Unity 3D委托的多种用法


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1

Entrust —— Delegate委托

Delegate —— 委托(像类一样需要声明,且返回类型要和对应的方法一致)

class Program
{
private delegate string ChinarA(); //定义是一个委托类型:返回值为 string private delegate void ChinarB(); /// <summary>
/// 测试方法B
/// </summary>
static void MethodB(ChinarB b)
{
b(); //委托可以直接传递方法来
} static void Method1()
{
Console.WriteLine("方法1");
} static void Method2()
{
Console.WriteLine("方法2");
} static void Main(string[] args)
{
int x = 40;
ChinarA a = new ChinarA(x.ToString); //实例化一个 委托对象:a。 并且 a 指向了ToString方法
ChinarA a1 = x.ToString; //实例化一个 委托对象:a1。 并且 a1 指向了ToString方法 string s = a(); //通过调用委托,即可完成调用函数
string s1 = a1.Invoke(); //同样完成调用
Console.WriteLine(s);
Console.WriteLine(s1); /*
* 委托类型可以当做一个参数来用
*/ ChinarB b = Method1;
MethodB(b);
b = Method2;
MethodB(b); Console.ReadLine();
}

输出:

40
40
方法1
方法2

2

Action —— Action委托

Action —— 委托(具备传入参数,但不具备返回值)

Action < T > —— 委托(尖括号,最多支持16个类型的传入)

对象的声明,该委托对象 对应 相应参数类型的函数



    /// <summary>
/// 测试Action类
/// </summary>
class Program
{
/// <summary>
/// 程序主入口
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
Action a = MethodA; //Action 是系统 为了方便,自定义的一个委托类型,可以指向一个没有参数、没有返回值的函数 Action<int> b = MethodB; //定义了一个委托对象b,可指向一个 拥有int类型形参的函数,照样没有返回值 Action<string> c = MethodC; //定义了一个委托对象c,可指向一个 拥有string类型形参的函数,照样没有返回值 Action<int, string, float> d = MethodD; //定义了一个委托对象c,可指向一个 拥有3个类型形参的函数,照样没有返回值 /*
* Action<T> 对象的声明,尖括号中最多支持传入16个类型。 该委托对象 对应 相应参数类型的函数
*/ a();
b(666);
c("Chinar");
d.Invoke(1, "3", 1);
Console.ReadLine();
} /// <summary>
/// 有3个形参的方法
/// </summary>
/// <param name="arg1">整形</param>
/// <param name="arg2">字符串</param>
/// <param name="arg3">浮点</param>
private static void MethodD(int arg1, string arg2, float arg3)
{
Console.WriteLine("方法D:" + arg1 + arg2 + arg3);
} private static void MethodC(string obj)
{
Console.WriteLine("方法C:" + obj);
} static void MethodB(int b)
{
Console.WriteLine("方法B:" + b);
} static void MethodA()
{
Console.WriteLine("方法A");
}
}

输出:

方法A
方法B:666
方法C:Chinar
方法D:131

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