第119篇: JavaScript 类
好家伙,我们先来复习一下
关于Java,类的三大特征:
1、封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
2、继承,继承性更符合认知规律,使程序更易于理解,同时节省不必要的重复代码。
3、多态,体现为覆盖和重载,Js没有重载,有时子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想作一定的修改。
这时我们可以对方法进行重写,也就是方法覆盖
1.类的定义
先来试用一下
function functionPerson(){}
class classPerson{
}
console.log(functionPerson.prototype)
console.log(classPerson.prototype)
(猜猜看跑完什么结果?)

所以我们知道,虽然ECMAScript 6类表面上看起来可以支持正式的面向对象编程,但实际上它背后使用的仍然是原型和构造函数的概念。
(还是原型链那一套)
2.类的构造函数
类可以包含构造函数方法、实例方法、获取函数、设置函数和静态类方法,但这些都不是必需的。
使用new操作符实例化Person的操作等于使用new调用其构造函数。
唯一可感知的不同之处就是,JavaScript解释器知道使用new和类意味着应该使用constructor函数进行实例化。
使用new调用类的构造函数会执行如下操作。
(1)在内存中创建一个新对象。
(2)这个新对象内部的[[Prototype]]指针被赋值为构造函数的prototype属性。
(3)构造函数内部的this被赋值为这个新对象(即this指向新对象)。
(4)执行构造函数内部的代码(给新对象添加属性)。
(5)如果构造函数返回非空对象,则返回该对象;否则,返回刚创建的新对象。
3.原型方法
类定义语法把在类块中定义的方法作为原型方法。
(例子跟下面的放一起了)
4.静态类方法
可以在类上定义静态方法。这些方法通常用于执行不特定于实例的操作,也不要求存在类的实例。
与原型成员类似,静态成员每个类上只能有一个。
静态类成员在类定义中使用static关键字作为前缀。在静态成员中,this引用类自身。其他所有约定跟原型成员一样:
class Person {
constructor() {
// 添加到this的所有内容都会存在于不同的实例上
this.locate = () => console.log('instance', this);
}
// 定义在类的原型对象上
locate() {
console.log('prototype', this);
}
//定义在类本身上
static locate(){
console.log('class', this);
}
}
let p = new Person();
p.locate(); // instance, Person {}
Person.prototype.locate(); // prototype, {constructor: ... }
Person.locate(); // class, class Person {}
(书中原例,)

5.继承extend
类继承使用的是新语法,但背后依旧使用的是原型链。
使用extends关键字,就可以继承任何拥有[[Construct]]和原型的对象。
很大程度上,这意味着不仅可以继承一个类,也可以继承普通的构造函数(保持向后兼容)
class Person {}
function Cat() {}
class Somebody extends Person {}
class Bosicat extends Cat {}
let a = new Somebody();
let b = new Bosicat();
console.log(a instanceof Person);
console.log(b instanceof Cat);

(通过继承function这点看出,Js终于洗清了他的嫌疑,它确实和Java没关系)
6.super关键字
派生类的方法可以通过super关键字引用它们的原型。
这个关键字只能在派生类中使用,而且仅限于类构造函数、实例方法和静态方法内部。
在类构造函数中使用super可以调用父类构造函数。
class Cat{
constructor(){
this.age = '2'
}
}
class Bosicat extends Cat{
constructor(){
super();
console.log(this);
}
}
new Bosicat;

在使用super时要注意几个问题。
(1)super只能在派生类构造函数和静态方法中使用。
(2)不能单独引用super关键字,要么用它调用构造函数,要么用它引用静态方法
(3)调用super()会调用父类构造函数,并将返回的实例赋值给this。
(4)super()的行为如同调用构造函数,如果需要给父类构造函数传参,则需要手动传入。
(5)如果没有定义类构造函数,在实例化派生类时会调用super(),而且会传入所有传给派生类的参数
(6)在类构造函数中,不能在调用super()之前引用this。
(7)如果在派生类中显式定义了构造函数,则要么必须在其中调用super(),要么必须在其中返回一个对象。
第119篇: JavaScript 类的更多相关文章
- JavaScript学习总结(十三)——极简主义法编写JavaScript类
前两天在网上无意中发现了一篇使用极简主义法定义JavaScript类的文章,原文链接,这个所谓的"极简主义法"我还是第一次听说,是荷兰程序员Gabor de Mooij提出来的,这 ...
- 你需要知道的 JavaScript 类(class)的这些知识
作者: Dmitri Pavlutin译者:前端小智来源:dmitripavlutin 点赞再看,养成习惯 本文 GitHub https://github.com/qq44924588... 上已经 ...
- JavaScript 类式继承与原型继承
交叉着写Java和Javascript都有2年多了,今天来总结下自己所了解的Javascript类与继承. Javascript本身没有类似Java的面向对象的类与继承术语,但其基于原型对象的思想却可 ...
- 第九章:Javascript类和模块
(过年了,祝大家新年好!) 第6章详细介绍了javascript对象,每个javascript对象都是一个属性集合,相互之间没有任何联系.在javascript中也可以定义对象的类,让每个对象都共享某 ...
- 一种JavaScript 类的设计模式
一种JavaScript 类的设计模式尽管前面介绍了如何定义一个类,如何初始化一个类的实例,但既可以在function定义的函数体中添加成员,又可以用prototype 定义类的成员,代码显的很混乱, ...
- JavaScript “类”定义 继承 闭包 封装
一.Javascript “类”: 类:在面向对象编程中,类(class)是对象(object)的模板,定义了同一组对象(又称"实例")共有的属性和方法. Javascript是一 ...
- JavaScript类继承, 用什么方法好
JavaScript类继承, 用什么方法好 一个实例: 基类Car: function Car(color, year) { this.name = "car"; this.col ...
- javascript类式继承最优版
直接看实例代码: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset=" ...
- JavaScript类数组转换为数组 面试题
1.JavaScript类数组转换为数组 (1)方法一:借用slice (2)方法二:Array.from 2.代码 <!DOCTYPE html> <html lang=" ...
- 13.JavaScript 类
JavaScript 类 JavaScript 是面向对象的语言,但 JavaScript 不使用类. 在 JavaScript 中,不会创建类,也不会通过类来创建对象(就像在其他面向对象的语言中那样 ...
随机推荐
- [转帖]【JVM】线程安全与锁优化
线程安全 1.定义 当多个线程访问一个对象时,如果不用考虑这些线程在运行时环境下的调度和交替行,也不需要进行额外的同步,或者在调用方进行任何其他的协调操作,调用这个对象的行为都可以获得正确的结果 2. ...
- [转帖]使用Linux命令快速查看某一行
原创:打码日记(微信公众号ID:codelogs),欢迎分享,转载请保留出处. 简介# 当年,我还是Linux菜鸟的时候,就在简历上写着精通Linux命令了,而当面试官问我"如何快速查看 ...
- Spring Boot集成Actuator
一.Spring-Boot-Actuator简介 官网:https://docs.spring.io/spring-boot/docs/2.3.4.BUILD-SNAPSHOT/reference/h ...
- Unity2019及Unity2020打包android的环境配置
2019安卓打包只有gradle模式了,因为谷歌把adt删了 unity2019可以自定义gradle模板,国内请把repo地址改成阿里云的源 unity2019打apk配置 引擎版本:unity20 ...
- Prompt-“设计提示模板:用更少数据实现预训练模型的卓越表现,助力Few-Shot和Zero-Shot任务”
Prompt-"设计提示模板:用更少数据实现预训练模型的卓越表现,助力Few-Shot和Zero-Shot任务" 通过设计提示(prompt)模板,实现使用更少量的数据在预训练模型 ...
- 8.2 C++ 引用与取别名
C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效.灵活和可移植等特点.C语言主要用于系统编程,如操作系统.编译器.数据库等:C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统.图形用户界面 ...
- 5.1 C++ STL 集合数据容器
Set/Multiset 集合使用的是红黑树的平衡二叉检索树的数据结构,来组织泛化的元素数据,通常来说红黑树根节点每次只能衍生出两个子节点,左面的节点是小于根节点的数据集合,右面的节点是大于根节点的集 ...
- Windows安装MongoDB6.0.2
环境 Windows 10 MongoDB 6.0.2 配置 下载mongodb 下载地址:https://www.mongodb.com/try/download/community 安装 指定目录 ...
- Firefox浏览器的一些配置
一.在新标签页打开书签 1.打开Firefox浏览器,地址栏输入about:config. 2.选择"接受风险并继续". 3.搜索browser.tabs.loadBookmark ...
- d3d12龙书阅读----数学基础 向量代数、矩阵代数、变换
d3d12龙书阅读----数学基础 向量代数.矩阵代数.变换 directx 采用左手坐标系 点积与叉积 点积与叉积的正交化 使用点积进行正交化 使用叉积进行正交化 矩阵与矩阵乘法 转置矩阵 单位矩阵 ...