0. 数据结构图文解析系列

数据结构系列文章
数据结构图文解析之:数组、单链表、双链表介绍及C++模板实现
数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现
数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现
数据结构图文解析之:树的简介及二叉排序树C++模板实现.
数据结构图文解析之:AVL树详解及C++模板实现
数据结构图文解析之:二叉堆详解及C++模板实现
数据结构图文解析之:哈夫曼树与哈夫曼编码详解及C++模板实现

1. 队列简介

1.1 队列的特点

队列(Queue)与栈一样,是一种线性存储结构,它具有如下特点:

  1. 队列中的数据元素遵循“先进先出”(First In First Out)的原则,简称FIFO结构。
  2. 在队尾添加元素,在队头添加元素。

1.2 队列的相关概念

队列的相关概念:

  1. 队头与队尾: 允许元素插入的一端称为队尾,允许元素删除的一端称为队头。
  2. 入队:队列的插入操作。
  3. 出队:队列的删除操作。

例如我们有一个存储整型元素的队列,我们依次入队:{1,2,3}

添加元素时,元素只能从队尾一端进入队列,也即是2只能跟在1后面,3只能跟在2后面。

如果队列中的元素要出队:

元素只能从队首出队列,出队列的顺序为:1、2、3,与入队时的顺序一致,这就是所谓的“先进先出”。

1.3 队列的操作

队列通常提供的操作:

  1. 入队: 通常命名为push()
  2. 出队: 通常命名为pop()
  3. 求队列中元素个数
  4. 判断队列是否为空
  5. 获取队首元素

1.4 队列的存储结构

队列与栈一样是一种线性结构,因此以常见的线性表如数组、链表作为底层的数据结构。

本文中,我们以数组、链表为底层数据结构构建队列。

2.基于数组的循环队列实现

以数组作为底层数据结构时,一般讲队列实现为循环队列。这是因为队列在顺序存储上的不足:每次从数组头部删除元素(出队)后,需要将头部以后的所有元素往前移动一个位置,这是一个时间复杂度为O(n)的操作:

可能有人说,把队首标志往后移动不就不用移动元素了吗?的确,但那样会造成数组空间的“流失”。

我们希望队列的插入与删除操作都是O(1)的时间复杂度,同时不会造成数组空间的浪费,我们应该使用循环队列。

所谓的循环队列,可以把数组看出一个首尾相连的圆环,删除元素时将队首标志往后移动,添加元素时若数组尾部已经没有空间,则考虑数组头部的空间是否空闲,如果是,则在数组头部进行插入。

那么我们如何判断队列是空队列还是已满呢?

  1. 栈空: 队首标志=队尾标志时,表示栈空,即红绿两个标志在图中重叠时为栈空。
  2. 栈满 : 队尾+1 = 队首时,表示栈空。图三最下面的队列即为一个满队列。尽管还有一个空位,我们不存储元素。

2.1 循环队列的抽象数据类型

template <typename T>
class LoopQueue
{
public:
LoopQueue(int c = 10);
~LoopQueue();
public:
bool isEmpty(); //队列的判空
int size(); //队列的大小
bool push(T t); //入队列
bool pop(); //出队列
T front(); //队首元素 private:
int capacity;
int begin;
int end;
T* queue;
};
  1. begin:队首标志
  2. end:队尾标志
  3. capacity:数组容量
  4. queue:数组

2.2 队列的具体实现

队列的操作非常简单,这里不再多说

template<typename T>
LoopQueue<T>::LoopQueue(int c = 10)
: capacity(c), begin(0), end(0), queue(nullptr)
{
queue = new T[capacity];
}; template<typename T>
LoopQueue<T>::~LoopQueue()
{
delete[]queue;
} template <typename T>
bool LoopQueue<T>::isEmpty()
{
if (begin == end)
return true;
return false;
}; template<typename T>
int LoopQueue<T>::size()
{
return (end-begin+capacity)%capacity; //计算队列长度
}; template<typename T>
bool LoopQueue<T>::push(T t)
{
if (end + 1 % capacity == begin) //判断队列是否已满
{
return false;
}
queue[end] = t;
end = (end + 1) % capacity;
return true;
}; template <typename T>
bool LoopQueue<T>::pop()
{
if (end == begin) //判断队列是否为空
{
return false;
}
begin = (begin + 1) % capacity;
return true;
}; template <typename T>
T LoopQueue<T>::front()
{
if (end == begin)
{
return false;
}
return queue[begin];
};

2.3 循环队列代码测试

int main()
{
LoopQueue<string> queue(6);
queue.push("one");
queue.push("two");
queue.push("three");
queue.push("four");
queue.push("five");
cout << "队列长度" << queue.size() << endl;
while (!queue.isEmpty())
{
cout << queue.front() << endl;
queue.pop();
}
getchar();
return 0; }

测试结果:

队列长度5
one
two
three
four
five

3. 链队列

链队列是基于链表实现的队列,它不存在数组的O(n)的元素移动问题或空间浪费问题。我们所要确定的就是链表哪头做队首,哪头做队尾。

显然我们应该以链表头部为队首,链表尾部为队尾。存储一个指向队尾的指针,方便从链表尾插入元素;使用带头节点的链表,方便从链表头删除元素。

3.1 链表节点

template<typename T>
struct Node
{
Node(T t) :value(t), next(nullptr){}
Node() = default; T value;
Node<T> * next;
};
  1. vaule : 链表节点的值
  2. next : 指针,指向下一个节点

3.2 队列的抽象数据类型

链队列提供的接口与循环队列一致

template<typename T>
class LinkQueue
{
public:
LinkQueue();
~LinkQueue(); bool isEmpty();
int size();
bool pop();
void push(T t);
T front(); private:
Node<T>* phead;
Node<T>* pend;
int count;
};

3.3 队列的具体实现

template<typename T>
LinkQueue<T>::LinkQueue()
:phead(nullptr),pend(nullptr),count(0)
{
phead = new Node<T>();
pend = phead;
count = 0;
}; template <typename T>
LinkQueue<T>::~LinkQueue()
{
while (phead->next != nullptr)
{
Node<T> * pnode = phead;
phead = phead->next;
}
}; template <typename T>
bool LinkQueue<T>:: isEmpty()
{
return count==0;
}; template <typename T>
int LinkQueue<T>::size()
{
return count;
}; //在队尾插入
template <typename T>
void LinkQueue<T>::push(T t)
{
Node<T>* pnode = new Node<T>(t);
pend->next = pnode;
pend = pnode;
count++;
}; //在队首弹出
template <typename T>
bool LinkQueue<T>::pop()
{
if (count == 0)
return false;
Node<T>* pnode = phead->next;
phead->next = phead->next->next;
delete pnode;
count--;
return true;
}; //获取队首元素
template<typename T>
T LinkQueue<T>::front()
{
return phead->next->value;
};

3.4 队列的代码测试

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
LinkQueue<string> lqueue;
lqueue.push("one");
lqueue.push("two");
lqueue.push("three");
lqueue.push("four");
lqueue.push("five");
cout << "队列的大小" << lqueue.size() << endl;
while (!lqueue.isEmpty())
{
cout << lqueue.front() << endl;
lqueue.pop();
}
getchar();
return 0;
}

运行结果:

队列的大小5
one
two
three
four
five

4. 队列的完整代码

循环队列:https://github.com/huanzheWu/Data-Structure/blob/master/LoopQueue/LoopQueue/LoopQueue.h

链队列:https://github.com/huanzheWu/Data-Structure/blob/master/LinkQueue/LinkQueue/LinkQueue.h

原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/QG-whz/p/5171123.html#_label3_0

数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现的更多相关文章

  1. Python实现的数据结构与算法之队列详解

    本文实例讲述了Python实现的数据结构与算法之队列.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 一.概述 队列(Queue)是一种先进先出(FIFO)的线性数据结构,插入操作在队尾(rear)进行,删除操 ...

  2. 数据结构图文解析之:AVL树详解及C++模板实现

    0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组.单链表.双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 ...

  3. 数据结构图文解析之:二叉堆详解及C++模板实现

    0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组.单链表.双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 ...

  4. 数据结构图文解析之:哈夫曼树与哈夫曼编码详解及C++模板实现

    0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组.单链表.双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 ...

  5. 数据结构图文解析之:直接插入排序及其优化(二分插入排序)解析及C++实现

    0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组.单链表.双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 ...

  6. 数据结构图文解析之:数组、单链表、双链表介绍及C++模板实现

    0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组.单链表.双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 ...

  7. 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现

    0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组.单链表.双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 ...

  8. 数据结构图文解析之:树的简介及二叉排序树C++模板实现.

    0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组.单链表.双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 ...

  9. 谷歌地图地理解析和反解析geocode.geocoder详解

    地址解析就是将地址(如:贵州省贵阳市)转换为地理坐标(如经度:106.71,纬度:26.57)的过程. 地理反解析和上面的过程相反是将地理坐标(如纬度:26.57,经度:106.71)转换为地址(中国 ...

随机推荐

  1. Git:Git初体验——Git安装配置

    作为即将成为一个程序员的男人,一直在听别人说Git多好多好,之前也随便了解了一些,但是始终没有决心去学会.现在大四了,只有毕设和一门开学六七周只去过一次课的全员必修课外,也没有什么事情做,何不去做这些 ...

  2. 2、软件设计师要阅读的书籍 - IT软件人员书籍系列文章

    软件设计师在项目组中的地位比软件工程师相对要高一些.但是他们所要阅读的书籍差别还是比较大的.同样的,软件设计师也要阅读比较多的书籍,以能够完成项目的任务为目的,同时还要提高自身在项目组中的竞争地位,而 ...

  3. SQL周、日、月、年数据统计

    本文只是记录在项目中用到的统计的SQL语句,记一笔以防忘了 /// <summary> /// 获取统计数据 /// </summary> /// <param name ...

  4. 测试几个xml的问题

    使用sql server的时候,免不了与xml的参数打交道,xml大多数时候都给我们的程序带来方便,但是也有些时候会有变量赋值不通过的时候.(当然罗,如果你本身xml都通不过 xml spy 之类软件 ...

  5. [转]推荐highcharts学习网址

    highcharts学习网址1:http://www.hcharts.cn/docs/index.php?doc=basic(百度highcharts中文教程即可) highcharts学习网址2:h ...

  6. 电信行业的BI应用

    截至2015年年底,我国三大运营商的移动用户数达到13.1亿户,4G /3G用户累计达到8.09亿户,再次创下新高.从三大运营商的年度财报来看,在具体业务方面,三大运营商的数据流量业务带来的收入均已超 ...

  7. MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 概述)

    游戏世界中我们拥有许多对象,常见的就是角色自身以及怪物和NPC,我们可以见到怪物和NPC拥有许多的行为,比如说怪物常常见到敌对的玩家就会攻击一样,又如一些NPC来游戏世界中走来走去,又有些怪物和NPC ...

  8. IBM云的商务动作之我见(2):IBM 和 VMware 战略合作推进混合云

    本系列文章基于公开信息,对IBM云的近期商务动作比如收购.战略合作.整合等,给出本人的快速分析,仅仅代表本人个人观点,和本人所在的公司和所在的岗位没有任何关系: (1)IBM 收购 Blue Box ...

  9. 【转载】Serif和Sans-serif字体的区别

    在西方国家罗马字母阵营中,字体分为两大种类:Sans Serif和Serif,打字机体虽然也属于Sans Serif,但由于是等宽字体,所以另外独立出Monospace这一种类,例如在Web中,表示代 ...

  10. git stash 用法

    git stash用于将当前工作区的修改暂存起来,就像堆栈一样,可以随时将某一次缓存的修改再重新应用到当前工作区. 一旦用好了这个命令,会极大提高工作效率.   直接举例说明: 1.准备工作,首先初始 ...