会执行T0。
​``` ## with {{with pipeline}} T1 {{end}}
如果pipeline为empty不产生输出,否则将dot设为pipeline的值并执行T1。不修改外面的dot。 {{with pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}}
如果pipeline为empty,不改变dot并执行T0,否则dot设为pipeline的值并执行T1。
​``` ## 预定义函数 执行模板时,函数从两个函数字典中查找:首先是模板函数字典,然后是全局函数字典。一般不在模板内定义函数,而是使用Funcs方法添加函数到模板里。 预定义的全局函数如下: and
函数返回它的第一个empty参数或者最后一个参数;
就是说"and x y"等价于"if x then y else x";所有参数都会执行;
or
返回第一个非empty参数或者最后一个参数;
亦即"or x y"等价于"if x then x else y";所有参数都会执行;
not
返回它的单个参数的布尔值的否定
len
返回它的参数的整数类型长度
index
执行结果为第一个参数以剩下的参数为索引/键指向的值;
如"index x 1 2 3"返回x[1][2][3]的值;每个被索引的主体必须是数组、切片或者字典。
print
即fmt.Sprint
printf
即fmt.Sprintf
println
即fmt.Sprintln
html
返回其参数文本表示的HTML逸码等价表示。
urlquery
返回其参数文本表示的可嵌入URL查询的逸码等价表示。
js
返回其参数文本表示的JavaScript逸码等价表示。
call
执行结果是调用第一个参数的返回值,该参数必须是函数类型,其余参数作为调用该函数的参数;
如"call .X.Y 1 2"等价于go语言里的dot.X.Y(1, 2);
其中Y是函数类型的字段或者字典的值,或者其他类似情况;
call的第一个参数的执行结果必须是函数类型的值(和预定义函数如print明显不同);
该函数类型值必须有1到2个返回值,如果有2个则后一个必须是error接口类型;
如果有2个返回值的方法返回的error非nil,模板执行会中断并返回给调用模板执行者该错误;
​``` ## 比较函数 布尔函数会将任何类型的零值视为假,其余视为真。 下面是定义为函数的二元比较运算的集合: eq 如果arg1 == arg2则返回真
ne 如果arg1 != arg2则返回真
lt 如果arg1 < arg2则返回真
le 如果arg1 <= arg2则返回真
gt 如果arg1 > arg2则返回真
ge 如果arg1 >= arg2则返回真
​``` 为了简化多参数相等检测,eq(只有eq)可以接受2个或更多个参数,它会将第一个参数和其余参数依次比较,返回下式的结果: {{eq arg1 arg2 arg3}}
​``` 比较函数只适用于基本类型(或重定义的基本类型,如”type Celsius float32”)。但是,整数和浮点数不能互相比较。 ## 自定义函数 Go的模板支持自定义函数。 ​```go
func sayHello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
htmlByte, err := ioutil.ReadFile("./hello.html")
if err != nil {
fmt.Println("read html failed, err:", err)
return
}
// 自定义一个夸人的模板函数
kua := func(arg string) (string, error) {
return arg + "真帅", nil
}
// 采用链式操作在Parse之前调用Funcs添加自定义的kua函数
tmpl, err := template.New("hello").Funcs(template.FuncMap{"kua": kua}).Parse(string(htmlByte))
if err != nil {
fmt.Println("create template failed, err:", err)
return
} user := UserInfo{
Name: "小王子",
Gender: "男",
Age: 18,
}
// 使用user渲染模板,并将结果写入w
tmpl.Execute(w, user)
}
​``` 我们可以在模板文件hello.html中使用我们自定义的kua函数了。 {{kua .Name}}
​``` ## 嵌套template 我们可以在template中嵌套其他的template。这个template可以是单独的文件,也可以是通过define定义的template。 举个例子:
t.html文件内容如下: <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>tmpl test</title>
</head>
<body> <h1>测试嵌套template语法</h1>
<hr>
{{template "ul.html"}}
<hr>
{{template "ol.html"}}
</body>
</html> {{ define "ol.html"}}
<h1>这是ol.html</h1>
<ol>
​ <li>吃饭</li>
​ <li>睡觉</li>
​ <li>打豆豆</li>
</ol>
{{end}}
​``` ul.html文件内容如下: <ul>
<li>注释</li>
<li>日志</li>
<li>测试</li>
</ul>
​``` 我们注册一个templDemo路由处理函数. ​```go
http.HandleFunc("/tmpl", tmplDemo)
​``` tmplDemo函数的具体内容如下: ​```go
func tmplDemo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
tmpl, err := template.ParseFiles("./t.html", "./ul.html")
if err != nil {
fmt.Println("create template failed, err:", err)
return
}
user := UserInfo{
Name: "小王子",
Gender: "男",
Age: 18,
}
tmpl.Execute(w, user)
}
​```

依赖管理及Go_module使用

Go语言的依赖管理随着版本的更迭正逐渐完善起来。

依赖管理

为什么需要依赖管理

最早的时候,Go所依赖的所有的第三方库都放在GOPATH这个目录下面。这就导致了同一个库只能保存一个版本的代码。如果不同的项目依赖同一个第三方的库的不同版本,应该怎么解决?

godep

Go语言从v1.5开始开始引入vendor模式,如果项目目录下有vendor目录,那么go工具链会优先使用vendor内的包进行编译、测试等。
godep是一个通过vender模式实现的Go语言的第三方依赖管理工具,类似的还有由社区维护准官方包管理工具dep

安装

执行以下命令安装godep工具。

go get github.com/tools/godep

基本命令

安装好godep之后,在终端输入godep查看支持的所有命令。

godep save     将依赖项输出并复制到Godeps.json文件中
godep go 使用保存的依赖项运行go工具
godep get 下载并安装具有指定依赖项的包
godep path 打印依赖的GOPATH路径
godep restore 在GOPATH中拉取依赖的版本
godep update 更新选定的包或go版本
godep diff 显示当前和以前保存的依赖项集之间的差异
godep version 查看版本信息

使用godep help [command]可以看看具体命令的帮助信息。

使用godep

在项目目录下执行godep save命令,会在当前项目中创建Godepsvender两个文件夹。
其中Godeps文件夹下有一个Godeps.json的文件,里面记录了项目所依赖的包信息。
vender文件夹下是项目依赖的包的源代码文件。

vender机制

Go1.5版本之后开始支持,能够控制Go语言程序编译时依赖包搜索路径的优先级。
例如查找项目的某个依赖包,首先会在项目根目录下的vender文件夹中查找,如果没有找到就会去$GOAPTH/src目录下查找。

godep开发流程

  1. 保证程序能够正常编译
  2. 执行godep save保存当前项目的所有第三方依赖的版本信息和代码
  3. 提交Godeps目录和vender目录到代码库。
  4. 如果要更新依赖的版本,可以直接修改Godeps.json文件中的对应项

go module

go module是Go1.11版本之后官方推出的版本管理工具,并且从Go1.13版本开始,go module将是Go语言默认的依赖管理工具。

GO111MODULE

要启用go module支持首先要设置环境变量GO111MODULE,通过它可以开启或关闭模块支持,它有三个可选值:offonauto,默认值是auto

  1. GO111MODULE=off禁用模块支持,编译时会从GOPATHvendor文件夹中查找包。
  2. GO111MODULE=on启用模块支持,编译时会忽略GOPATHvendor文件夹,只根据 go.mod下载依赖。
  3. GO111MODULE=auto,当项目在$GOPATH/src外且项目根目录有go.mod文件时,开启模块支持。

简单来说,设置GO111MODULE=on之后就可以使用go module了,以后就没有必要在GOPATH中创建项目了,并且还能够很好的管理项目依赖的第三方包信息。
使用 go module 管理依赖后会在项目根目录下生成两个文件go.modgo.sum

GOPROXY

Go1.11之后设置GOPROXY命令为:

export GOPROXY=https://goproxy.cn

Go1.13之后GOPROXY默认值为https://proxy.golang.org,在国内是无法访问的,所以十分建议大家设置GOPROXY,这里我推荐使用goproxy.cn

go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn,direct

go mod命令

常用的go mod命令如下:

go mod download    下载依赖的module到本地cache(默认为$GOPATH/pkg/mod目录)
go mod edit 编辑go.mod文件
go mod graph 打印模块依赖图
go mod init 初始化当前文件夹, 创建go.mod文件
go mod tidy 增加缺少的module,删除无用的module
go mod vendor 将依赖复制到vendor下
go mod verify 校验依赖
go mod why 解释为什么需要依赖
​``` ## go.mod go.mod文件记录了项目所有的依赖信息,其结构大致如下: module github.com/Q1mi/studygo/blogger go 1.12 require (
​ github.com/DeanThompson/ginpprof v0.0.0-20190408063150-3be636683586
​ github.com/gin-gonic/gin v1.4.0
​ github.com/go-sql-driver/mysql v1.4.1
​ github.com/jmoiron/sqlx v1.2.0
​ github.com/satori/go.uuid v1.2.0
​ google.golang.org/appengine v1.6.1 // indirect
)
​``` 其中, module用来定义包名
require用来定义依赖包及版本
indirect表示间接引用 ## 依赖的版本 go mod支持语义化版本号,比如go get foo@v1.2.3,也可以跟git的分支或tag,比如go get foo@master,当然也可以跟git提交哈希,比如go get foo@e3702bed2。关于依赖的版本支持以下几种格式: ​​```go
gopkg.in/tomb.v1 v1.0.0-20141024135613-dd632973f1e7
gopkg.in/vmihailenco/msgpack.v2 v2.9.1
gopkg.in/yaml.v2 <=v2.2.1
github.com/tatsushid/go-fastping v0.0.0-20160109021039-d7bb493dee3e
latest
​``` ## replace 在国内访问golang.org/x的各个包都需要FQ,你可以在go.mod中使用replace替换成github上对应的库。 ​```go
replace (
golang.org/x/crypto v0.0.0-20180820150726-614d502a4dac => github.com/golang/crypto v0.0.0-20180820150726-614d502a4dac
golang.org/x/net v0.0.0-20180821023952-922f4815f713 => github.com/golang/net v0.0.0-20180826012351-8a410e7b638d
golang.org/x/text v0.3.0 => github.com/golang/text v0.3.0
)
​``` ## go get 在项目中执行go get命令可以下载依赖包,并且还可以指定下载的版本。 运行go get -u将会升级到最新的次要版本或者修订版本(x.y.z, z是修订版本号, y是次要版本号)
运行go get -u=patch将会升级到最新的修订版本
运行go get package@version将会升级到指定的版本号version 如果下载所有依赖可以使用go mod download命令。 ## 整理依赖 我们在代码中删除依赖代码后,相关的依赖库并不会在go.mod文件中自动移除。这种情况下我们可以使用go mod tidy命令更新go.mod中的依赖关系。 ## go mod edit ## 格式化 因为我们可以手动修改go.mod文件,所以有些时候需要格式化该文件。Go提供了一下命令: ​```bash
go mod edit -fmt
​``` ## 添加依赖项 ​```bash
go mod edit -require=golang.org/x/text
​``` ## 移除依赖项 如果只是想修改go.mod文件中的内容,那么可以运行go mod edit -droprequire=package path,比如要在go.mod中移除golang.org/x/text包,可以使用如下命令: ​```bash
go mod edit -droprequire=golang.org/x/text
​``` 关于go mod edit的更多用法可以通过go help mod edit查看。 ## 在项目中使用go module ## 既有项目 如果需要对一个已经存在的项目启用go module,可以按照以下步骤操作: 在项目目录下执行go mod init,生成一个go.mod文件。
执行go get,查找并记录当前项目的依赖,同时生成一个go.sum记录每个依赖库的版本和哈希值。 ## 新项目 对于一个新创建的项目,我们可以在项目文件夹下按照以下步骤操作: 执行go mod init 项目名命令,在当前项目文件夹下创建一个go.mod文件。
手动编辑go.mod中的require依赖项或执行go get自动发现、维护依赖。

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