回顾:上一次已经把消息的布局以及样式做好了

效果图:

在removeList.js文件中,messageId就是发起这个消息的用户了

先查看一下自定义组件的生命周期

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/custom-component/lifetimes.html

 lifetimes: {
attached: function() {
// 在组件实例进入页面节点树时执行
},
detached: function() {
// 在组件实例被从页面节点树移除时执行
},
}

直接就是在lifttimes里面进行定义的(直接就是在methods的同级的下面加上即可了)

因为要对用户的信息进行渲染,就可以看成是一个一个的对象,所以就可以在removeLIst.js中定义一个对象

然后遇到的问题就和之前是一样的了,就是我们得到的数据太多了,没必要全部都要,可以选择性的要,只需要头像和昵称

(所以就可以在get前面来一个field)

lifetimes: {
attached: function () {
// 一进来就会进行它了
db.collection('users').doc(this.data.messageId)
.field({
userPhoto : true,
nickName : true
})
.get().then((res)=>{
this.setData({
userMessage : res.data
});
});
}
}

这样的话我们在这个页面里面就可以得到用户的数据了,剩下的就是直接可以在wxml中用了

<!--components/removeList/removeList.wxml-->
<movable-area class="area">
<movable-view direction="horizontal" class="view">{{ userMessage.nickName }}</movable-view>
<image src="{{ userMessage.userPhoto }}" />
<view class="delete">删除</view>
</movable-area>

效果图:

在之后设置删除功能之前,先设置一下就是只要点击了消息列表中用户的头像之后,就可以跳转到这个用户的详情页了

可以直接 在编辑个人信息的页面 editUserInfo.wxml中COPY代码  

在设置这个跳转页面的url的时候,因为同时要给这个url传递参数的,所以这个时候就要用大括号括起来了

<!--components/removeList/removeList.wxml-->
<movable-area class="area">
<movable-view direction="horizontal" class="view">{{ userMessage.nickName }}</movable-view>
<navigator url="{{'/pages/detail/detail?userId=' + userMessage._id}}" open-type="navigate">
<image src="{{ userMessage.userPhoto }}" />
</navigator>
<view class="delete">删除</view>
</movable-area>

即可实现,点击头像跳转到个人的详情页面

二、下面就是对删除功能进行设计

一开始的就是,点击了之后,要给用户一个提示信息,让用户可以选择是取消还是确定的,这里用的是一个wx.showModel这样一个内置的方法

所以就要另外的给“点击了确定”加逻辑了,就要在微信开放文档里面细看这个API了

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/ui/interaction/wx.showModal.html

wx.showModal({
title: '提示',
content: '这是一个模态弹窗',
success (res) {
if (res.confirm) {
console.log('用户点击确定')
} else if (res.cancel) {
console.log('用户点击取消')
}
}
})

把查到的赋值给list,然后在用数组的filter进行删除即可了

通过fileter过滤之后,就是过滤初和我们不想要的东西,然后把这些东西再次赋值为list,然后我们把前后的list打印出来会发现:

确实是过滤掉了的

由于如果要删掉的话,就设计了removeList这个组件和message这各页面之间的通信了,并且是子组件像父组件,用到事件来做的

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/custom-component/events.html

<!-- 当自定义组件触发“myevent”事件时,调用“onMyEvent”方法 -->
<component-tag-name bindmyevent="onMyEvent" />
<!-- 或者可以写成 -->
<component-tag-name bind:myevent="onMyEvent" />

所以在message.wxml中队子组件remove-list设置

<remove-list wx:for="{{ userMessage }}" wx:key="{{index}}" messageId="{{ item }}"
bindmyevent="onMyEvent"/>

这样事件监听就写好了,但是如何在组件中触发呢,我们回到removelist.js中

继续查看山脉的链接-微信开发文档

Component({
properties: {},
methods: {
onTap: function(){
var myEventDetail = {} // detail对象,提供给事件监听函数
var myEventOption = {} // 触发事件的选项
this.triggerEvent('myevent', myEventDetail, myEventOption)
}
}
})

在removelist.js中通过:

 this.triggerEvent('myevent',list) 

前面参数,要和在 message.wxml设置的 bindmyevent,后面的myevent对应上

第二个参数就是我们 过滤剩下的list

给message传过去之后

  onMyEvent(ev){
this.setData({
userMessage : ev.detail
});

通过这样的设置出现了一个bug,就是我们删除第一条信息的时候,直接把第二条删掉了,第一条被留下来了

当我们查看数据库的时候,留下来的就是第二条信息,但是在前端显示的是第一条信息留下,第二条信息没了

要这样修改:

onMyEvent(ev){
this.setData({
userMessage : []
},()=>{
this.setData({
userMessage : ev.detail
});
});
}

先赋值为空,之后再次调用removelist,再把过滤的数组进行赋值  

也就是全部清空之后,再重新渲染的

整个逻辑:

1、在数据库中用户的头像和昵称找到,然后获取数据

2、点击删除按钮的时候,弹出提示框,如果用户点了缺点删除的话,之后我们先查询

找到之后,把那个消息在message列表中过滤掉

3、然后再重新的更新,之后就触发子父通信,把更新之后的list传给

4、父组件拿到removelist这组件的信息

拿到就更新我们的列表,这样的话列表就发送了变化了

Day10-微信小程序实战-交友小程序-实现删除好友信息与子父组件间通信的更多相关文章

  1. Day10-微信小程序实战-交友小程序-自定义callPhone 和copyText组件

    ---为了方便用户可以拨打电话和复制微信号(下面就要实现这样的两个功能) 注意:在小程序中是没办法直接的添加用户的微信的,所以就只能是复制微信号 (这种东西的话可以直接去做,也可以做成组件,做出组件的 ...

  2. Day7-微信小程序实战-交友小程序首页UI

    一般都是直接用微信提供的组件来进行布局的 在小程序中最好少用id,尽量用class 轮播图就是直接用swiper 直接在微信开发者文档里面->组件->swiper->示例代码 < ...

  3. Day8-微信小程序实战-交友小程序-首页用户列表渲染及多账号调试及其点赞功能的实现

    在这之前已经把编辑个人的所有信息的功能已经完成了 之后先对首页的列表搞动态的,之前都是写死的静态 1.之前都是把好友写死的,现在就在js里面定义一个数组,用循环来动态的绑定 在onReady中定义,取 ...

  4. Day10-微信小程序实战-交友小程序-添加好友功能之创建并更新message信息

    1.首先要在 添加好友 这个按钮上添加一个事件,也就是在detail.wxml的添加好友这个按钮的哪里,添加一个点击事件 handleAddFriend 并且添加好友还要考虑,现在是已登陆状态还是未登 ...

  5. Day11-微信小程序实战-交友小程序-附近的人(地图的形式)及位置获取

    回顾:在下面的tabbar中,我们已经实现了首页 消息 我的,就剩下”附近“页面了 ”附近“的页面主要是用地图来进行展示的(可以显示我的位置,也可以显示周围附近的人的位置) (在地图里面点击它的头像的 ...

  6. Day12-微信小程序实战-交友小程序-优化“附近的人”页面与serach组件的布局和样式以及搜索历史记录和本地缓存*内附代码)

    回顾/:我们已经实现了显示附近的人的功能了,可以多个人看到附近的人页面了 但是还是要进行优化有几个问题:1.我们用户选择了其他的自定义头像之后,在首页可以看到头像的变化,但是在附近的人中头像会变成报错 ...

  7. Day12-微信小程序实战-交友小程序-搭建服务器与上传文件到后端

    要搞一个小型的cms内容发布系统 因为小程序上线之后,直接对数据库进行操作的话,慧出问题的,所以一般都会做一个管理系统,让工作人员通过这个管理系统来对这个数据库进行增删改查 微信小程序其实给我们提供了 ...

  8. Day10-微信小程序实战-交友小程序-创建friendList字段实现好友关系(添加好友功能)--内附代码

    回顾:之前我们进行了删除的功能,以及对message消息的增删,下面实现添加好友的功能 我们先在数据库中,在message这个字段的list里面,添加上测试号的id,就是模拟这个两个测试号要加我主号的 ...

  9. vue3.x组件间通信,实用小技巧都在这里

    本想简单写写,没想到说清楚已经变成了一篇很长的帖子,欢迎当笔记搜藏起来. props / emits 父子组件通信 props一般负责向子组件传递数据 下面是一个简单的例子,父组件向子组件传递了一个t ...

随机推荐

  1. 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 定时任务最佳实战(二)

    上一篇(https://www.cnblogs.com/meowv/p/12971041.html)使用HtmlAgilityPack抓取壁纸数据成功将图片存入数据库,本篇继续来完成一个全网各大平台的 ...

  2. Springboot之actuator未授权访问

    copy 子杰的哈,懒的写了 0x01  未授权访问可以理解为需要授权才可以访问的页面由于错误的配置等其他原因,导致其他用户可以直接访问,从而引发各种敏感信息泄露. 0x02 Spring Boot ...

  3. 树莓派 ubuntu mate 16.04 系统默认软件源

    deb http://ports.ubuntu.com/ xenial main restricted universe multiverse deb-src http://ports.ubuntu. ...

  4. Rocket - tilelink - CrossingHelper

    https://mp.weixin.qq.com/s/y432EkLcBvVn2u_U3tPWeA   简单介绍CrossingHelper的实现.   ​​   1. 基本介绍   为节点生成一个跨 ...

  5. Rocket - decode - Simplify

    https://mp.weixin.qq.com/s/YWXYNaRU-DbLOMxpzF2bpQ   介绍Simplify如何简化解码逻辑.     1. 使用   Simplify在DecodeL ...

  6. Java实现 蓝桥杯 基础练习 01字串

    基础练习 01字串 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 提交此题 锦囊1 锦囊2 问题描述 对于长度为5位的一个01串,每一位都可能是0或1,一共有32种可能.它们的前几个是: 00000 ...

  7. Java实现 LeetCode 5355 T 秒后青蛙的位置

    5355. T 秒后青蛙的位置 给你一棵由 n 个顶点组成的无向树,顶点编号从 1 到 n.青蛙从 顶点 1 开始起跳.规则如下: 在一秒内,青蛙从它所在的当前顶点跳到另一个 未访问 过的顶点(如果它 ...

  8. Java实现 蓝桥杯VIP 算法训练 数组查找及替换问题

    描述 给定某整数数组和某一整数b.要求删除数组中可以被b整除的所有元素,同时将该数组各元素按从小到大排序.如果数组元素数值在A到Z的ASCII之间,替换为对应字母.元素个数不超过100,b在1至100 ...

  9. Java实现 蓝桥杯VIP 算法训练 传球游戏

    [问题描述] 上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏.这次,老师带着同学们一起做传球游戏. 游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每 ...

  10. java实现简单的oss存储

    oss 工作中需要用到文件上传,之前使用的是本地文件系统存储方式,后来重构为支持多个存储源的方式,目前支持三种方式:local.seaweedfs.minio 存储介质 seaweedfs seawe ...