角色类(Sprite)
Py game 游戏中有许多组件会重复用到,比如射击宇宙飞船的游戏中,外星宇宙
飞船可能多达数十艘 , 通过创建“角色类”,可以生成多个相同的对象。
Py game 角色类是游戏设计者最喜爱 的功能,它不但能复制多个对象,还能进行
动画给制、碰撞侦测等。创建角色类的基本语法为:

现在我们以上例的自由移动球体为例,来讲解创建球体角色类的过程。

通过角色类生成自由移动的球体
红色球及蓝色球角色可独立自由移动,碰到边界后反弹。

import pygame, random, math

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
dx = 0 #x位移量
dy = 0 #y位移量
x = 0 #球x坐标
y = 0 #球y坐标
def __init__(self, speed, srx, sry, radium, color):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = srx
self.y = sry
self.image = pygame.Surface([radium*2, radium*2]) #创建球的背景区
self.image.fill((255,255,255)) #球的背景区设为白色 pygame.draw.circle(self.image, color, (radium,radium), radium, 0) #在背景区上画实心圆
self.rect = self.image.get_rect() #取得球体区域
self.rect.center = (srx,sry) #以坐标(srx,xry)作为球体的中心位置
direction = random.randint(20,70) #初始移动角度为一个20~70之间的随机值
radian = math.radians(direction) #把从随机数取得的角度转换为弧度
self.dx = speed * math.cos(radian) #球的水平运动速度
self.dy = -speed * math.sin(radian) #球的垂直运动速度 def update(self):
self.x += self.dx #计算球新余标
self.y += self.dy
self.rect.x = self.x #移动球图形
self.rect.y = self.y
if(self.rect.left <= 0 or self.rect.right >= screen.get_width()): #到达左右边界
self.dx *= -1 #水平速度变号
elif(self.rect.top <= 5 or self.rect.bottom >= screen.get_height()-5): #到达上下边界
self.dy *= -1 #垂直速度变号 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption("建立及使用角色") background = pygame.Surface(screen.get_size())
background = background.convert()
background.fill((255,255,255)) allsprite = pygame.sprite.Group() #建立角色组
ball1 = Ball(8, 100, 100, 10, (0,0,255)) #生成速度为8,蓝色球对象
allsprite.add(ball1) #加入角色组 ball2 = Ball(6, 200, 250, 10, (255,0,0)) #建立红色球对象
allsprite.add(ball2) #加入角色组 clock = pygame.time.Clock() running = True
while running:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.blit(background, (0,0)) #清除绘图窗口
ball1.update() #对象更新
ball2.update()
allsprite.draw(screen)
pygame.display.update()
pygame.quit()

碰撞侦测
角色对象提供了多个碰撞侦测的方法 , 以便实现对角色对象的碰撞做不同形式
的侦测,常用的碰撞侦测方法有以下两种 :
角色对象与角色对象的碰撞
侦测两个角色对象的碰撞一般使用 colliderect 方法,语法为 :

下面我们通过上例创建的球体角色来讲解两个角色对象的碰撞侦测
红色及蓝色球体角色会独立自由移动,碰到边界会反弹,发生撞时也会反弹 。

import pygame, random, math

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
dx = 0 #x位移量
dy = 0 #y位移量
x = 0 #球x坐标
y = 0 #球y坐标 def __init__(self, speed, srx, sry, radium, color):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = srx
self.y = sry
self.image = pygame.Surface([radium*2, radium*2]) #绘制球体背景区
self.image.fill((255,255,255)) pygame.draw.circle(self.image, color, (radium,radium), radium, 0)
self.rect = self.image.get_rect() #取得球体区域
self.rect.center = (srx,sry) #初始位置
direction = random.randint(20,70) #移动角度
radian = math.radians(direction) #角度转为弧度
self.dx = speed * math.cos(radian) #球水平运动速度
self.dy = -speed * math.sin(radian) #球垂直运动速度 def update(self):
self.x += self.dx #计算球新余标
self.y += self.dy
self.rect.x = self.x #移动球图形
self.rect.y = self.y
if(self.rect.left <= 0 or self.rect.right >= screen.get_width()): #到达左右边界
self.dx *= -1 #水平速度变符号
elif(self.rect.top <= 5 or self.rect.bottom >= screen.get_height()-5): #到达上下边界
self.dy *= -1 #垂直速度变符号 def collidebounce(self):
self.dx *= -1 pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption("建立及使用角色") background = pygame.Surface(screen.get_size())
background = background.convert()
background.fill((255,255,255)) allsprite = pygame.sprite.Group() #建立角色组
ball1 = Ball(8, 100, 100, 15, (0,0,255)) #建立蓝色球对象
allsprite.add(ball1) #加入角色群组
ball2 = Ball(6, 200, 250, 15, (255,0,0)) #建立红色球对象
allsprite.add(ball2) clock = pygame.time.Clock() running = True
while running:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.blit(background, (0,0)) #清除绘图窗口
ball1.update() #对象更新
ball2.update()
allsprite.draw(screen)
result = pygame.sprite.collide_rect(ball1, ball2) #侦测碰撞
if result == True:
ball1.collidebounce()
ball2.collidebounce()
pygame.display.update()
pygame.quit()

吴裕雄--天生自然python学习笔记:python 用pygame模块角色类(Sprite)移动与碰撞的更多相关文章

  1. 吴裕雄--天生自然HADOOP学习笔记:hadoop集群实现PageRank算法实验报告

    实验课程名称:大数据处理技术 实验项目名称:hadoop集群实现PageRank算法 实验类型:综合性 实验日期:2018年 6 月4日-6月14日 学生姓名 吴裕雄 学号 15210120331 班 ...

  2. 吴裕雄--天生自然MySQL学习笔记:MySQL UPDATE 更新

    如果需要修改或更新 MySQL 中的数据,我们可以使用 SQL UPDATE 命令来操作. 语法 以下是 UPDATE 命令修改 MySQL 数据表数据的通用 SQL 语法: UPDATE table ...

  3. 吴裕雄--天生自然MySQL学习笔记:MySQL 插入数据

    MySQL 表中使用 INSERT INTO SQL语句来插入数据. 可以通过 mysql> 命令提示窗口中向数据表中插入数据,或者通过PHP脚本来插入数据. 以下为向MySQL数据表插入数据通 ...

  4. 吴裕雄--天生自然MySQL学习笔记:MySQL简介

    MySQL 是最流行的关系型数据库管理系统,在 WEB 应用方面 MySQL 是最好的 RDBMS(Relational Database Management System:关系数据库管理系统)应用 ...

  5. 吴裕雄--天生自然 oracle学习笔记:oracle理论学习详解及各种简单操作例子

    1. 数据库的发展过程 层次模型 -->网状模型 -->关系模型 -->对象关系模型 2. 关于数据库的概念 DB:数据库(存储信息的仓库) DBMS:数据库管理系统(用于管理数据库 ...

  6. 吴裕雄--天生自然HADOOP学习笔记:基本环境配置

    实验目的 学习安装Java 学习配置环境变量 学习设置免密码登陆的方法 掌握Linux环境下时间同步的配置 实验原理 1.Java的安装 java是大数据的黄金语言,这和java跨平台的特性是密不可分 ...

  7. 吴裕雄--天生自然HADOOP学习笔记:使用yum安装更新软件

    实验目的 了解yum的原理及配置 学习软件的更新与安装 学习源代码编译安装 实验原理 1.编译安装 前面我们讲到了安装软件的方式,因为linux是开放源码的,我们可以直接获得源码,自己编译安装.例如: ...

  8. 吴裕雄--天生自然HADOOP学习笔记:Shell工具使用

    实验目的 学习使用xshell工具连接Linux服务器 在连上的服务器中进入用户目录 熟悉简单的文件操作命令 实验原理 熟悉shell命令是熟悉使用linux环境进行开发的第一步,我们在linux的交 ...

  9. 吴裕雄--天生自然HTML学习笔记:HTML 布局

    网页布局对改善网站的外观非常重要. 请慎重设计您的网页布局. <!DOCTYPE html> <html> <head>  <meta charset=&qu ...

  10. 吴裕雄--天生自然MySQL学习笔记:MySQL 安装

    所有平台的 MySQL 下载地址为: MySQL 下载:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 注意:安装过程我们需要通过开启管理员权限来安装,否则会由于权限不足 ...

随机推荐

  1. POJ 1011:Sticks 经典搜索

    Sticks Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 128734   Accepted: 30173 Descrip ...

  2. unzip 小坑

    unzip test.zip 直接将zip解压到当前目录下,保留test级目录. unzip test.war 直接将.war解压到当前目录,不保留test级目录,所以建议使用 unzip test. ...

  3. JS-语句四

    For 循环: for 循环是创建循环时常会用到的工具. 下面是 for 循环的语法: ; 语句 ; 语句 ) { 被执行的代码 } 其中语句1是初始值:语句2是.条件判断:语句3是状态改变:被执行的 ...

  4. HashMap面试总结

    作者:孤独烟 出处: http://rjzheng.cnblogs.com/ 文章由点及线再及面,写的非常好.修改部分内容 (1) HashMap的实现原理 看过HashMap源码吗,知道原理吗? h ...

  5. nginx如何一个域名多个端口?

    方法一 写三个 listen server { listen 80; listen 81; listen 82; server_name www.sifou.com; ... 方法二 写三个serve ...

  6. 网页嵌 activeXForm 中显示fastReport

  7. 移动端 之 触摸事件、Tap事件和swipe事件

    触摸事件 touch是一个事件组,意思不止一个事件,是移动端滑动事件组,touchstart touchmove touchend touchcancel touchstart 当刚刚触摸屏幕的时候触 ...

  8. 吴裕雄--天生自然 JAVASCRIPT开发学习:Date(日期) 对象

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  9. python编程:从入门到实践----第六章>字典

    一.一个简单的字典:alien_0存储外星人的颜色和点数,使用print打印出来 alien_0 = {'color': 'green','points': 5} print(alien_0['col ...

  10. 【转帖】使用了 Service Mesh 后我还需要 API 网关吗?

    使用了 Service Mesh 后我还需要 API 网关吗? https://www.kubernetes.org.cn/6762.html api gateway和istio 是不一样的 追求不一 ...