using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class CubeControl : MonoBehaviour
{

  public GameObject Cube;
  private float rotaSpeed=5f;
  void Update ()
  {

    //得到所有可渲染的子物体
    Renderer[] rds = Cube.GetComponentsInChildren<Renderer>();
    //逐一遍历他的子物体中的Renderer
    foreach (Renderer render in rds)
    {
      //逐一遍历子物体的子材质(renderer中的material)
      foreach (Material material in render.materials)
      {
        var r = material.color.r;
        var g = material.color.g;
        var b = material.color.b;
        var alpha = Mathf.PingPong(Time.time / 5f, 1);
        material.color = new Color(r, g, b, alpha);

      }
    }

    //Cube自转
    Cube.transform.Rotate(new Vector3(0, -1, 0), Time.deltaTime * rotaSpeed);
  }
}

遍历所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质)并改变其alpha值实现若隐若现的效果的更多相关文章

  1. 通过改变unity中物体的alpha值实现若隐若现的效果

    RawImage logo = mainLogo.transform.FindChild("back/headBack/Logo").GetComponent<RawImag ...

  2. 解决 Springboot中Interceptor拦截器中依赖注入失败

    问题: 在Springboot拦截器Interceptor中使用@Resource依赖注入时,发现运行的时候被注解的对象居然是null,没被注入进去 原配置为: @Configurationpubli ...

  3. 遍历所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质)

    //得到所有可渲染的子物体Renderer[] rds = transform.GetComponentsInChildren<Renderer>();//逐一遍历他的子物体中的Rende ...

  4. Vue ElementUI表格table中使用select下拉框组件时获取改变之前的值

    目前项目中有一个场景,就是表格中显示下拉框,并且下拉框的值可以更改,更改后提交后台更新.因为这个操作比较重要,所以切换时会有一个提示框,提示用户是否修改,是则走提交逻辑,否则直接返回,什么也不做. 之 ...

  5. 基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-11 重构渲染器-Renderer

    假如要渲染一个纯色矩形在窗口上,应该怎么做? 先确定顶点的格式,一个顶点应该包含位置信息 vec3 以及颜色信息 vec4,所以顶点的结构体定义可以这样: struct Vertex { Vec3 p ...

  6. 关于Unity中拖尾渲染器的使用

    拖尾渲染器 是一个组件,能够帮我们绘制出拖尾的效果. 就是跟在运动物体后面的东西,前进的过程中,末尾的不断消失,前面的不断生成,有一个长度.长度是以时间计算的,从末尾到头有多少秒的时间就是拖尾的长度. ...

  7. CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL

    CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 本文用step by step的方式,讲述如何使 ...

  8. 【three.js详解之二】渲染器篇

    [three.js详解之二]渲染器篇   本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法. three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRend ...

  9. SDL2源码分析6:拷贝到渲染器(SDL_RenderCopy())

    ===================================================== SDL源码分析系列文章列表: SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源 ...

随机推荐

  1. 牛客小白月赛7 CSL的校园卡

    CSL的校园卡 思路: bfs,用状压表示走过的区域,然后和x1,y1,x2,y2构成所有的状态,然后标记一下就可以了 代码: #pragma GCC optimize(2) #pragma GCC ...

  2. 最新省市区数据,sql插入语句

    --省数据 insert into Province (ProvinceName)  values('北京市'); insert into Province (ProvinceName)  value ...

  3. Visual Studio 2015+InstallShield 2015

    下载Installshield http://learn.flexerasoftware.com/content/IS-EVAL-InstallShield-Limited-Edition-Visua ...

  4. Mac 如何安装 chromedriver

    1.使用brew  命令 前提是要安装 brew 这里不做介绍 使用命令 brew install chromedriver 如上图出现错误,根据提示可以使用如下命令安装 brew cask inst ...

  5. C# DataTable 通过Linq分组

    datatable我们是经常使用到的,但是需要对数据进行分组,具体代码如下: var result = dt.AsEnumerable().GroupBy(f => new { type = f ...

  6. 2d游戏和 3d游戏的区别

    2D游戏和3D游戏的主要区别 一.总结 一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高 1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上: 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游 ...

  7. 皮尔逊残差 | Pearson residual

    参考:Pearson Residuals 这些概念到底是写什么?怎么产生的? 统计学功力太弱了!

  8. breakthroughs in statistics | 统计学历史

    <breakthroughs in statistics>- 这本书理解透了,统计方面应该可以封神了. 亚马逊上有卖,貌似还有好几卷. Breakthroughs in Statistic ...

  9. English trip V1 - B 14. There Are Flowers in My Office 我办公室里有花 Teacher:Lamb Key: There be(is/are)

    In this lesson you will learn to describe a room or place. 这节课讲学习描述一个房间或地方 课上内容(Lesson) 1. Where do ...

  10. 20170907wdVBA_ImportPicturesBaseOnExcel

    Public Sub ImportPicturesBaseOnExcel() Dim shp As Object Dim xlApp As Object Dim Wb As Object Dim Rn ...