备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。

介绍

意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。

如何解决:通过一个备忘录类专门存储对象状态。

关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。

应用实例: 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理。

优点: 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

使用场景: 1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。

注意事项: 1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。 2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。

  1. #encoding=utf-8
  2. #
  3. #by panda
  4. #备忘录模式
  5.  
  6. def printInfo(info):
  7. print unicode(info, 'utf-8').encode('gbk')
  8.  
  9. #Originator:游戏角色类
  10. class GameCharacter():
  11. vitality = 0 #生命力
  12. attack = 0 #攻击力
  13. defense = 0 #防御力
  14.  
  15. def DisplayState(self):
  16. printInfo('角色当前状态')
  17. printInfo('\t生命力:%d' % self.vitality)
  18. printInfo('\t攻击力:%d' % self.attack)
  19. printInfo('\t防御力:%d' % self.defense)
  20.  
  21. def InitState(self):
  22. self.vitality = 100
  23. self.attack = 100
  24. self.defense = 100
  25.  
  26. def Fight(self):
  27. self.vitality = 0
  28. self.attack = 0
  29. self.defense = 0
  30.  
  31. #保存状态
  32. def SaveState(self):
  33. return RoleStateMemento(self.vitality, self.attack, self.defense)
  34.  
  35. #恢复状态
  36. def RecoveryState(self, memento):
  37. self.vitality = memento.vitality
  38. self.attack = memento.attack
  39. self.defense = memento.defense
  40.  
  41. #Memento:角色状态存储箱
  42. class RoleStateMemento():
  43. vitality = 0 #生命力
  44. attack = 0 #攻击力
  45. defense = 0 #防御力
  46.  
  47. def __init__(self, vitality, attack, defense):
  48. self.vitality = vitality
  49. self.attack = attack
  50. self.defense = defense
  51.  
  52. #Caretaker:角色状态管理者
  53. class RoleStateCaretaker():
  54. memento = None
  55.  
  56. def clientUI():
  57. printInfo('----大战Boss前----')
  58. id1 = GameCharacter()
  59. id1.InitState()
  60. id1.DisplayState()
  61.  
  62. printInfo('----保存进度----')
  63. stateAdmin = RoleStateCaretaker()
  64. stateAdmin.memento = id1.SaveState()
  65.  
  66. printInfo('----大战boss,损耗严重----')
  67. id1.Fight()
  68. id1.DisplayState()
  69.  
  70. printInfo('----恢复之前的状态----')
  71. id1.RecoveryState(stateAdmin.memento)
  72. id1.DisplayState()
  73. return
  74.  
  75. if __name__ == '__main__':
  76. clientUI();

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