一、安卓平台

  • 整包更新(apk),即常规的整个App安装包重新下载安装。
  • 资源热更新(wgt),即App并重新安装,里面的js等前端代码进行更新。

Android App,可以直接下载新的apk,只要包名和证书不变,就可以覆盖安装。

安卓平台更新方案,详见上一篇文章https://www.cnblogs.com/tiandi/p/15331522.html

二、IOS平台

苹果公司在2015年出台了禁止在App 中提示用户版本更新的规定。
苹果在审核App过程中任何更新提示都不可以出现,只有等到真正发布到AppStore才可以放开使用。

一般iOS Appstore的安装包,无法直接更新。App启动后检查有新版本,只能调整到Appstore,然后用户在Appstore的详情页点击更新按钮。

三、建议

建议在ios 端中不要使用热更新等方式。 首页提示更新后。点击更新 直接跳入app store 中。 下面是官方的例子

//apple id  在 app conection 上传的位置可以看到  https://appstoreconnect.apple.com/
let appleId= 146691123123
plus.runtime.launchApplication({
action: `itms-apps://itunes.apple.com/cn/app/id${appleId}?mt=8`
}, function(e) {
console.log('Open system default browser failed: ' + e.message);
});

https://www.cnblogs.com/ghc520/p/13391673.html

其他链接:

官方案例
自己写的 APP 更新
具体参考意义的

安卓热更新&全局更新方案:
https://www.cnblogs.com/tiandi/p/15331522.html

uni-app 安卓和IOS更新方案的更多相关文章

  1. fir.im Weekly - iOS / Android 动态化更新方案盘点

    动态化更新是 App 开发必然面对的问题.在 iOS 环境下,Apple 开发者们像是" 带着手铐脚镣跳舞" ,相比之下 Android 开发者会轻松一点,有很多相关的开源框架帮助 ...

  2. 移动端热更新方案(iOS+Android)

    PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5% ...

  3. 只写Python一遍代码,就可以同时生成安卓及IOS的APP,真优秀

    前言: 用Python写安卓APP肯定不是最好的选择,但是肯定是一个很偷懒的选择 我们使用kivy开发安卓APP,Kivy是一套专门用于跨平台快速应用开发的开源框架,使用Python和Cython编写 ...

  4. 移动端H5制作安卓和IOS的坑 持续更新...

    移动端H5制作安卓和IOS的坑 持续更新... 前言:最近参加公司的H5页面创意竞赛,又遇到不少页面在不同系统上的坑.踩坑之余,觉得很多之前遇到的知识点都忘了,索性开一篇博文,把这些坑都统一归纳起来, ...

  5. app内嵌vue h5,安卓和ios拦截H5点击事件

    安卓和ios拦截h5点击事件,这个函数事件必须是暴漏在window下的 安卓和ios拦截普通h5函数: <div onclick = "show(),window.android.sh ...

  6. iOS 热更新方案 - lance的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET

    iOS 热更新方案 - lance的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET Weex

  7. 合肥 专业做APP(安卓,ios) 微信公共平台

    合肥 专业做APP(安卓,ios) 微信公共平台 电话:15715696592

  8. Unity3d在安卓android的更新(APK覆盖)

    其实这并没什么技术难点,也不是完美的热更新方案,只能说是退而求其次的一个方法. 起因主要是因为公司几个U3D项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做U3D的热更新非常难,并且项目已处于中 ...

  9. Unity3D 热更新方案(集合各位专家的汇总)

    http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技 ...

  10. Unity实现c#热更新方案探究(三)

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面两篇文章从头到尾讲解了C#热更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用ILRuntime来实现安卓和IOS平台 ...

随机推荐

  1. windows下安装SASS

    window下安装ruby与sass(附ruby) webstorm设置sass自动编译,及参数配置 安装sass以及如何在sublime里使用 sublime text 3 配置sass环境 sub ...

  2. #Multi-SG#HDU 5795 A Simple Nim

    题目 有\(n\)堆石子,每次可以从一堆中取出若干个或是将一堆分成三堆非空的石子, 取完最后一颗石子获胜,问先手是否必胜 分析 它的后继还包含了分成三堆非空石子的SG函数,找规律可以发现 \[SG[x ...

  3. go~在阿里mse上使用redis.call

    相关依赖 github.com/higress-group/proxy-wasm-go-sdk github.com/alibaba/higress/plugins/wasm-go 标准的redis ...

  4. 【FAQ】获取Push Token失败,如何进行排查?

    一. 获取Push Token的方式 获取Push Token有两种方式:一种是调用getToken方法向Push服务端请求Token,当getToken方法返回为空时,Token可通过onNewTo ...

  5. vc修改ocx控件classID

    背景: 客户希望,classID 为客户自已定义好的一个 ID ,由于我们自动生成的 classID 和客户定义的 ID 不同,所以我们需要修改 classID 为客户指定的 ID 解决方法: 1.打 ...

  6. 宝塔面板配置MongoDB数据库

    1-安装MongoDB 在面板中的[软件商店]搜索MongoDB并安装,推荐下载4.x以上的版本(可视化工具MongoDB Compass对高版本兼容比较好). 下载完成后,可以点击[设置],[版本切 ...

  7. 实验1 c语言开发环境使用和数据类型 运算符 表达式

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() { printf(" O\n"); printf(" ...

  8. 实训篇-Html-计算器

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  9. 一个简单的开源消息中间件 FolkMQ v1.4.2 发布

    功能简表 角色 功能 生产者(客户端) 发布消息.定时消息(或叫延时).顺序消息.可过期消息.事务消息.支持 Qos0.Qos1 消费者(客户端) 订阅.取消订阅.消费-ACK(自动.手动) 服务端 ...

  10. 调用App Store Connect Api

    对iOS的证书.描述文件.账号.设备等管理,之前都去苹果开发者中心操作,官网上操作也比较繁杂,想搞一些自动化之类的,更是麻烦,有时候官网都打不开-- 其实苹果还提供里一套API接口,创建证书.创建账号 ...