标签和按钮也许是图形界面中最常见的两种组件,按钮又总是与激发动作事件有关。

标签

标签(JLabel)是最简单的Swing组件。标签对象的作用是对位于其后的界面组件作说明。可以设置标签的属性,即前景色,背景色、字体等,但不能动态地编辑标签中的文本。

程序关于标签的基本内容有以下几个方面:

  1. 声明一个标签名;
  2. 创建一个标签对象;
  3. 将标签对象加入到某个容器。

JLabel类的主要构造方法是:

  1. JLabel ():构造一个无显示文字的标签;
  2. JLabel (String s):构造一个显示文字为s的标签;
  3. JLabel(String s, int align):构造一个显示文字为s的标签。align为显示文字的水平方式,对齐方式有三种:
    • 左对齐:JLabel.LEFT
    • 中心对齐:JLabel.CENTER
    • 右对齐:JLabel.RIGHT

JLabel类的其他常用方法是:

  1. setText(String s):设置标签显示文字;
  2. getText():获取标签显示文字;
  3. setBackground(Color c):设置标签的背景颜色,默认背景颜色是容器的背景颜色;
  4. setForeground(Color c):设置标签上的文字的颜色,默认颜色是黑色。

按钮

按钮(JButton)在界面设计中用于激发动作事件。按钮可显示文本,当按钮被激活时,能激发动作事件。

JButton常用构造方法有:

  1. JButton():创建一个没有标题的按钮对象;
  2. JButton(String s):创建一个标题为s的按钮对象。

JButton类的其他常用方法有:

  1. setLabel(String s):设置按钮的标题文字。
  2. getLabel():获取按钮的标题文字。
  3. setMnemonic(char mnemonic):设置热键
  4. setToolTipText(String s):设置提示文字。
  5. setEnabled(boolean b):设置是否响应事件
  6. setRolloverEnabled(boolean b):设置是否可滚动。
  7. addActionListener(ActionListener aL):向按钮添加动作监视器。
  8. removeActionListener(ActionListener aL):移动按钮的监视器。

按钮处理动作事件的基本内容有以下几个方面:

  1. 与按钮动作事件相关的接口是ActionListener,给出实现该接口的类的定义;
  2. 声明一个按钮名;
  3. 创建一个按钮对象;
  4. 将按钮对象加入到某个容器;
  5. 为需要控制的按钮对象注册监视器,对在这个按钮上产生的事件实施监听。如果是按钮对象所在的类实现监视接口,注册监视器的代码形式是
         addActionListener(this);

    参见【例 11-3】,如果是别的类A的对象a作为监视器,类A必须实现ActionListener接口,完成监视器注册需用以下形式的两行代码:

         A a = new A();  //创建类A的实例a
    addActionListener(a); //用对象a作为监视器对事件进行监视。
  6. 在实现接口ActionListener的类中,给出处理事件的方法的定义:
         public void actionPerformed(ActionEvent e);

在处理事件的方法中,用获取事件源信息的方法获得事件源信息,并判断和完成相应处理。获得事件源的方法有:方法 getSource()获得事件源对象;方法getActionCommand()获得事件源按钮的文字信息。
 1 【例 11-3】处理按钮事件实例,应用程序定义了一个窗口,窗口内设置两个按钮,当点击Red按钮时,窗口的背景色置成红色;点击Green按钮时,窗口的背景色置成绿色。

 import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;
public class J503{
public static void main(String[]args){
ButtonDemo myButtonGUI=new ButtonDemo();//声明并创建按钮对象
myButtonGUI.setVisible(true);
}
}
class ButtonDemo extends JFrame implements ActionListener{
public static final int Width=250;
public static final int Height=200;
ButtonDemo(){
setSize(Width,Height); setTitle("按钮事件样例");
Container conPane=getContentPane();
conPane.setBackground(Color.BLUE);
conPane.setLayout(new FlowLayout());//采用FlowLayout布局
JButton redBut=new JButton("Red");
redBut.addActionListener(this);//给Red按钮注册监视器
conPane.add(redBut);//在窗口添加Red按钮
JButton greenBut=new JButton("Green");
greenBut.addActionListener(this);//给Green按钮注册监视器
conPane.add(greenBut);//在窗口添加Green按钮
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){//实现接口处理事件的方法
Container conPane=getContentPane();
if(e.getActionCommand().equals("Red"))//是Red按钮事件
conPane.setBackground(Color.RED);
else if(e.getActionCommand().equals("Green"))//是Green按钮事件
conPane.setBackground(Color.GREEN);
else{}
}
}

用鼠标点击按钮产生事件对象,将事件送达对象,这个过程称为激发事件。当一个事件被送到监视器对象时,监视器对象实现的接口方法被调用,调用时系统会提供事件对象的参数。程序中虽然没有调用监视器方法的的代码,但是程序做了两件事:第一,指定哪一个对象是监视器,它将响应由按钮的激发的事件,这个步骤称为监视器注册。第二,必须定义一个方法,当事件送到监视器时,这个方法将被调用。程序中没有调用这个方法的代码,这个调用是系统执行的。

在上面的程序中,代码
    redBut.addActionListener(this);
注册this作为redBut按钮的监视器,随后的代码也注册this作为greenBut按钮的监视器。在上述的程序中,this就是当前的ButtonDemo对象myButtonGUI。这样,ButtonDemo类就是监视器对象的类,对象MyButtonGUI作为两个按钮的监视器。在类ButtonDemo中有监视器方法的实现。当一个按钮被点击时,系统以事件的激发者为参数,自动调用方法actionPerformed ()。

组件不同,激发的事件种类也不同,监视器类的种类也不同。按钮激发的事件称为action事件,相应的监视器称为action监视器。一个action监视器对象的类型为ActionListener,类要实现ActionListener接口。程序体现这些内容需要做到两点:

  1. 在类定义的首行接上代码implements ActionListener;
  2. 类内定义方法actionPerformed ()。

前面程序中的类ButtonDemo正确地做到了这两点。

每个界面元素当激发事件时,都有一个字符串与这个事件相对应,这个字符串称为action命令。用代码 e.getActionCommand()就能获取action事件参数e的命令字符串,据此,方法actionPerformed()就能知道是哪一个按钮激发的事件。在默认情况下,按钮的命令字符串就是按钮上的文字。如有必要可以用方法 setActionCommand()为界面组件设置命令字符串。

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