地球人习惯使用十进制数,并且默认一个数字的每一位都是十进制的。而在 PAT 星人开挂的世界里,每个数字的每一位都是不同进制的,这种神奇的数字称为“PAT数”。每个 PAT 星人都必须熟记各位数字的进制表,例如“……0527”就表示最低位是 7 进制数、第 2 位是 2 进制数、第 3 位是 5 进制数、第 4 位是 10 进制数,等等。每一位的进制 d 或者是 0(表示十进制)、或者是 [2,9] 区间内的整数。理论上这个进制表应该包含无穷多位数字,但从实际应用出发,PAT 星人通常只需要记住前 20 位就够用了,以后各位默认为 10 进制。

在这样的数字系统中,即使是简单的加法运算也变得不简单。例如对应进制表“0527”,该如何计算“6203 + 415”呢?我们得首先计算最低位:3 + 5 = 8;因为最低位是 7 进制的,所以我们得到 1 和 1 个进位。第 2 位是:0 + 1 + 1(进位)= 2;因为此位是 2 进制的,所以我们得到 0 和 1 个进位。第 3 位是:2 + 4 + 1(进位)= 7;因为此位是 5 进制的,所以我们得到 2 和 1 个进位。第 4 位是:6 + 1(进位)= 7;因为此位是 10 进制的,所以我们就得到 7。最后我们得到:6203 + 415 = 7201。

输入格式:
输入首先在第一行给出一个 N 位的进制表(0 < N ≤ 20),以回车结束。 随后两行,每行给出一个不超过 N 位的非负的 PAT 数。

输出格式:
在一行中输出两个 PAT 数之和。

输入样例:

  1. 30527
  2. 06203
  3. 415

输出样例:

  1. 7201

思路

  • STEP1:定义四个数组

    • A[]:被加数A,a:数组下标,初始指向数组最高位;
    • B[]:被加数B,b:数组下标,初始指向数组最高位;
    • M[]:进制数组,m:数组下标,初始指向数组最高位;
    • s[]:存放结果,初始为0,t:数组下标,初始为0;
  • STEP2:循环计算

    • 设有:
    • 被加数1:n1;A[]中仍有数:取A[a] ;A[]中无数:取0;
    • 被加数2:n2;B[]中仍有数:取B[b] ;B[]中无数:取0;
    • 该位进制:d;M[]中无数,或为0 :取10 ;否则取M[m];
    • 由此得到公式:
    • 相加结果,进位后剩余的数:s[t] = ( s[t] + n1 + n2 ) % d ;
    • 相加结果,进位的数:s[t+1] = ( s[t] + n1 + n2 ) / d ;
  • STEP3:舍去多余的0并输出结果

  1. #include <stdio.h>
  2. int main(){
  3. char m[20],a[20],b[20];
  4. int arr[20]={0},s=0;//存放最终结果
  5. scanf("%s %s %s",m,a,b);
  6. int c=strlen(a)-1;//从各数组高位开始计算
  7. int d=strlen(b)-1;//c为被加数 数组a[]的下标指针
  8. int e=strlen(m)-1;//同理:b-B[],m-M[];
  9. int n1,n2,h;
  10. for(;c>=0||d>=0;s++,c--,d--,e--){//循环至两个被加数组中都没有未处理元素为止;
  11. n1= (c>=0) ? a[c]-'0':0;//被加数1 若a[]中的数都已处理完,被加数1则为0;
  12. n2= (d>=0) ? b[d]-'0':0;//被加数2 若b[]中的数都已处理完,被加数2则为0;
  13. h= (e<0 || m[e]=='0') ? 10 : m[e]-'0';//进制 m[e]为0时,或m[]中数都已处理完,h为10进制;
  14. arr[s+1] = (arr[s]+n1+n2)/h;//赋值
  15. arr[s] = (arr[s]+n1+n2)%h;//赋值
  16. }
  17. while( !arr[s] && s>0) s--;//舍去多余的0
  18. while( s> -1) printf("%d",arr[s--]); //输出
  19. return 0;
  20. }

参考博文

1074 宇宙无敌加法器 (20分)C语言的更多相关文章

  1. PAT Basic 1074 宇宙无敌加法器 (20 分)

    地球人习惯使用十进制数,并且默认一个数字的每一位都是十进制的.而在 PAT 星人开挂的世界里,每个数字的每一位都是不同进制的,这种神奇的数字称为“PAT数”.每个 PAT 星人都必须熟记各位数字的进制 ...

  2. pat 1074. 宇宙无敌加法器(20)

    1074. 宇宙无敌加法器(20) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 地球人习惯使用十进制数,并且默 ...

  3. PAT——1074. 宇宙无敌加法器(20)

    地球人习惯使用十进制数,并且默认一个数字的每一位都是十进制的.而在PAT星人开挂的世界里,每个数字的每一位都是不同进制的,这种神奇的数字称为“PAT数”.每个PAT星人都必须熟记各位数字的进制表,例如 ...

  4. PAT(B) 1074 宇宙无敌加法器(Java)

    题目链接:1074 宇宙无敌加法器 (20 point(s)) 题目描述 地球人习惯使用十进制数,并且默认一个数字的每一位都是十进制的.而在 PAT 星人开挂的世界里,每个数字的每一位都是不同进制的, ...

  5. PAT 乙级 1074 宇宙无敌加法器 (20 分)

    1074 宇宙无敌加法器 (20 分) 地球人习惯使用十进制数,并且默认一个数字的每一位都是十进制的.而在 PAT 星人开挂的世界里,每个数字的每一位都是不同进制的,这种神奇的数字称为“PAT数”.每 ...

  6. PAT 1074 宇宙无敌加法器(20)(代码+思路+测试点分析)

    1074 宇宙无敌加法器(20 分)提问 地球人习惯使用十进制数,并且默认一个数字的每一位都是十进制的.而在 PAT 星人开挂的世界里,每个数字的每一位都是不同进制的,这种神奇的数字称为"P ...

  7. PAT 1074 宇宙无敌加法器 (20 分)

    地球人习惯使用十进制数,并且默认一个数字的每一位都是十进制的.而在 PAT 星人开挂的世界里,每个数字的每一位都是不同进制的,这种神奇的数字称为“PAT数”.每个 PAT 星人都必须熟记各位数字的进制 ...

  8. PAT 1074 宇宙无敌加法器

    https://pintia.cn/problem-sets/994805260223102976/problems/994805263297527808 地球人习惯使用十进制数,并且默认一个数字的每 ...

  9. P1074 宇宙无敌加法器

    P1074 宇宙无敌加法器 转跳点:

随机推荐

  1. @bzoj - 3750@ [POI2015] Pieczęć

    目录 @description@ @solution@ @accepted code@ @details@ @description@ 一张 n*m 的方格纸,有些格子需要印成黑色,剩下的格子需要保留 ...

  2. 免费淘宝IP地址库简介及PHP/C#调用实例

    https://yq.aliyun.com/ziliao/25800?spm=a2c4e.11155472.0.0.68027abfcpFb7O 摘要: 本文讲的是免费淘宝IP地址库简介及PHP/C# ...

  3. js实现div的碰壁反弹效果

    文章地址 https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 需求: 写一个div,让div在父级进行匀速运动,碰到父级上下左右的边框,就向反方向运动. 碰壁反弹在游戏制作中很常用 ...

  4. git分支合并及冲突解决

    小明在愉快的敲代码 vim ok 他在ok里敲了simachanping git commit -am "commit first version by xiaoming" 然后这 ...

  5. 2018-8-10-WPF-好看的矢量图标

    title author date CreateTime categories WPF 好看的矢量图标 lindexi 2018-08-10 19:16:53 +0800 2018-5-16 11:4 ...

  6. H3C OSPF协议区域LSA发布

  7. call undefined function openssl_cipher_iv_length

    现象: 访问localhost/blog/public时,报错在verdor/framework/src/Illuminate/Encryption/Encrtpter.php的84行,找不到open ...

  8. vue-learning:5-template-v-for

    5 列表渲染的指令v-for v-for on Array / Object / String / Number v-for on template v-for on expression v-for ...

  9. WPF 设置纯软件渲染

    最近看到有小伙伴说 WPF 使用硬件渲染,如何让 WPF 不使用硬件渲染,因为他觉得性能太好了.万一这个版本发布了,产品经理说下个版本要提升性能就不好了.于是就找到一个快速的方法,让程序不使用硬件渲染 ...

  10. Cookie的使用、Cookie详解、HTTP cookies 详解、获取cookie的方法、客户端获取Cookie、深入解析cookie

    Cookie是指某些网站为了辨别用户身份.进行session跟踪而存储在用户本地终端上的数据(通常经过加密),比如说有些网站需要登录才能访问某个页面,在登录之前,你想抓取某个页面内容是不允许的.那么我 ...