数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现
0. 数据结构图文解析系列
数据结构系列文章 |
---|
数据结构图文解析之:数组、单链表、双链表介绍及C++模板实现 |
数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 |
数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 |
数据结构图文解析之:树的简介及二叉排序树C++模板实现. |
数据结构图文解析之:AVL树详解及C++模板实现 |
数据结构图文解析之:二叉堆详解及C++模板实现 |
数据结构图文解析之:哈夫曼树与哈夫曼编码详解及C++模板实现 |
1. 队列简介
1.1 队列的特点
队列(Queue)与栈一样,是一种线性存储结构,它具有如下特点:
- 队列中的数据元素遵循“先进先出”(First In First Out)的原则,简称FIFO结构。
- 在队尾添加元素,在队头添加元素。
1.2 队列的相关概念
队列的相关概念:
- 队头与队尾: 允许元素插入的一端称为队尾,允许元素删除的一端称为队头。
- 入队:队列的插入操作。
- 出队:队列的删除操作。
例如我们有一个存储整型元素的队列,我们依次入队:{1,2,3}
添加元素时,元素只能从队尾一端进入队列,也即是2只能跟在1后面,3只能跟在2后面。
如果队列中的元素要出队:
元素只能从队首出队列,出队列的顺序为:1、2、3,与入队时的顺序一致,这就是所谓的“先进先出”。
1.3 队列的操作
队列通常提供的操作:
- 入队: 通常命名为push()
- 出队: 通常命名为pop()
- 求队列中元素个数
- 判断队列是否为空
- 获取队首元素
1.4 队列的存储结构
队列与栈一样是一种线性结构,因此以常见的线性表如数组、链表作为底层的数据结构。
本文中,我们以数组、链表为底层数据结构构建队列。
2.基于数组的循环队列实现
以数组作为底层数据结构时,一般讲队列实现为循环队列。这是因为队列在顺序存储上的不足:每次从数组头部删除元素(出队)后,需要将头部以后的所有元素往前移动一个位置,这是一个时间复杂度为O(n)的操作:
可能有人说,把队首标志往后移动不就不用移动元素了吗?的确,但那样会造成数组空间的“流失”。
我们希望队列的插入与删除操作都是O(1)的时间复杂度,同时不会造成数组空间的浪费,我们应该使用循环队列。
所谓的循环队列,可以把数组看出一个首尾相连的圆环,删除元素时将队首标志往后移动,添加元素时若数组尾部已经没有空间,则考虑数组头部的空间是否空闲,如果是,则在数组头部进行插入。
那么我们如何判断队列是空队列还是已满呢?
- 栈空: 队首标志=队尾标志时,表示栈空,即红绿两个标志在图中重叠时为栈空。
- 栈满 : 队尾+1 = 队首时,表示栈空。图三最下面的队列即为一个满队列。尽管还有一个空位,我们不存储元素。
2.1 循环队列的抽象数据类型
template <typename T>
class LoopQueue
{
public:
LoopQueue(int c = 10);
~LoopQueue();
public:
bool isEmpty(); //队列的判空
int size(); //队列的大小
bool push(T t); //入队列
bool pop(); //出队列
T front(); //队首元素
private:
int capacity;
int begin;
int end;
T* queue;
};
- begin:队首标志
- end:队尾标志
- capacity:数组容量
- queue:数组
2.2 队列的具体实现
队列的操作非常简单,这里不再多说
template<typename T>
LoopQueue<T>::LoopQueue(int c = 10)
: capacity(c), begin(0), end(0), queue(nullptr)
{
queue = new T[capacity];
};
template<typename T>
LoopQueue<T>::~LoopQueue()
{
delete[]queue;
}
template <typename T>
bool LoopQueue<T>::isEmpty()
{
if (begin == end)
return true;
return false;
};
template<typename T>
int LoopQueue<T>::size()
{
return (end-begin+capacity)%capacity; //计算队列长度
};
template<typename T>
bool LoopQueue<T>::push(T t)
{
if (end + 1 % capacity == begin) //判断队列是否已满
{
return false;
}
queue[end] = t;
end = (end + 1) % capacity;
return true;
};
template <typename T>
bool LoopQueue<T>::pop()
{
if (end == begin) //判断队列是否为空
{
return false;
}
begin = (begin + 1) % capacity;
return true;
};
template <typename T>
T LoopQueue<T>::front()
{
if (end == begin)
{
return false;
}
return queue[begin];
};
2.3 循环队列代码测试
int main()
{
LoopQueue<string> queue(6);
queue.push("one");
queue.push("two");
queue.push("three");
queue.push("four");
queue.push("five");
cout << "队列长度" << queue.size() << endl;
while (!queue.isEmpty())
{
cout << queue.front() << endl;
queue.pop();
}
getchar();
return 0;
}
测试结果:
队列长度5
one
two
three
four
five
3. 链队列
链队列是基于链表实现的队列,它不存在数组的O(n)的元素移动问题或空间浪费问题。我们所要确定的就是链表哪头做队首,哪头做队尾。
显然我们应该以链表头部为队首,链表尾部为队尾。存储一个指向队尾的指针,方便从链表尾插入元素;使用带头节点的链表,方便从链表头删除元素。
3.1 链表节点
template<typename T>
struct Node
{
Node(T t) :value(t), next(nullptr){}
Node() = default;
T value;
Node<T> * next;
};
- vaule : 链表节点的值
- next : 指针,指向下一个节点
3.2 队列的抽象数据类型
链队列提供的接口与循环队列一致
template<typename T>
class LinkQueue
{
public:
LinkQueue();
~LinkQueue();
bool isEmpty();
int size();
bool pop();
void push(T t);
T front();
private:
Node<T>* phead;
Node<T>* pend;
int count;
};
3.3 队列的具体实现
template<typename T>
LinkQueue<T>::LinkQueue()
:phead(nullptr),pend(nullptr),count(0)
{
phead = new Node<T>();
pend = phead;
count = 0;
};
template <typename T>
LinkQueue<T>::~LinkQueue()
{
while (phead->next != nullptr)
{
Node<T> * pnode = phead;
phead = phead->next;
}
};
template <typename T>
bool LinkQueue<T>:: isEmpty()
{
return count==0;
};
template <typename T>
int LinkQueue<T>::size()
{
return count;
};
//在队尾插入
template <typename T>
void LinkQueue<T>::push(T t)
{
Node<T>* pnode = new Node<T>(t);
pend->next = pnode;
pend = pnode;
count++;
};
//在队首弹出
template <typename T>
bool LinkQueue<T>::pop()
{
if (count == 0)
return false;
Node<T>* pnode = phead->next;
phead->next = phead->next->next;
delete pnode;
count--;
return true;
};
//获取队首元素
template<typename T>
T LinkQueue<T>::front()
{
return phead->next->value;
};
3.4 队列的代码测试
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
LinkQueue<string> lqueue;
lqueue.push("one");
lqueue.push("two");
lqueue.push("three");
lqueue.push("four");
lqueue.push("five");
cout << "队列的大小" << lqueue.size() << endl;
while (!lqueue.isEmpty())
{
cout << lqueue.front() << endl;
lqueue.pop();
}
getchar();
return 0;
}
运行结果:
队列的大小5
one
two
three
four
five
4. 队列的完整代码
循环队列:https://github.com/huanzheWu/Data-Structure/blob/master/LoopQueue/LoopQueue/LoopQueue.h
链队列:https://github.com/huanzheWu/Data-Structure/blob/master/LinkQueue/LinkQueue/LinkQueue.h
原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/QG-whz/p/5171123.html#_label3_0
数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现的更多相关文章
- Python实现的数据结构与算法之队列详解
本文实例讲述了Python实现的数据结构与算法之队列.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 一.概述 队列(Queue)是一种先进先出(FIFO)的线性数据结构,插入操作在队尾(rear)进行,删除操 ...
- 数据结构图文解析之:AVL树详解及C++模板实现
0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组.单链表.双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 ...
- 数据结构图文解析之:二叉堆详解及C++模板实现
0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组.单链表.双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 ...
- 数据结构图文解析之:哈夫曼树与哈夫曼编码详解及C++模板实现
0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组.单链表.双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 ...
- 数据结构图文解析之:直接插入排序及其优化(二分插入排序)解析及C++实现
0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组.单链表.双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 ...
- 数据结构图文解析之:数组、单链表、双链表介绍及C++模板实现
0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组.单链表.双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 ...
- 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现
0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组.单链表.双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 ...
- 数据结构图文解析之:树的简介及二叉排序树C++模板实现.
0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组.单链表.双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 ...
- 谷歌地图地理解析和反解析geocode.geocoder详解
地址解析就是将地址(如:贵州省贵阳市)转换为地理坐标(如经度:106.71,纬度:26.57)的过程. 地理反解析和上面的过程相反是将地理坐标(如纬度:26.57,经度:106.71)转换为地址(中国 ...
随机推荐
- 数据库服务器改名导致Reporting Service不可用的案例
案例环境: 操作系统版本 : Windows Server 2012 R2 Standard 数据库版本 : SQL Server 2012 Standard Edition ...
- [AlwaysOn Availability Groups]DMV和系统目录视图
DMV和系统目录视图 这里主要介绍AlwaysON的动态管理视图,可以用来监控和排查你的AG. 在AlwaysOn Dashboard,你可以简单的配置的GUI显示很多可用副本的DMV和可用数据库通过 ...
- Android:开发环境搭建相关问题
1.Android.ADT.SDK概念与关系 SDK:Software Development Kit,中文意思是“软件开发工具包”.这是一个覆盖面相当广泛的名词,可以这么说:辅助开发某一类软件的相关 ...
- javascript-装饰者模式
装饰者模式笔记 在不改变原对象的基础上, 通过对其进行包装拓展(添加属性或方法)使原有对象可以满足用户的更复杂要求. 需求不是一成不变的,需求会不断改进,以增强用户体验 demo实例:对输入框添加fo ...
- DbVisualizer连接hbase
1.添加phoneix驱动 (1).点击Tools--->Driver Manager- (2).新建一个驱动,名称为phoenix(名称随意),选择phoenix的客户端驱动,驱动类如图所示 ...
- Asp.Net MVC+BootStrap+EF6.0实现简单的用户角色权限管理10
今天把用户的菜单显示和页面的按钮显示都做好了,下面先来个效果图 接下来说下我实现的方法: 首先我在每个方法前面都加了这个属性, /// <summary> /// 表示当前Action请求 ...
- js 输出二维数组的最大值
function num(arr){ max=a[0][0]; for (var i = 0; i < a.length; i++) { for (var j = 0; j< a[i].l ...
- 【推荐】CentOS安装vsftpd-3.0.2+安全配置
注:以下所有操作均在CentOS 6.5 x86_64位系统下完成. FTP的登录一般有三种方式,分别是: 匿名用户形式:默认安装的情况下,系统只提供匿名用户访问,只需要输入用户anonymous/f ...
- 执行openstack命令报错【You must provide a username via either -...】
openstack环境搭建好后,openstack的服务都启动了,当执行openstack命令时如nova service list报如下错误 You must provide a username ...
- iteye上总结的编程精华资源
原文:http://www.iteye.com/magazines/130 博客是记录学习历程.分享经验的最佳平台,多年以来,各路技术大牛在ITeye网站上产生了大量优质的技术文章,并将系列文章集结成 ...