[Go] 理解 golang 中的 nil
nil是什么
相信写过Golang的程序员对下面一段代码是非常非常熟悉的了:
- if err != nil {
- // do something....
- }
当出现不等于nil
的时候,说明出现某些错误了,需要我们对这个错误进行一些处理,而如果等于nil
说明运行正常。那什么是nil
呢?查一下词典可以知道,nil
的意思是无,或者是零值。零值,zero value,是不是有点熟悉?在Go语言中,如果你声明了一个变量但是没有对它进行赋值操作,那么这个变量就会有一个类型的默认零值。这是每种类型对应的零值:
- bool -> false
- numbers -> 0
- string -> ""
- pointers -> nil
- slices -> nil
- maps -> nil
- channels -> nil
- functions -> nil
- interfaces -> nil
举个例子,当你定义了一个struct:
- type Person struct {
- AgeYears int
- Name string
- Friends []Person
- }
- var p Person // Person{0, "", nil}
变量p
只声明但没有赋值,所以p的所有字段都有对应的零值。那么,这个nil
到底是什么呢?Go的文档中说到,nil是预定义的标识符,代表指针、通道、函数、接口、映射或切片的零值,也就是预定义好的一个变量:
- type Type int
- var nil Type
是不是有点惊讶?nil
并不是Go的关键字之一,你甚至可以自己去改变nil
的值:
- var nil = errors.New("hi")
这样是完全可以编译得过的,但是最好不要这样子去做。
nil有什么用
在了解了什么是nil
之后,再来说说nil
有什么用。
pointers
- var p *int
- p == nil // true
- *p // panic: invalid memory address or nil pointer dereference
指针表示指向内存的地址,如果对为nil的指针进行解引用的话就会导致panic。那么为nil
的指针有什么用呢?先来看一个计算二叉树和的例子:
- type tree struct {
- v int
- l *tree
- r *tree
- }
- // first solution
- func (t *tree) Sum() int {
- sum := t.v
- if t.l != nil {
- sum += t.l.Sum()
- }
- if t.r != nil {
- sum += t.r.Sum()
- }
- return sum
- }
上面的代码有两个问题,一个是代码重复:
- if v != nil {
- v.m()
- }
另一个是当t
是nil
的时候会panic:
- var t *tree
- sum := t.Sum() // panic: invalid memory address or nil pointer dereference
怎么解决上面的问题?我们先来看看一个指针接收器的例子:
- type person struct {}
- func sayHi(p *person) { fmt.Println("hi") }
- func (p *person) sayHi() { fmt.Println("hi") }
- var p *person
- p.sayHi() // hi
对于 指针对象 的 方法 来说,就算指针的值为 nil
也是可以调用的,基于此,我们可以对刚刚计算二叉树和的例子进行一下改造:
- func(t *tree) Sum() int {
- if t == nil {
- return 0
- }
- return t.v + t.l.Sum() + t.r.Sum()
- }
跟刚才的代码一对比是不是简洁了很多?对于nil
指针,只需要在方法前面判断一下就ok了,无需重复判断。换成打印二叉树的值或者查找二叉树的某个值都是一样的:
- func(t *tree) String() string {
- if t == nil {
- return ""
- }
- return fmt.Sprint(t.l, t.v, t.r)
- }
- // nil receivers are useful: Find
- func (t *tree) Find(v int) bool {
- if t == nil {
- return false
- }
- return t.v == v || t.l.Find(v) || t.r.Find(v)
- }
所以如果不是很需要的话,不要用NewX()去初始化值,而是使用它们的默认值。
slices
- // nil slices
- var s []slice
- len(s) // 0
- cap(s) // 0
- for range s // iterates zero times
- s[i] // panic: index out of range
一个为nil
的slice,除了不能索引外,其他的操作都是可以的,当你需要填充值的时候可以使用append
函数,slice会自动进行扩充。那么为nil
的slice的底层结构是怎样的呢?根据官方的文档,slice有三个元素,分别是长度、容量、指向数组的指针:
slice
当有元素的时候:
slice
所以我们并不需要担心slice的大小,使用append的话slice会自动扩容。(视频中说slice自动扩容速度很快,不必担心性能问题,这个值得商榷,在确定slice大小的情况只进行一次内存分配总是好的)
map
对于Go来说,map,function,channel都是特殊的指针,指向各自特定的实现,这个我们暂时可以不用管。
- // nil maps
- var m map[t]u
- len(m) // 0
- for range m // iterates zero times
- v, ok := m[i] // zero(u), false
- m[i] = x // panic: assignment to entry in nil map
对于nil
的map,我们可以简单把它看成是一个只读的map,不能进行写操作,否则就会panic。那么nil
的map有什么用呢?看一下这个例子:
- func NewGet(url string, headers map[string]string) (*http.Request, error) {
- req, err := http.NewRequest(http.MethodGet, url, nil)
- if err != nil {
- return nil, err
- }
- for k, v := range headers {
- req.Header.Set(k, v)
- }
- return req, nil
- }
对于NewGet
来说,我们需要传入一个类型为map的参数,并且这个函数只是对这个参数进行读取,我们可以传入一个非空的值:
- NewGet("http://google.com", map[string]string{
- "USER_AGENT": "golang/gopher",
- },)
或者这样传:
- NewGet("http://google.com", map[string]string{})
但是前面也说了,map的零值是nil
,所以当header
为空的时候,我们也可以直接传入一个nil
:
- NewGet("http://google.com", nil)
是不是简洁很多?所以,把nil
map作为一个只读的空的map进行读取吧。
channel
- // nil channels
- var c chan t
- <- c // blocks forever
- c <- x // blocks forever
- close(c) // panic: close of nil channel
关闭一个nil
的channel会导致程序panic
(如何关闭channel可以看这篇文章:如何优雅地关闭Go channel)举个例子,假如现在有两个channel负责输入,一个channel负责汇总,简单的实现代码:
- func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) {
- for {
- select {
- case v := <-a:
- out <- v
- case v := <- b:
- out <- v
- }
- }
- }
如果在外部调用中关闭了a或者b,那么就会不断地从a或者b中读出0,这和我们想要的不一样,我们想关闭a和b后就停止汇总了,修改一下代码:
- func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) {
- for a != nil || b != nil {
- select {
- case v, ok := <-a:
- if !ok {
- a = nil
- fmt.Println("a is nil")
- continue
- }
- out <- v
- case v, ok := <-b:
- if !ok {
- b = nil
- fmt.Println("b is nil")
- continue
- }
- out <- v
- }
- }
- fmt.Println("close out")
- close(out)
- }
在知道channel关闭后,将channel的值设为nil,这样子就相当于将这个select case子句停用了,因为nil
的channel是永远阻塞的。
interface
interface并不是一个指针,它的底层实现由两部分组成,一个是类型,一个值,也就是类似于:(Type, Value)。只有当类型和值都是nil
的时候,才等于nil
。看看下面的代码:
- func do() error { // error(*doError, nil)
- var err *doError
- return err // nil of type *doError
- }
- func main() {
- err := do()
- fmt.Println(err == nil)
- }
输出结果是false
。do
函数声明了一个*doErro
的变量err
,然后返回,返回值是error
接口,但是这个时候的Type已经变成了:(*doError,nil),所以和nil
肯定是不会相等的。所以我们在写函数的时候,不要声明具体的error变量,而是应该直接返回nil
:
- func do() error {
- return nil
- }
再来看看这个例子:
- func do() *doError { // nil of type *doError
- return nil
- }
- func wrapDo() error { // error (*doError, nil)
- return do() // nil of type *doError
- }
- func main() {
- err := wrapDo() // error (*doError, nil)
- fmt.Println(err == nil) // false
- }
这里最终的输出结果也是false
。为什么呢?尽管wrapDo
函数返回的是error
类型,但是do
返回的却是*doError
类型,也就是变成了(*doError,nil),自然也就和nil
不相等了。因此,不要返回具体的错误类型。遵从这两条建议,才可以放心地使用if x != nil
。
参考:
http://www.jianshu.com/p/dd80f6be7969
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