Toggle(复选框)组件

Toggle 是一个 CheckBox,当它和 ToggleGroup 一起使用的时候,可以变成 RadioButton。

创建 Toggle 组件

层级管理器右击->创建节点->创建 UI 节点->Toggle 即可创建 Toggle 组件。

节点说明

Toggle 组件的节点树一般为:

注:checkmark 在层级结构上要在 Background 上面,或者是 Background 的子节点。

 

属性介绍

创建成功后,属性面板可以看到 Toggle 组件特有的属性,下面对这些属性一一介绍:

属性 功能说明
Target Node 类型,当 Toggle 发生 Transition 的时候,会相应地修改 Target 节点的 SpriteFrame,颜色或者 Scale。
interactable 布尔类型,设为 false 时,则 Toggle 组件进入禁用状态。
Transition 枚举类型,包括 NONE, COLOR,SPRITE 和 SCALE。每种类型对应不同的 Transition 设置。详情见下方的 Toggle Transition 部分。
isChecked 布尔类型,如果这个设置为 true,则 check mark 组件会处于 enabled 状态,否则处于 disabled 状态。
checkMark cc.Sprite 类型,Toggle 处于选中状态时显示的图片。
toggleGroup cc.ToggleGroup 类型, Toggle 所属的 ToggleGroup,这个属性是可选的。如果这个属性为 null,则 Toggle 是一个 CheckBox,否则,Toggle 是一个 RadioButton。
Check Events 列表类型,默认为空,用户添加的每一个事件由节点引用,组件名称和一个响应函数组成。详情见下方的 Toggle 事件 部分。

Toggle Transition 部分

Toggle 的 Transition 用来指定当用户点击 Toggle 时的状态表现。目前主要有 NONE,COLOR,SPRITE 和 SCALE。

 

Color Transition

属性 功能说明
Normal Toggle 在 Normal 状态下的颜色。
Pressed Toggle 在 Pressed 状态下的颜色。
Hover Toggle 在 Hover 状态下的颜色。
Disabled Toggle 在 Disabled 状态下的颜色。
Duration Toggle 状态切换需要的时间间隔。

Sprite Transition

属性 功能说明
Normal Toggle 在 Normal 状态下的 SpriteFrame。
Pressed Toggle 在 Pressed 状态下的 SpriteFrame。
Hover Toggle 在 Hover 状态下的 SpriteFrame。
Disabled Toggle 在 Disabled 状态下的 SpriteFrame。

Scale Transition

属性 功能
Duration Toggle 状态切换需要的时间间隔。
ZoomScale 当用户点击按钮后,按钮会缩放到一个值,这个值等于 Toggle 原始 scale * zoomScale, zoomScale 可以为负数

Toggle 点击事件

Toggle 可以额外添加 Check 事件,用于响应玩家的点击操作。有以下两种方法。

通过属性检查器添加回调

序号 属性 功能说明
1 Target 带有脚本组件的节点。
2 Component 脚本组件名称。
3 Handler 指定一个回调函数,当用户点击 Toggle 时会触发此函数。
4 CustomEventData 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。

1.编写回调函数脚本:

 // toggle.js

cc.Class({
extends: cc.Component,

properties: {
},

// LIFE-CYCLE CALLBACKS:

// onLoad () {},

start() {

},

// update (dt) {},

// toggle 回调函数
cb_toggle(toggle, customEventData) {
if(toggle.isChecked){
console.log("Hello," + customEventData + "!");
}
}
});

2.编写好后将 toggle.js 挂在到 Toggle 节点下:

3.设置 Check Events 为 1,并将 Toggle 节点拖到带有 cc.node 的编辑框,后面分别选择对应的脚本和方法,CustomEventData 处输入要打印的字符串:

4.预览游戏,勾选 Toggle 发现控制台正常打印出刚才输入的字符串,取消勾选 Toggle 发现控制台没有打印任何内容,说明成功调用回调函数:

通过脚本添加回调

通过脚本添加回调有以下两种方式:

方法一:

这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,都是通过 Toggle 组件实现。首先需要构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target、component、handler 和 customEventData 参数。

1.编写脚本如下:

 // toggle.js

cc.Class({
extends: cc.Component,

properties: {
},

// LIFE-CYCLE CALLBACKS:

onLoad() {
var checkEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
checkEventHandler.target = this.node; // 这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
checkEventHandler.component = "toggle"
checkEventHandler.handler = "cb_toggle";
checkEventHandler.customEventData = "小明";

var toggle = this.node.getComponent(cc.Toggle);
toggle.checkEvents.push(checkEventHandler);
},

start() {

},

// update (dt) {},

// toggle 回调函数
cb_toggle(toggle, customEventData) {
// toggle 为 toggle 本身
if (toggle.isChecked) {
console.log("Hello," + customEventData + "!");
}
}
});

2.编写好后将 toggle.js 挂在到 Toggle 节点下,预览游戏,勾选 Toggle 发现控制台正常打印出刚才输入的字符串,取消勾选 Toggle 发现控制台没有打印任何内容,说明成功调用回调函数:

方法二:

通过 toggle.node.on('toggle', ...) 的方式来添加,这是一种非常简便的方式,但是该方式有一定的局限性,在事件回调里面无法获得当前点击按钮的屏幕坐标点,也无法传递 customEventData

1.编写脚本如下:

// toggle.js

cc.Class({
extends: cc.Component,

properties: {
},

// LIFE-CYCLE CALLBACKS:

onLoad() {
this.node.on('toggle', this.cb_toggle, this);
},

start() {

},

// update (dt) {},

// toggle 回调函数
cb_toggle(toggle) {
// toggle 为 toggle 本身
if (toggle.isChecked) {
console.log("Hello,小明!");
}
}
});

2.编写好后将 toggle.js 挂在到 Toggle 节点下,预览游戏,勾选 Toggle 发现控制台正常打印出刚才输入的字符串,取消勾选 Toggle 发现控制台没有打印任何内容,说明成功调用回调函数:

拓展:

除了默认的资源,还可以替换 Background 和 Checkmate 图片资源实现开关效果:


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