Java程序员面试题收集(2)
1 String = 与 new 的不同
使用“=”赋值不一定每次都创建一个新的字符串,而是从“字符串实例池”中查找字符串。使用“new”进行赋值,则每次都创建一个新的字符串。
String类是不可变类,字符串一旦初始化后,就不能被改变。而StringBuffer类是可变类,字符串值可以呗改变。常常在实际应用中看到累死这样的代码:String s=new(“hello”);s+=”world”,这两句代码首先创建一个字符hello,然后将world追加到hello结尾并重新赋值给变量s。然后,这个过程实际上是这样的:首先创建一个StringBuffer对象,然后用StringBuffer类的append方法追加字符串,最后对StringBuffer对象调用toString方法合成字符串返回。可见,使用+号连接字符串时,本质上是使用了可变的StringBuffer类,经变动肯定性能效率受到影响,所以建议需要追加字符串时,可以考虑直接使用StringBuffer类。参考答案:String类是不可变类,即字符串值一旦初始化后就不可能改变。StringBuffer是可变字符串类,类似String的缓冲区,可以修改字符串的值。
StringBuffer是线程安全的字符串缓冲,而StringBuilder不是线程安全的。
4 包装器类型?
包装类器包括Byte、Short、Integer、Long、Float、Double、Character、Boolean等类,主要用来对byte、short、integer、long、float、double、character、boolean这八种基本数据类型进行包装,使其称为引用类型。
解析:值传递时编写应用时不可避免的操作。例如某方法声明形式是public void f(int x){},写方法是,必须为其传递一个int类型的实际参数,如f(10)。又如public void g(Employee)。那么使用该方法时,必须为其传递一个Employee类型的实际参数,例如g(new Employee())。所以,对于初级程序员来说,了解Java语言的值传递规则非常重要。Java语言是本类型传递的值,例如f(10),仅仅把10复制给形式参数x,是值的拷贝。而引用类的传递时引用,即虚地址,例如g(new Employee())是把实际参数的虚地址传递给形式参数e,也就是说实际参数和形式参数的虚地址相同,物理上是同一个对象。参考答案:基本数据类型传递的是值,引用类型传递的是引用,即虚地址。
static修饰属性或方法后,属性和方法不在属于某个特定的对象,而是所有共享,也可以说是static成员不依赖某个对象,在类加载时就被初始化。Static修饰的属性或方法,可以直接使用类名调用,而不用先实例化对象再调用。
解析:实际编程中,==是非常常用的操作符。很多初级程序员会使用这样的代码if(s==”save”0{},结果会发现,即使当字符串s的值为save时,if条件依然不能被执行。是==在比较引用类型时,比较的是两个对象的虚地址,而不是内容。要比较两个对象的内容是否相同,往往需要使用equal方法,例如if(s.equals(“save”)){}。==比较基本类型时,将比值的二进制是否相等,例如(x==0.5){}。值得注意的是,与空指针null值进行比较,往往用==进行,例如if(s==null||s.equals(“”)),表示如果字符串是空指针或者空串。 参考答案:==可以用来比较基本类型或者引用类型。比较基本类型时,==用来比较二进制的值,比较引用类型时,用来比较对象的虚地址。
解析:实际编程中,常常需要使用“与”或者“或”的逻辑。其中&&和&存在一定区别&&可能发生各路问题,例如if(s!=null&&s.length()==6)中,如果要的值为null,那么第一表达式的值为false,返回值肯定是false,不会计算第二个表达式的值,这就是短路。然而使用&,例如if(s!=null&s.length()==6),假设s的值为,null,返回值肯定是false,但是会判断第二个表达式的值,将发生空指针异常。实际工作中,经常使用&&操作符。
参考答案:&&会发生短路问题,当第一个表达式的值为false时,将直接返回结果为false而不会判断第二个表达式的值。而&不会发生短路问题,即使第一个表达式的值是false,会判断第二个表达式的值。
解析:关联关系和依赖关系是非常常见的两种关系,二者的区别也很明显,程序员了解二者的区别能够更深入的理解面向对象的思想。
参考答案:依赖关系是一种瞬时关系,A依赖B,指的是A的某个行为的参数是B的类型,也就是说,A要想实现这个行为,必须依赖B的实例,A关联B,是一种长久的关系。B作为A的属性存在,只要实例化一个A的对象,就会为这个A的对象实例化一个B的对象,作为它的属性使用,可以在A中任何需要使用B的地方使用B。
解析:继承是面向对象语言的一大特征,主要作用是重复使用,子类通过继承父类,能够重复使用父类的属性和方法。指的注意的是,有两个策略都可使实现重复使用,一个是关联,一个是继承,实际编程中,关联用的更多。因为子类继承父类后,相当于父类中的细节将暴露给子类。初级程序员一定不要随意使用继承,避免滥用继承。 参考答案:继承主要为了能够重复使用父类中的成员。Java语言中的继承是单继承,也就是说一个类最多只能继承一个父类。
解析:使用一些IDE生成代码时,常常会在构造方法中见到super这个关键字。顾名思义,super是和父类有关的一个关键字,熟悉super的用法对熟练掌握继承很有必要。
参考答案:如super():表示调用父类中的每一参考的构造方法:又如super(10);表示调用父类中的具有一个整型参数的构造方法。第二种用法是在子类中调用父类中的成员,如super.f();意思是调用父类中的f()方法。
final修饰符是一个用途非常广泛的修饰符,可以修饰类,方法,以及属性。
参考答案:final类是不能够被继承的类,称为终极类,如String类就是final类,不能有子类。final修饰方法后,是终极方法,不能被子类覆盖,但是可以被子类继承使用。final类不能被继承,final方法不能被覆盖,final属性不能被改变。
解析:Object类是一个非常重要的类,是所有类的父类,包括数组在内,也就是对一个Java类,不管是API中定义的,还是自定义的类,都直接或间接的继承了Object类。所以,如果有一个方法f(Object o),那么可以传递给这个方法任意一个类的对象,包括%%%%。因为所有对象都可以说是Object类型。
参考答案:Object类是多有类的直接或间接的父类。
常用方法:toString() equals finalize()
解析:在Object类中,equals方法比较对象的引用值,也就是只有物理上是同一对象的两个引用,在使用equals方法返回true。hashCode方法返回一个对象的内在地址的十六进制值。由于Object类是所有类的父类,所以任意类中都拥有这两个方法,并都可以进行覆盖。尤其是操作Set,Map对象时集合元素类的equals方法和hashCode方法非常必要,因为Set和Map判断元素是否重%%%是依靠这两个方法进行。一般的原则是:如果存在X和Y两个对象,调用X.equals(Y)相同时,那么调用hashCode方法返回值也应该相同;如果X.equals(Y)返回false时,那么调用hashCode方法返回值可能相同,也可能不同。值得注意的是,只要你覆盖了equals方法,一定%%%则覆盖hashCode 方法。在实际工作中,很多IDE环境都支持覆盖equals和hashCode 方法。
参考答案:Oject类中的equals方法用来比较两个引用值,hashCode用来返回引用的内地址的十六进制数值。在Set以及Map集合中,判断两个元素是否重复时,往往需要使用这两个方法。这两个方法往往被子类覆盖,覆盖的规则是:如果存在x和y两个对象,调用x.equals(y)返回true时,那么调用hashCode方法的返回值也该相同;如果x.equals(y)返回false时,那么调用hashCode方法返回的值可能相同,也可能不同。
解析:接近欧的概念是一个设计层面的概念,初级程序员往往不会自己定义接口,但是会使用接口,理解接口的概念非常必要。接口定义了实现类的规范,即what to do的部分,所有实现类必须按照这个规范进行实现。
参考答案:接口的特点是不能定义变量(只能定义静态常量static final 修饰,博友说JDK8已经修正,这个没有尝试,期待参考),而且所有方法都是抽象方法。而抽象类中可以有变量,也不强制必须有抽象方法。
解析:类继承父类与类实现接口,本质上其实是一样的。都是将父类或者接口作为模板,在这个模板上进行扩展或者重写。程序员在实际编程中,常常需要继承父类或者实现接口。
参考答案:类继承父类只是单继承,也就是一个子类最多只有一个父类;而类实现接口可以多实现,就是一个子类可以同时实现多个接口,并覆盖所有接口中的所有抽象方法。
解析:comparable接口是在实际编程中常常使用的接口,该接口定义了comareTo(Object o)方法,用来定义对象的比较逻辑。这个接口常常在其他API中会强制使用,例如Arrays类的sort(Object[])方法,就强制数组元素必须实现Comparable接口,与这个接口类似的 另外一个接口是Comparator。
参考答案:Comparable接口定义了compareTo(Object o)方法,可以用来实现对象的比较逻辑,这个接口常常在其他API中强制使用,用来规范对象的比较逻辑
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