Directx11学习笔记【二十一】 封装键盘鼠标响应类
原文:Directx11学习笔记【二十一】 封装键盘鼠标响应类
摘要: 本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5804565.html
由于我们练习的Demo一般都比较简单,对响应时间效率没有太高要求,因此键盘鼠标响应可以采用Win32的处理函数,而不必使用DirectInput,DirectInput在后面会专门再介绍。
为了方便使用,封装了一个Input类用于处理键盘鼠标消息,为了方便采用单例模式,代码很简单:
Input.h
#pragma once
#include <Windows.h> class Input
{
public:
~Input(); public:
void Init();
void Listen(UINT msg, float x, float y); // Listen to the user input
static Input* GetInstance()
{
static Input* instance = new Input(); return instance;
} public:
float GetMouseX() const;
float GetMouseY() const;
float GetLastMouseX() const;
float GetLastMouseY() const;
bool IsLMouseDown() const;
bool IsRMouseDown() const;
bool IsMouseUp() const;
bool IsMouseMove() const;
int IsKeyDown(int key) const; private:
POINT m_lastMousePos;
POINT m_mousePos;
bool m_lMouseDown;
bool m_rMouseDown;
bool m_mouseUp;
bool m_mouseMove; private:
Input();
Input(const Input&);
void operator=(const Input&);
};
Input.cpp
#include "Input.h" //******************
//禁止构造复制
//******************
Input::Input() {}
Input::Input(const Input&) {}
Input::~Input() {}
void Input::operator=(const Input&) {} void Input::Init()
{
m_lastMousePos = { , };
m_mousePos = { , };
m_lMouseDown = false;
m_rMouseDown = false;
m_mouseUp = false;
m_mouseMove = false;
} void Input::Listen(UINT msg, float x, float y)
{
m_lastMousePos.x = m_mousePos.x;
m_lastMousePos.y = m_mousePos.y; m_mousePos.x = x;
m_mousePos.y = y; switch (msg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
m_lMouseDown = true;
break;
case WM_RBUTTONDOWN:
m_rMouseDown = true;
break;
case WM_LBUTTONUP:
case WM_RBUTTONUP:
m_mouseUp = true;
m_lMouseDown = false;
m_rMouseDown = false;
break;
case WM_MOUSEMOVE:
m_mouseMove = true;
break;
default:
m_mouseMove = false;
break;
}
} float Input::GetMouseX() const
{
return m_mousePos.x;
} float Input::GetMouseY() const
{
return m_mousePos.y;
} float Input::GetLastMouseX() const
{
return m_lastMousePos.x;
} float Input::GetLastMouseY() const
{
return m_lastMousePos.y;
} bool Input::IsLMouseDown() const
{
return m_lMouseDown;
} bool Input::IsRMouseDown() const
{
return m_rMouseDown;
} bool Input::IsMouseUp() const
{
return m_mouseUp;
} bool Input::IsMouseMove() const
{
return m_mouseMove;
} int Input::IsKeyDown(int vKey) const
{
return GetAsyncKeyState(vKey) & 0x8000;
}
使用的时候先在Dx11Base基类中初始化,并在消息处理函数WndProc中调用Listen函数:
bool SystemClass::init(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
InputClass::getInstance()->init();
...
}
LRESULT CALLBACK Dx11Base::WinProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
Input::GetInstance()->Listen(uMsg, GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam));
...
}
以上个教程MeshDemo为例,Input类使用如下:
void MeshDemo::UpdateCamera(float dt)
{
//前后左右行走
if (Input::GetInstance()->IsKeyDown('A'))
{
m_camera.Strafe(-.f*dt);
}
else if (Input::GetInstance()->IsKeyDown('D'))
{
m_camera.Strafe(.f*dt);
}
if (Input::GetInstance()->IsKeyDown('W'))
{
m_camera.Walk(.f*dt);
}
else if (Input::GetInstance()->IsKeyDown('S'))
{
m_camera.Walk(-.f*dt);
} if (Input::GetInstance()->IsMouseMove())
{
float mouseX = Input::GetInstance()->GetMouseX();
float mouseY = Input::GetInstance()->GetMouseY();
if (Input::GetInstance()->IsLMouseDown())
{
float dx = XMConvertToRadians(0.25f*(mouseX - m_lastMousePos.x));
float dy = XMConvertToRadians(0.25f*(mouseY - m_lastMousePos.y)); OutputDebugString(L"left btn click");
m_camera.Pitch(dy);
m_camera.RotateY(dx);
}
m_lastMousePos.x = mouseX;
m_lastMousePos.y = mouseY;
} m_camera.UpdateViewMatrix();
}
Directx11学习笔记【二十一】 封装键盘鼠标响应类的更多相关文章
- python3.4学习笔记(二十一) python实现指定字符串补全空格、前面填充0的方法
python3.4学习笔记(二十一) python实现指定字符串补全空格.前面填充0的方法 Python zfill()方法返回指定长度的字符串,原字符串右对齐,前面填充0.zfill()方法语法:s ...
- (C/C++学习笔记) 二十一. 异常处理
二十一. 异常处理 ● 异常的概念 程序的错误通常包括:语法错误.逻辑错误.运行异常. 语法错误指书写的程序语句不合乎编译器的语法规则,这种错误在编译.连接时由编译器指出. 逻辑错误是指程序能顺利运行 ...
- selenium_学习笔记——二次封装常用的方法
# coding = utf-8 ''' 二次封装元素方法 加入循环查找方法,提高查找元素的稳定性 ''' from selenium import webdriver from selenium.w ...
- Java基础学习笔记二十一 多线程
多线程介绍 学习多线程之前,我们先要了解几个关于多线程有关的概念.进程:进程指正在运行的程序.确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能. 线 ...
- 过滤器(web基础学习笔记二十一)
一.过滤器简介 二.在Eclipse中创建过滤器 三.使用过滤器设置全部web字符编码 public void doFilter(ServletRequest request, ServletResp ...
- Java学习笔记二十一:Java面向对象的三大特性之继承
Java面向对象的三大特性之继承 一:继承的概念: 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类. 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方 ...
- PHP学习笔记二十一【全局变量】
<?PHP //定义全局变量 global $a; $a=9; //给全局变量赋值 function test1() { global $a; $a=45; } test1(); echo $a ...
- Directx11学习笔记【十一】 画一个简单的三角形--effect框架的使用
这里不再介绍effect框架的具体使用,有关effect框架使用可参考http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5475961.html 实现的功能依然是画一个简单 ...
- angular学习笔记(二十一)-$http.get
基本语法: $http.get('url',{}).success(function(data,status,headers,config){}).error(function(data,status ...
随机推荐
- stringstream的使用 UVA 10815
水题题目描述就不写了 主要是发现stringstream真的是好用,可以把string绑定到stringstream中,然后就能以空格为分隔符分割出每个单词,听说每次重新创建stringstream开 ...
- LA3516 Exploring Pyramids
Exploring Pyramids 题目大意:给定一个欧拉序列(即每经过一个点,把这个点加入序列),问有多少种对应的多叉树 序列与树构造对应问题,考虑区间DP dp[i][j]表示序列i...j对应 ...
- php获取数据转换成json格式
<?php header("content-type:text/html;charset=utf-8"); $con=mysql_connect("localhos ...
- 前端(Node.js)(2)-- Node.js开发环境配置
1.开发环境介绍 1.MEAN Stack 什么是全栈? 负责界面和UI的设计师.负责移动端应用开发的安卓IOS开发工程师.负责服务器端开发的后端程序员.负责数据库开发和管理的数据库工程师.负责服务器 ...
- WPF 实现简单的跑马灯
本文用WPF的动画实现一个简单的跑马灯 xmal: <Window x:Class="wpfstatusBar.MainWindow" xmlns="http:// ...
- 学习Python笔记---操作列表
1.for循环: 编写for循环时,对于用语存储列表中每个值的临时变量,可指定任何名称. 在for循环中,想包含多少行代码都可以,每个缩进的代码行都是循环的一部分,且将针对列表中的每个值都执行一次. ...
- Vue. 之 Element table 高度自适应
Vue. 之 Element table 高度自适应 使用vue创建table后,其高度自适应浏览器高度. 在创建的 el-table 中添加:height属性,其值为一个变量(tableHeight ...
- MyBatis 动态sql标签trim
https://blog.csdn.net/zhangxing52077/article/details/75041053 序列序号在Mybatis中的使用的使用 将获得序列值获取返回到对象code字 ...
- pycharm中引入相对路径错误
真是气死老子了,明明代码就在眼前,居然pycharm说找不到,import报错,最后才发现,需要设置代码的根目录,因此,python代码就在app目录下面,故将app设置成代码根目录就行了
- 微信小程序之组件的集合(一)
小程序中是很强调组件中开发的,我们看到的页面是由许多组件组成的,但是这些组件是如何组合在一起的呢?来学习一下! 一.组件中数据的获取 接着上一篇文章,继续来优化代码,如何把从服务器上获取的数据显示到 ...