final

  final概念

  继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?

  要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。

  final特点 

  1,final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。

class Yy {}
final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy类
class Zi extends Fu{} //不能继承Fu类

   2,final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。

class Fu {
// final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用
public final void method1(){}
public void method2(){}
}
class Zi extends Fu {
//重写method2方法
public final void method2(){}
}

  3,final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。

final int i = 20;
i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次

   4,引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。

final Person p = new Person();
Person p2 = new Person();
p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值

  p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改。

  5,修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)

class Demo {
//直接赋值
final int m = 100; //final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
final int n;
public Demo(){
//可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
n = 2016;
}
}

static

  static概念

    当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?

    可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。

  static特点

  1,被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)

  代码演示:

class Demo {
public static int num = 100;
} class Test {
public static void main(String[] args) {
Demo d1 = new Demo();
Demo d2 = new Demo();
d1.num = 200;
System.out.println(d1.num); //结果为200
System.out.println(d2.num); //结果为200
}
}

  2,被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。

  访问静态成员的格式:

类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
对象名.静态成员变量名 ------不建议使用该方式,会出现警告
对象名.静态成员方法名(参数) ------不建议使用该方式,会出现警告

  实例:

class Demo {
//静态成员变量
public static int num = 100;
//静态方法
public static void method(){
System.out.println("静态方法");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Demo.num);
Demo.method();
}
}

  static注意事项

  1,静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。

class Demo {
//成员变量
public int num = 100;
//静态方法
public static void method(){
//this.num; 不能使用this/super。
System.out.println(this.num);
}
}

  2,同一个类中,静态成员只能访问静态成员

class Demo {
//成员变量
public int num = 100;
//静态成员变量
public static int count = 200;
//静态方法
public static void method(){
//System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法
System.out.println(count);
}
}

  3, main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。

  定义静态常量 

  开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。

定义格式:
public static final 数据类型 变量名 = 值;

  如下:

class Company {
public static final String COMPANY_NAME = "测试";
public static void method(){
System.out.println("一个静态方法");
}
}

  当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。

System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印测试
Company.method(); // 调用一个静态方法

  注意:

  接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。

  所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。

interface Inter {
public static final int COUNT = 100;
}

  访问接口中的静态变量

Inter.COUNT

匿名对象

  匿名对象概念

  匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。

  如:已经存在的类

public class Person{
public void eat(){
System.out.println();
  }
}

  创建一个普通对象

Person p = new Person();

  创建一个匿名对象

new Person();

  匿名对象的特点

  1,创建匿名对象直接使用,没有变量名。

new Person().eat()  //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。

  2,匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。

new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法
new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象

  3,匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

class Demo {
public static Person getPerson(){
//普通方式
//Person p = new Person();
//return p; //匿名对象作为方法返回值
return new Person();
} public static void method(Person p){}
} class Test {
public static void main(String[] args) {
//调用getPerson方法,得到一个Person对象
Person person = Demo.getPerson(); //调用method方法
Demo.method(person);
//匿名对象作为方法接收的参数
Demo.method(new Person());
}
}

内部类

  内部类概念

  什么是内部类

    将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。

  什么时候使用内部类

    在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。

  如:

class 汽车 { //外部类
class 发动机 { //内部类
  }
}

  内部类的分类

    内部类分为成员内部类与局部内部类。

    我们定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员。

  成员内部类

    成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问

    定义格式

class 外部类 {
修饰符 class 内部类 {
//其他代码
  }
}   

    访问方式

外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();

    实例=定义类:

class Body {//外部类,身体
private boolean life= true; //生命状态
public class Heart { //内部类,心脏
   public void jump() {
  System.out.println("心脏噗通噗通的跳")
System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
    }
  }
}

    实例=访问

public static void main(String[] args) {
//创建内部类对象
Body.Heart bh = new Body().new Heart();
//调用内部类中的方法
bh.jump();
}

  局部内部类 

    局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问

  定义格式

class 外部类 {
修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
class 内部类 {
//其他代码
}
}
}

  访问方式

在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问

  演示-定义:

class Party {//外部类,聚会
public void puffBall(){// 吹气球方法
class Ball {// 内部类,气球
public void puff(){
System.out.println("气球膨胀了");
}
}
//创建内部类对象,调用puff方法
new Ball().puff();
}
}

  访问:

public static void main(String[] args) {
//创建外部类对象
Party p = new Party();
//调用外部类中的puffBall方法
p.puffBall();
}

包的声明与访问

  包的概念

  java的包,其实就是我们电脑系统中的文件夹,包里存放的是类文件。

  当类文件很多的时候,通常我们会采用多个包进行存放管理他们,这种方式称为分包管理。

  在项目中,我们将相同功能的类放到一个包中,方便管理。并且日常项目的分工也是以包作为边界。

  类中声明的包必须与实际class文件所在的文件夹情况相一致,即类声明在a包下,则生成的.class文件必须在a文件夹下,否则,程序运行时会找不到类。

  包的申明格式

  通常使用公司网址反写,可以有多层包,包名采用全部小写字母,多层包之间用”.”连接

类中包的声明格式:

package 包名.包名.包名…;

  黑马程序员网址itheima.com那么网址反写就为com.itheima

传智播客 itcast.cn  那么网址反写就为 cn.itcast

  注意:声明包的语句,必须写在程序有效代码的第一行(注释不算)

  代码演示:

package cn.itcast; //包的声明,必须在有效代码的第一行

import java.util.Scanner;
import java.util.Random; public class Demo {}

  包的访问

  够找到该类,必须使用含有包名的类全名(包名.类名)。

包名.包名….类名
如: java.util.Scanner
java.util.Random
cn.itcast.Demo
带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();
cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();

  前提:包的访问与访问权限密切相关,这里以一般情况来说,即类用public修饰的情况。  

  类的简化访问

  当我们要使用一个类时,这个类与当前程序在同一个包中(即同一个文件夹中),或者这个类是java.lang包中的类时通常可以省略掉包名,直接使用该类。

  如:cn.itcast包中有两个类,PersonTest类,与Person类。我们在PersonTest类中,访问Person类时,由于是同一个包下,访问时可以省略包名,即直接通过类名访问 Person。

类名 变量名 = new类名();
Person p = new Person();

  public修饰才可访问。

package cn.itcst02;
public class Person {}

  import包

  我们每次使用类时,都需要写很长的包名。很麻烦,我们可以通过import导包的方式来简化。

  可以通过导包的方式使用该类,可以避免使用全类名编写(即,包类.类名)。

  导包的格式:

import 包名.类名;

  当程序导入指定的包后,使用类时,就可以简化了。演示如下

//导入包前的方式
//创建对象
java.util.Random r1 = new java.util.Random();
java.util.Random r2 = new java.util.Random();
java.util.Scanner sc1 = new java.util.Scanner(System.in);
java.util.Scanner sc2 = new java.util.Scanner(System.in); //导入包后的方式
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
//创建对象
Random r1 = new Random();
Random r2 = new Random();
Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
Scanner sc2 = new Scanner(System.in);

   import导包代码书写的位置:在声明包package后,定义所有类class前,使用导包import包名.包名.类名;

四种访问修饰符

  在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限时,被修饰的内容会有不同的访问权限,以下表来说明不同权限的访问能力:

public

protected

default

private

同一类中

同一包中(子类与无关类)

不同包的子类

不同包中的无关类

归纳一下:在日常开发过程中,编写的类、方法、成员变量的访问

  要想仅能在本类中访问使用private修饰;

  要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可;

  要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰

  要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰。

  注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。

代码块

  局部代码块 

  局部代码块是定义在方法或语句中

  特点:

  以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可

  方法和类都是以代码块的方式划定边界的

class Demo{
public static void main(String[] args) {
{
int x = 1;
System.out.println("普通代码块" + x);
}
int x = 99;
System.out.println("代码块之外" + x);
}
}

  结果:

  普通代码块1

  代码块之外99

  构造代码块

  构造代码块是定义在类中成员位置的代码块

  特点:

  优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作

  每创建一个对象均会执行一次构造代码块。

public class Person {
private String name;
private int age; //构造代码块
{
System.out.println("构造代码块执行了");
}
Person(){
System.out.println("Person无参数的构造函数执行");
}
Person(int age){
this.age = age;
System.out.println("Person(age)参数的构造函数执行");
}
}
class PersonDemo{
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
Person p1 = new Person(23);
}
}

  静态代码块

  静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。

  特点:

  它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。

  该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。

  可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。

public class Person {
private String name;
private int age;
//静态代码块
static{
System.out.println("静态代码块执行了");
}
}

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