备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。

介绍

意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。

如何解决:通过一个备忘录类专门存储对象状态。

关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。

应用实例: 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理。

优点: 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

使用场景: 1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。

注意事项: 1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。 2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。

#encoding=utf-8
#
#by panda
#备忘录模式 def printInfo(info):
print unicode(info, 'utf-8').encode('gbk') #Originator:游戏角色类
class GameCharacter():
vitality = 0 #生命力
attack = 0 #攻击力
defense = 0 #防御力 def DisplayState(self):
printInfo('角色当前状态')
printInfo('\t生命力:%d' % self.vitality)
printInfo('\t攻击力:%d' % self.attack)
printInfo('\t防御力:%d' % self.defense) def InitState(self):
self.vitality = 100
self.attack = 100
self.defense = 100 def Fight(self):
self.vitality = 0
self.attack = 0
self.defense = 0 #保存状态
def SaveState(self):
return RoleStateMemento(self.vitality, self.attack, self.defense) #恢复状态
def RecoveryState(self, memento):
self.vitality = memento.vitality
self.attack = memento.attack
self.defense = memento.defense #Memento:角色状态存储箱
class RoleStateMemento():
vitality = 0 #生命力
attack = 0 #攻击力
defense = 0 #防御力 def __init__(self, vitality, attack, defense):
self.vitality = vitality
self.attack = attack
self.defense = defense #Caretaker:角色状态管理者
class RoleStateCaretaker():
memento = None def clientUI():
printInfo('----大战Boss前----')
id1 = GameCharacter()
id1.InitState()
id1.DisplayState() printInfo('----保存进度----')
stateAdmin = RoleStateCaretaker()
stateAdmin.memento = id1.SaveState() printInfo('----大战boss,损耗严重----')
id1.Fight()
id1.DisplayState() printInfo('----恢复之前的状态----')
id1.RecoveryState(stateAdmin.memento)
id1.DisplayState()
return if __name__ == '__main__':
clientUI();

设计模式-行为型模式,python备忘录模式的更多相关文章

  1. C#设计模式学习笔记:(22)备忘录模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8176974.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第十个模式--备 ...

  2. 设计模式之第17章-备忘录模式(Java实现)

    设计模式之第17章-备忘录模式(Java实现) 好男人就是我,我就是曾小贤.最近陈赫和张子萱事件闹得那是一个沸沸扬扬.想想曾经每年都有爱情公寓陪伴的我现如今过年没有了爱情公寓总是感觉缺少点什么.不知道 ...

  3. C#设计模式之二十二备忘录模式(Memeto Pattern)【行为型】

    一.引言   今天我们开始讲"行为型"设计模式的第十个模式,该模式是[备忘录模式],英文名称是:Memento Pattern.按老规矩,先从名称上来看看这个模式,个人的最初理解就 ...

  4. C#设计模式之二十二备忘录模式(Memento Pattern)【行为型】

    一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第十个模式,该模式是[备忘录模式],英文名称是:Memento Pattern.按老规矩,先从名称上来看看这个模式,个人的最初理解就是对某个对象的状态进行保 ...

  5. 设计模式20---设计模式之备忘录模式(Memento)(行为型)

    1.讲解备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式. 1.1定义 在不破坏封 ...

  6. 我所理解的设计模式(C++实现)——备忘录模式(Memento Pattern)

    概述: 我们玩单机游戏的时候总会遇到老婆大人的各位事情,一会去买瓶醋了,一会去打个酱油了,会耽误我们玩游戏的进程,但是此时我们能有“保存游戏”这个宝贝,我们的主基地不会在我们打酱油的时候被对手拆掉. ...

  7. 行为型模式(十) 备忘录模式(Memento)

    一.动机(Motivate) 我们看上图,一个对象肯定会有很多状态,这些状态肯定会相互转变而促进对象的发展,如果要想在某一时刻把当前对象回复到以前某一时刻的状态,这个情况用"备忘录模式&qu ...

  8. 《Android源码设计模式》--状态模式--责任链模式--解释器模式--命令模式--观察者模式--备忘录模式--迭代器模式

    [状态模式] No1: Wifi设置界面是一个叫做WifiSetting的Fragment实现的 No2: 在不同的状态下对于扫描Wifi这个请求的处理是完全不一样的.在初始状态下扫描请求被直接忽略, ...

  9. Java设计模式(21)——行为模式之备忘录模式(Memento)

    一.概述 概念 UML简图 角色 根据下图得到角色 备忘录角色(Memento).发起人角色(Originator).负责人角色(Caretaker) 二.实践 使用白箱实现,给出角色的代码: 发起人 ...

随机推荐

  1. java获取文件列表,并按照目录的深度及文件名的拼音的升序排列

    java实现在线浏览zip文件及文件下载 首先用java读出目录或是zip下的所有文件 1KG_20140718_HD/Readme-说明.htm:3.00KB1KG_20140718_HD/一键GH ...

  2. 线程安全的CopyOnWriteArrayList介绍

    证明CopyOnWriteArrayList是线程安全的 先写一段代码证明CopyOnWriteArrayList确实是线程安全的. ReadThread.java import java.util. ...

  3. Error-MVCr:找到了多个与 URL 匹配的控制器类型。如果多个控制器上的特性路由与请求的 URL 匹配,则可能会发生这种情况。

    ylbtech-Error-MVCr:找到了多个与 URL 匹配的控制器类型.如果多个控制器上的特性路由与请求的 URL 匹配,则可能会发生这种情况. 1.返回顶部 1. 找到了多个与 URL 匹配的 ...

  4. escape()、encodeURI()、encodeURIComponent()区别详解 (转)

    JavaScript中有三个可以对字符串编码的函数,分别是: escape,encodeURI,encodeURIComponent,相应3个解码函数:,decodeURI,decodeURIComp ...

  5. Js实现页面关键字高亮显示

    <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <meta http-equiv="Content-Type" ...

  6. ESXI 迁移至KVM (V2V迁移)

    1.1.1 ESXI将虚拟机导出 导出ova模板 将导出的ova模板导入到KVM环境中. 1.1.2 配置KVM环境 详情参考:http://www.cnblogs.com/clsn/p/836625 ...

  7. NuGet Package Explorer

    https://www.microsoft.com/zh-cn/store/p/nuget-package-explorer/9wzdncrdmdm3?ocid=badge&rtc=1

  8. ASP.NET MVC多语言 仿微软网站效果(转)

    本文转自: https://blog.csdn.net/Cooldiok/article/details/7831351 2017年10月22日 21:31:22 Cooldiok 微软作为ASP.N ...

  9. Socketserver 笔记

    引入Socketserver的背景: 我们之前使用socket编程的时候,Server端创建一个连接循环(建立连接)+一个通信循环(基于一次连接建立通信循环),(这里的黏包问题我们的实现方式是:我们在 ...

  10. Hexo NexT 博客本地搭建指南

    0x01 写在前面的话 第一次见到这个这个Hexo主题,是在查找lucene学习指南时看到了阿里中间件博客,文章写的自然不错,但博客程序主题更是令我喜欢不已. 于是我便萌生了也想撸一个的冲动. 既然想 ...