<Win10开发>一些小知识。
这篇文章分享一下UWP开发的一些零散的小知识。
1.设置应用的最小尺寸
主要用在PC上,UWA在PC可以被鼠标随意摆弄,可大可小,界面的响应式设计是一大特点。不过有些时候还是要考虑,我们的App界面元素不少,窗口再小就放不下了,就不好看了。下图中,
IT之家的扁长条尺寸是每个UWA默认的最小尺寸。
MSN天气为了至少能把三天的信息显示出来,不允许用户调整得太矮。
计算器把最小尺寸改得比默认的还要小,让自己可以变成一个超小窗口。

下面这句代码可以设置了App的最小尺寸,最小也是400x700。
applicationView.SetPreferredMinSize(new Size(400, 700));
2.pivotitem切换时的依次滑入动画
当pivotitem切换选项的时候,默认的情况是整个页面顺着切换方向滑进来。其实还有一个依次滑进来的方式,显得比较有趣。从WP8时代就有一个第三方库提供这个效果,现在UWP是自带了。
给pivotitem里面的子控件分配一个组,不同组按序号从低到高的顺序滑进来,相同组的控件会同时滑进来。
如<TextBlock Pivot.SlideInAnimationGroup="1"/>
效果如下

3. 修改Pivot的标题样式
通过修改headerTempplate即可修改,如下代码用textblock作为pivot的header,修改了标题的字号。
<Pivot x:Uid="Pivot">
<Pivot.HeaderTemplate>
<DataTemplate>
<TextBlock Text="{Binding}" FontSize="21"/>
</DataTemplate>
</Pivot.HeaderTemplate> <PivotItem x:Uid="PivotItem1" Header="搜索">
</PivotItem> </Pivot>
4.了解当前运行的平台
UWA可以在多平台运行,有一些后台操作需要区分当前实际运行的平台。可以通过访问Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext获取。
里面的DeviceFamily有Desktop、Mobile等值。。。
使用例子:
ResourceContext resourceContext =ResourceContext.GetForCurrentView(); if (resourceContext.QualifierValues["DeviceFamily"] == "Desktop")
{
applicationView.SetPreferredMinSize(new Size(, ));
}
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