异常情况下的生命周期分析

1. 资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建

比如,屏幕旋转,默认情况下Activity会被销毁并且重新创建,不过我们也可以阻止系统重新创建我们的Activity

  • 当系统配置发生改变后,Activity会被销毁,起onPause,onStop,onDestroy方法均会被调用
  • 同时,由于Activity是在异常情况下终止,系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态。该方法的调用时机是在onStop之前,它和onPause没有既定的时序关系,它既可能在onPause之前调用,也可能在onPause之后调用
  • 需要注意的是,该方法只会出现在Activity被异常终止的情况下,正常情况下系统不会回调这个方法
  • 当Activity被重新创建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把Activity销毁时onSaveInstanceState方法所保存的Bundle对象作为参数同时传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法
  • 因此,可以通过onRestoreInstanceState和onCreate方法来判断Activity是否被重建了,如果被重建了,那么我们就可以取出之前保存的数据并恢复
  • 从时序上来说,onRestoreInstanceState的调用时机在onStart之后

在onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法中,系统会自动为我们做一定的恢复工作

当Activity在异常情况下需要重新创建时,系统会默认为我们保存当前Activity的视图结构,并且在Activity重启后为我们恢复这些数据

比如:TextView中用户输入的数据、ListView滚动的位置

具体针对某一特定的View,系统能为我们恢复哪些数据,可以查看View的源码

和Activity一样,每个View都有onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState这两个方法,看一下它们的具体实现,就知道系统能够自动为每个View恢复哪些数据

保存和恢复View层次结构时,系统的工作流程

  1. Activity被意外终止->调用onSaveInstanceState去保存数据
  2. Activity委托Window去保存数据,Window委托它上面的顶级容器去保存数据
  3. 顶级容器是一个ViewGroup,一般来说它很有可能是DecorView
  4. 顶层容器再去一一通知它的子元素来保存数据,这样整个数据保存过程就完成了

这是一种典型的委托思想,这种思想在Android中有很多应用,比如View的绘制过程,事件的分发等都是采用类似的思想

在onCreate和onSaveInstanceState中恢复数据

  • 两者的区别:
  • ​onRestoreInstanceState一旦被调用,其参数Bundle savedInstanceState一定是有值的,我们不用额外地判断是否为空
  • onCreate如果是在正常启动的情况下,起参数是为null的,所以在onCreate中需要进行额外判断
  • 这两个方法我们选择任意一个都可以进行数据恢复,但是官方文档建议是采用onRestoreInstanceState去恢复数据

针对onSaveInstanceState方法需要说明,就是系统只会在Activity即将被销毁并且有机会重新显示的情况下才回去调用它

所以,当Activity正常销毁的时候,系统不会调用onSaveInstanceState,因为被销毁的Activity不可能再次被显示

比如,旋转屏幕所造成的Activity异常销毁,这个过程和正常停止Activity时不一样的,因为旋转屏幕后,Activity被销毁的同时会立刻创建新的Activity实例,这时候Activity有机会再次立刻展示,所以系统要进行数据存储

这里可以简单的理解,系统旨在Activity异常终止的时候才会调用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据,其他情况下不会触发这个过程

2. 资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死

Activity的优先级排序(从高到低)

  1. 前台Activity:正在和用户进行交互的Activity,优先级最高
  2. 可见但非前台的Activity:比如Activity中弹出了一个对话框,导致Activity可见,但是位于后台无法和用户直接交互
  3. 后台Activity:已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低

当系统内存不足的时候,系统就会按照上述优先级去杀死目标Activity所在的进程,并且在后续通过onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据

如果一个进程没有四大组件在执行那么这个进程很快被系统杀死,比较好的方法是将后台工作放入Service中从而保证进程有一定的优先级,这样就不会轻易的被系统杀死

3. 当系统配置发生改变后,避免Activity被重新创建

  • 系统配置中有很多内容,如果当某项内容发生改变后,我们不想重新创建Activity,可以给Activity指定configChange属性
  • 在配置过configChange参数后,屏幕旋转并没有调用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据,取而代之的是系统调用了Activity的onConfigurationChanged方法,这个时候我们就可以做一些自己的特殊处理了

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