仿迅雷播放器教程 -- 基于VLC的C++播放器 (4)
经过前面的介绍,想必大家对VLC和ffmpeg都有一定印象了,还记得学习ffmpeg多么蛋疼吗?那么VLC会不会也这么蛋疼呢?
#include <stdio.h>
#include <windows.h> #include "vlc/vlc.h"
#pragma comment(lib, "libvlc.lib")
#pragma comment(lib, "libvlccore.lib") int main(int argc, char* argv[])
{
libvlc_instance_t * inst;
libvlc_media_player_t *mp;
libvlc_media_t *m; inst = libvlc_new (, NULL); /* Load the VLC engine */
m = libvlc_media_new_path (inst, "D:\\music\\amani.wma"); // 必须为英文路径
mp = libvlc_media_player_new_from_media (m); /* Create a media player playing environement */
libvlc_media_release (m); /* No need to keep the media now */ // 播放文件
libvlc_media_player_play (mp); /* play the media_player */
Sleep ( * ); /* Let it play a bit */ libvlc_media_player_stop (mp); /* Stop playing */
libvlc_media_player_release (mp); /* Free the media_player */
libvlc_release (inst);
return ;
}
十多行代码就可做成播放器啦?
仿迅雷播放器教程 -- 基于VLC的C++播放器 (4)的更多相关文章
- 仿迅雷播放器教程 -- 基于VLC的MFC播放器 (6)
代码下载:http://download.csdn.net/detail/qq316293804/6409417 昨天的教程里写着预计MFC播放器会隔得久一点,但是今晚仔细看了下VLC的常 ...
- 仿迅雷播放器教程 -- 基于ffmpeg的C++播放器 (1)
2011年12月份的时候发了这篇博客 http://blog.csdn.net/qq316293804/article/details/7107049 ,博文最后说会开源一个播放器,没想到快两年了,才 ...
- 用C/C++开发基于VLC SDK的视频播放器
在windows系统如果开发万能播放器,一般都是基本DirectShow来开发,开发也很简单,但缺点也很多,一个文件格式是否能够播放完全取决于你 是否安装了正确的解析器和解码器,即使现在有了万能解器安 ...
- 仿迅雷播放器教程 -- 封装VLC (5)
虽然上个教程中10多行代码便做出了一个播放器,但如果加上快进快退等功能的话,代码都会挤在一团,阅读性很差,所以这个版本将对VLC进行封装,由于第一个教程已经进行了ffmpeg的封装,所以这里将 ...
- (转)薛飞 基于VLC的Unity视频播放器(二)
转自:http://www.manew.com/thread-144229-1-1.html 留个记录.
- 基于VLC的播放器开发
VLC的C++封装 因为工作需要,研究了一段时间的播放器开发,如果从头开始做,可以学习下FFmpeg(http://www.ffmpeg.org/),很多播放器都是基于FFmpeg开发的,但是这样工作 ...
- 基于VLC的视频播放器(转载)
最近在研究视频播放的功能,之前是使用VideoView.在网上看了一下,感觉不是很好,支持的格式比较少,现在网络视频的格式各种各样,感觉用VideoView播放起来局限性很大. 找到了一个比较合适的播 ...
- 基于VLC的视频播放器
原文:基于VLC的视频播放器 最近在研究视频播放的功能,之前是使用VideoView.在网上看了一下,感觉不是很好,支持的格式比较少,现在网络视频的格式各种各样,感觉用VideoView播放起来局限性 ...
- 仿迅雷播放器教程 -- C++ 100款开源界面库 (10)
(声明:Alberl以后说到开源库,一般都是指著名的.或者不著名但维护至少3年以上的.那些把代码一扔就没下文的,Alberl不称之为开源库,只称为开源代码.这里并不是贬低,像Alberl前面那个系 ...
随机推荐
- 为何IT开发人员如此辛苦?
一个本来挺简单的功能,硬是让PM(产品经理)设计的非常复杂,各种逻辑切换.这样不但用户体验不好,还容易出各种bug.为了让用户学会使用产品,用了各种引导图,什么手势引导,按钮点击引导,提示弹窗都用上了 ...
- unity下3d模型的透明处理
1.若只是改变模型的透明度:点击模型,在Inspector中可以看到很多模型的属性.找到要改变透明度的地方,更改shader渲染的方式选中Transparent(透明度)的diffuse,之后调节Ma ...
- Codeforces Round #532 (Div. 2)
Codeforces Round #532 (Div. 2) A - Roman and Browser #include<bits/stdc++.h> #include<iostr ...
- Java中的ReentrantLock和synchronized两种锁定机制
原文:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jtp10264/index.html 多线程和并发性并不是什么新内容,但是 Java 语言设计中的创新之 ...
- facebook's HipHop for PHP: Move Fast
One of the key values at Facebook is to move fast. For the past six years, we have been able to acco ...
- lua去掉字符串中的UTF-8的BOM三个字节
废话不多说,还是先说点吧,项目中lua读取的text文件如果有BOM,客户端解析就会报错,所以我看了看,任务编辑器swGameTaskEditor 在写入文件的时候,也不知道为什么有的文件就是UTF- ...
- 最新版本Zabbix3.4+Grafana5 整合部署
一.Grafana简介 Grafana是一个可视化面板(Dashboard),有着非常漂亮的图表和布局展示,功能齐全的度量仪表盘和图形编辑器,支持Graphite.elasticsearch.zabb ...
- Java 迭代器综述
一.摘要 迭代器模式是与集合共生共死的.一般来说.我们仅仅要实现一个容器,就须要同一时候提供这个容器的迭代器.使用迭代器的优点是:封装容器的内部实现细节,对于不同的集合,能够提供统一的遍历方式,简化c ...
- 修改QGIS来支持DPI为96的WMTS/WMS服务
缘由 因为各种各种wmts地图客户端产品的标准的支持不一定是一致的,就像ArcGIS不同版本加载WMTS图层的时候计算的规则就有差别(米和经纬度之间转换系数的区别),导致会出现适应各个客户端而出的WM ...
- springboot本地读取resources/images没问题,上传到云服务器打成jar包就读取不到问题
//String watermarkfileName = this.getClass().getClassLoader().getResource("images/watermark.png ...