我去,你写的 switch 语句也太老土了吧
昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!”

来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。
private static String createPlayer(PlayerTypes playerType) {
switch (playerType) {
case TENNIS:
return "网球运动员费德勒";
case FOOTBALL:
return "足球运动员C罗";
case BASKETBALL:
return "篮球运动员詹姆斯";
case UNKNOWN:
throw new IllegalArgumentException("未知");
default:
throw new IllegalArgumentException(
"运动员类型: " + playerType);
}
}
看完上述代码后,你是不是会发出这样的感慨——“代码写得很好,没有任何问题啊!”是不是觉得我在无事生非,错怪了小王!但此时我要送上《了不起的盖茨比》中的一句话:
我年纪还轻,阅历不深的时候,我父亲教导过我一句话,我至今还念念不忘。 “每逢你想要批评任何人的时候, ”他对我说,“你就记住,这个世界上所有的人,并不是个个都有过你拥有的那些优越条件。”
哈哈,这句话不光是让你看的,也是给我看的。是时候冷静下来谈谈上述 switch 语句的老土问题了。

看到上图了吧,当不小心删掉 default 语句后,编译器就会报错,提示:“没有返回语句”,为了解决这个问题,我们可以新建一个 player 变量作为返回结果,就像下面这样:
private static String createPlayer(PlayerTypes playerType) {
String player = null;
switch (playerType) {
case TENNIS:
player = "网球运动员费德勒";
break;
case FOOTBALL:
player = "足球运动员C罗";
break;
case BASKETBALL:
player = "篮球运动员詹姆斯";
break;
case UNKNOWN:
throw new IllegalArgumentException("未知");
}
return player;
}
当添加了 player 变量后,case 语句中就需要添加上 break 关键字;另外在 switch 语句结束后,返回 player。这时候,编译器并不会提示任何错误,说明 default 语句在这种情况下是可以省略的。
从 JDK 12 开始(本例使用的是 JDK 13),switch 语句升级了,不仅可以像传统的 switch 语句那样作为条件的判断,还可以直接作为一个返回结果。来对小王的代码进行改造,如下所示:
private static String createPlayer(PlayerTypes playerType) {
return switch (playerType) {
case TENNIS -> "网球运动员费德勒";
case FOOTBALL -> "足球运动员C罗";
case BASKETBALL -> "篮球运动员詹姆斯";
case UNKNOWN -> throw new IllegalArgumentException("未知");
};
}
够 fashion 吧?不仅 switch 关键字之前加了 return 关键字,case 中还见到了 Lambda 表达式的影子,中划线和箭头替代了冒号,意味着箭头右侧的代码只管执行无须 break。

并且,default 语句变成了可选项,可有可无,不信?你也动手试试。
新的 switch 语句足够的智能化,除了有上述的 3 个优势,还可以对枚举类型的条件进行校验。假如在 PlayerTypes 中增加了新的类型 PINGPANG(乒乓球):
public enum PlayerTypes {
TENNIS,
FOOTBALL,
BASKETBALL,
PINGPANG,
UNKNOWN
}
此时编译器会发出以下警告:

意思就是 switch 中的 case 条件没有完全覆盖枚举中可能存在的值。好吧,那就把 PINGPANG 的条件加上吧。来看一下完整的代码:
public class OldSwitchDemo {
public enum PlayerTypes {
TENNIS,
FOOTBALL,
BASKETBALL,
PINGPANG,
UNKNOWN
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(createPlayer(PlayerTypes.BASKETBALL));
}
private static String createPlayer(PlayerTypes playerType) {
return switch (playerType) {
case TENNIS -> "网球运动员费德勒";
case FOOTBALL -> "足球运动员C罗";
case BASKETBALL -> "篮球运动员詹姆斯";
case PINGPANG -> "乒乓球运动员马龙";
case UNKNOWN -> throw new IllegalArgumentException("未知");
};
}
}
switch 语句变成了强大的 switch 表达式,美滋滋啊!那假如一个运动员既会打篮球又会打乒乓球呢?
private static String createPlayer(PlayerTypes playerType) {
return switch (playerType) {
case TENNIS -> "网球运动员费德勒";
case FOOTBALL -> "足球运动员C罗";
case BASKETBALL,PINGPANG -> "牛逼运动员沉默王二";
case UNKNOWN -> throw new IllegalArgumentException("未知");
};
}
就像上述代码那样,使用英文逗号“,”把条件分割开就行了,666 啊!

不服气?switch 表达式还有更厉害的,->
右侧还可以是 {}
括起来的代码块,就像 Lambda 表达式那样。
private static String createPlayer(PlayerTypes playerType) {
return switch (playerType) {
case TENNIS -> {
System.out.println("网球");
yield "网球运动员费德勒";
}
case FOOTBALL -> {
System.out.println("足球");
yield "足球运动员C罗";
}
case BASKETBALL -> {
System.out.println("篮球");
yield "篮球运动员詹姆斯";
}
case PINGPANG -> {
System.out.println("乒乓球");
yield "乒乓球运动员马龙";
}
case UNKNOWN -> throw new IllegalArgumentException("未知");
};
}
细心的同学会发现一个之前素未谋面的关键字 yield
,它和传统的 return、break 有什么区别呢?
先来看官方的解释:
A yield statement transfers control by causing an enclosing switch expression to produce a specified value.
意思就是说 yield 语句通过使一个封闭的 switch 表达式产生一个指定值来转移控制权。为了进一步地了解 yield
关键字,我们可以反编译一下字节码:
private static String createPlayer(NewSwitchDemo3.PlayerTypes playerType) {
String var10000;
switch(playerType) {
case TENNIS:
System.out.println("网球");
var10000 = "网球运动员费德勒";
break;
case FOOTBALL:
System.out.println("足球");
var10000 = "足球运动员C罗";
break;
case BASKETBALL:
System.out.println("篮球");
var10000 = "篮球运动员詹姆斯";
break;
case PINGPANG:
System.out.println("乒乓球");
var10000 = "乒乓球运动员马龙";
break;
case UNKNOWN:
throw new IllegalArgumentException("未知");
default:
throw new IncompatibleClassChangeError();
}
return var10000;
}
编译器在生成字节码的时候对 yield
关键字做了自动化转义,转成了传统的 break 语句。这下清楚了吧?

但是,话又说出来,那些看似 fashion 的代码也不过是把部分秀技的工作交给了编译器,还可能存在对旧版本不兼容、对队友不友好的问题——代码土点就土点呗,没准是最实用的。
“不好意思,我为昨天早上的嚣张向你道歉。。。。。。”我向小王发送了一条信息。
好了,我亲爱的读者朋友,以上就是本文的全部内容了,希望能够博得你的欢心。对了,我还有一个小小的请求:原创不易,如果觉得有点用的话,请不要吝啬你手中点赞的权力——因为这将是我写作的最强动力。
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